2021-03-05 16:28:23
來源:互聯(lián)網(wǎng)
《寶可夢 劍盾》DLC鎧之孤島已經(jīng)公測半個多月了,新增的寶可夢多達上百種,其中有不少是曾經(jīng)非常熱門的對戰(zhàn)寵,對戰(zhàn)的可使用范圍擴大到了鎧島圖鑒,以及不在圖鑒中的少數(shù)寶可夢。
此外所有超極巨化都解鎖,包括新增的御三家超極巨化,以及水/惡武道熊師的超極巨化,可想而知對本賽季的對戰(zhàn)環(huán)境會產(chǎn)生多么大的沖擊。
在上期的攻略中我講解了部分新增寶可夢的打法,不過看來爭議較大,那么這次就客觀一些,直接用官方在《Pokemon Home》上新增的對戰(zhàn)排名進行講解,并給出一些應(yīng)對手段供大家參考。
另外,這里需要提醒一下大家,熱門不代表他們在這個環(huán)境里強度就是最高的,無腦組六個最熱門的跑去打比賽是很傻的。因為熱門,所以反而容易被對手預(yù)讀你的策略,成熟的套路肯定會針對熱門寶可夢有各種反制的套路,所以反倒是一些比較冷門的反套路的打法更容易獲勝。
該排名為本賽季的官方單打排名,括號內(nèi)為使用率。
常用招式:十萬伏特(79.6%)、撲擊(62.7%)、加農(nóng)光炮(56.5%)、鐵壁(47.9%)、伏特替換(44.1%)、替身(33.8%)
常用特性:分析(46.6%)、磁力(28.0%)、結(jié)實(25.4%)
常用道具:吃剩的東西(33.9%)、講究眼鏡(26.1%)、突擊背心(15.3%)
解析:自爆磁怪擁有還算不錯的血量以及優(yōu)秀的雙抗,并且12種屬性對它效果很差或無效,可以說生存能力極強。而且它的特攻也很高,這意味著它可以被當做是優(yōu)秀的炮臺來使用。
自爆磁怪通常喜歡首發(fā)上場,當它的對手是物攻向的打手,且缺乏格斗、火、地面系招數(shù)時,通常會用鐵壁來提升自身的防御階級,提升到一定程度后,便可用撲擊秒殺對手。而且因為撲擊看的是防御力數(shù)值,因此從某種角度上講它還是一個雙刀型選手,既有十萬伏特和加農(nóng)光炮這樣的特攻輸出,也有撲擊這樣的物攻輸出。
一旦讓自爆磁怪防御疊上來了,你的隊伍中又缺乏特攻手,那么就很有可能會被自爆磁怪一穿三。
在面對自爆磁怪時,務(wù)必要注意對方的特性中并不存在漂浮特性,所以并不免疫地面招式,而且地面招式對它還是四倍傷害,所以即便自爆磁怪防御不俗,但先手一個地震通常就可以解決它。
另外還有一種針對方法,利用對手喜歡先手用鐵壁這個習慣,我們可以借機將擁有火屬性招式的特攻手替換上場,或者用速度較快的選手打出戲法送給對面講究眼鏡,這樣對面就只能一直用鐵壁,或者還可以用挑釁讓對手招式使用失敗。
但是與此同時還存在另一種反套路的自爆磁怪,就是帶講究眼鏡的那種,本身特攻就很高,又有本系最穩(wěn)定的招式十萬伏特和加農(nóng)光炮,還有分析提供30%威力加成,輸出能力極強。即便遇到不好打的對手,也可以用伏特替換走人。之前講到的換人、戲法和挑釁這種應(yīng)對策略,一旦遇到這樣的自爆磁怪,反而有可能送人頭。
當然,如果你首發(fā)的是會地震的物攻手,只要不是結(jié)實特性的自爆磁怪都可以秒殺之。
常用招式:鐵頭(98.9%)、地震(97.5%)、巖石封鎖(45.4%)、角鉆(37.3%)、巖崩(33.5%)、隱形巖(25.8%)、劍舞(25.2%)、劈瓦(19.0%)
常用特性:破格(76.1%)、撥沙(23.8%)
常用道具:氣勢披帶(50.0%)、講究圍巾(25.9%)、弱點保險(11.8%)
解析:龍頭地鼠的血量、攻擊和速度都很不錯,最關(guān)鍵的是有破格來豁免對面的特性對輸出造成的影響,什么畫皮、結(jié)凍頭、結(jié)實特性都受其克制,因此得名謎擬Q專殺。
但因為雙防太差,因此血量再高也是個大脆皮,通常用氣勢披帶作為保命手段。這樣一來在跟一些脆皮打手對線的時候就可以后手反殺。
不過龍頭地鼠的血量是比較突出的,50級最高可以達到217,因此也有比較罕見的血速型或血攻型龍頭地鼠,進場就開極巨化,強行提升血量到434,靠對手觸發(fā)弱點保險來提升他的攻擊力,而且還有極巨鋼鐵來提升防御階級,落地后也是比較難對付的。
當然還有部分圍巾型地鼠,靠極限化速度來獲得先手權(quán),可以秒殺一些脆皮打手。但當前環(huán)境的打手要么血厚防高,要么強制先手,速度又快不過圍巾鬼龍和圍巾達摩狒狒,所以在我看來圍巾地鼠并不是好的選擇。
針對龍頭地鼠的弱點并不難,格斗、地面、水、火都是弱點,尤其是火屬性,這個環(huán)境配招時火屬性的優(yōu)先度很大,水屬性也有暴鯉龍和水熊這兩個常見老大哥可以擁有,所以不難針對。但關(guān)鍵是有氣勢披帶這么個玩意就比較頭疼了,脆皮輸出很容易被反殺。目前常見寶可夢里就只有水熊的水流連打可以完美破解,而且水熊的速度種族值也是高于龍頭地鼠的,就算是圍巾龍頭地鼠能搶到先手權(quán),也缺乏對水熊的針對手段。
常用招式:攀瀑(95.9%)、彈跳(83.6%)、龍之舞(66.9%)、強力鞭打(53.2%)、挑釁(37.8%)、地震(25.1%)
常用特性:威嚇(67.6%)、自信過度(32.4%)
常用道具:文柚果(30.9%)、木子果(30.3%)、生命寶珠(17.2%)
解析:暴鯉龍是我專愛的寶可夢之一,當年開發(fā)的羊壺龍戰(zhàn)術(shù)中暴鯉龍就是這個的核心,即便放到這個環(huán)境中,把陣容稍微改良一下,滾雪球暴鯉龍依然能玩得轉(zhuǎn)。
暴鯉龍一般分為兩種打法,最常見的是威嚇流,通過威嚇降低對面的物攻,這樣暴鯉龍就可以從容地進行龍之舞來提高物攻和速度階級。但是這個打法有一個弱點,它四倍弱電,即便被降低了物攻值,只要對手有電系招式,都能輕易地秒殺暴鯉龍。另外暴鯉龍本身的速度種族值很一般,即便提升了1個階級的速度,依然跑不過一些高速物攻手,例如鬼龍。
而另一種就是我最愛的滾雪球暴鯉龍,先用首發(fā)寶可夢將對面打成殘血,然后換上暴鯉龍開極巨化直接極巨飛沖,這樣擊殺對面的寶可夢后便可以獲得速度和物攻的雙向提升,相當于一次不拖節(jié)奏的龍舞。而且極巨化之后自保能力也大幅加強,在裝備燭木果的情況下,滿血暴鯉龍就不可能被對面的電系招式直接秒殺。
是的,在常用道具這里我是有異議的,四倍弱電意味著暴鯉龍非常容易被秒殺,那么無論是文柚果還是木子果就沒有攜帶的意義。而生命寶珠只會讓暴鯉龍死得更快。
也正因為大多數(shù)人都不帶燭木果,因此針對暴鯉龍的手段也很容易,如果你用的是物攻手,對面換上暴鯉龍出威嚇之后,下一步很有可能就是使龍之舞一波,這時候你可以選擇換上帶電系招式的寶可夢,然后開極巨化將其反手秒殺。
常用招式:水流連打(99.8%)、近身戰(zhàn)(95.2%)、雷電拳(52.8%)、燕返(32.8%)、急速折返(26.8%)、水流噴射(25.6%)、鐵頭(21.6%)、雙倍奉還(16.9%)
常用特性:無形拳(100%)
常用道具:講究頭帶(25.3%)、氣勢披帶(25.2%)、講究圍巾(19.9%)、弱點保險(11.2%)
解析:水熊是新環(huán)境的幻之寶可夢,無法通過孵蛋獲得,并且單機玩只能選擇惡熊或水熊其中之一。在上期攻略中我就講過,連擊流和一擊流的最大區(qū)別在于【暗冥強擊】是80威力的必定暴擊,【水流連擊】是25威力的三次必定暴擊。因為是連打三次,因此【水流連擊】擁有著破氣勢披帶和畫皮的能力,可能正是因為這一點,水熊的出場率要比暗熊高很多。
不過正因為武道熊師被分成了水熊和惡熊兩種,所以他們的出場率也是分開算的,在實戰(zhàn)中體感武道熊師的出場率非常之高,如果將兩者的出場率相加計算,甚至可以拿到top1。
武道熊師攻擊值很高,而且速度值也處于中上游,比謎擬Q要快一絲,并且血量和防御值也不俗。只要不是針對弱點的物理打擊,基本可以挺過第一擊。如果是配講究頭帶,那么必定暴擊的【水流連打】傷害是非??膳碌?,輸出強度近似腮咬。而且因為無形拳特性,任何守住類招式都無法起效,暴擊又能無視防御階級和各種屏障,穿墻打擊能力極強。
但事實上武道熊師又是特別容易被針對的那種,不管是惡熊還是水熊,都弱飛行和妖精,所以當你面對武道熊師的時候,直接開極巨化一招極巨飛沖就可以將他秒殺。曾經(jīng)我用帶生命寶珠的閃焰王牌極巨化后用極巨飛沖,直接秒掉了對面開極巨化的滿血武道熊師,可見一斑。
雖然武道熊師的速度并不弱,但他能用【水流連打】秒殺的都比他快,比他慢的又都是血厚的坦克,他所能針對的無非就是謎擬Q、龍頭地鼠這些靠特性或氣腰抗壓的脆皮,所以往往會給他配氣勢披帶來避免被秒殺,但這樣一來輸出能力就嚴重降低了,圍巾型的也有這個問題。
此外水熊還有一種少見的反套路打法,給他帶弱點保險,招式學一個燕返,努力值方向為血量+攻擊,極巨化后故意吃下對面的極巨飛沖利用弱點保險提高物攻,反手一個極巨飛沖秒掉對面并提升速度,打一波防守反擊,落地后攻速雙高,就可以用【水流連打】耍流氓了。
常用招式:嬉鬧、(84.4%)、影子偷襲(81.9%)、劍舞(62.6%)、詛咒(28.3%)、吸取拳(26.4%)、潛靈奇襲(24.7%)、暗影爪(22.4%)、替身(17.9%)、戲法空間(13.7%)
常用特性:畫皮(100%)
常用道具:亞開果(36.5%)、生命寶珠(20.0%)
解析:流水的環(huán)境,鐵打的謎擬Q,這貨大家應(yīng)該都不要太熟悉了,這里就不多說了。其實排位越高用謎擬Q的玩家越少,就算有也通常是開戲法空間的詛咒謎擬Q。畢竟純物攻向的Top前十里就有三個能針對他:閃焰王牌的破陣火球、水熊的水流連打、龍頭地鼠的破格。
目前攜帶亞開果的謎擬Q最多,受擊后提升防御跟畫皮很配,但是顯然水熊和龍頭地鼠都不吃他這一套……
常用招式:空氣斬、魔法閃耀、詭計、噴射火焰、大字爆炎
常用特性:天恩(71.0%)、超幸運(28.6%)
常用道具:弱點保險(25.4%)、焦點鏡(22.9%)、木子果(17.9%)
解析:大飛機是絕對的上分利器,如果你卡七八段,可以試試它能不能幫你上分,用過的都說好。
目前波克基斯有兩種玩法,一個是天恩流、一個是暴擊流。
先說最常見的天恩流,空氣斬本身自帶30%的畏縮概率,天恩將這個概率到了60%。不過大飛機本身的速度不高,為了保證穩(wěn)拿先手,因此通常會直接開極巨化用極巨飛沖提升速度。由于它本身的血量和雙防都很優(yōu)秀,所以波克基斯通常走血速路線,然后在極巨化時騙出弱點保險,這樣就可以彌補波克基斯力量不足的問題。
曾經(jīng)我在打官方第一屆比賽的時候就夸過大飛機,一旦運氣上來了真的能把對面打到自閉,而在這個賽季我也依靠它完成了數(shù)場連勝。
不過在實戰(zhàn)中很多人會發(fā)現(xiàn),波克基斯真正強大的地方并不是靠空氣斬耍流氓,而是通過詭計和弱點保險來提升傷害,空氣斬用到的時機并不算多,所以就有了比較非主流的暴擊流。通常是給它配超幸運和焦點鏡提高擊中要害等級,但這樣至多也只能提升到25%概率。不過個人感覺為了暴擊而犧牲弱點保險未免有點得不償失。
如果對面打算用波克基斯,很有可能是首發(fā)出場,如果判斷你的首發(fā)對它威脅不大,就會用詭計提高特攻,而如果你的首發(fā)有克制的招式,那么它一上來就極巨化。
所以通常針對波克基斯的手段,一般就是在對面開極巨化的時候,這邊也一起開極巨化,在對面滿血的情況下,盡量不要用效果拔群的招式觸發(fā)對面的弱點保險,否則有可能被后手反殺。等到對面殘血或者從極巨化狀態(tài)中退出后,再用毒、巖石、鋼、電這些效果拔群的招式將其秒殺,這樣做最安全。
另外它的招式是比較固定化的,無非就是火、飛行、妖精這三系,打擊面比較窄。
空氣斬雖然很流氓,但60%也有漏空的時候,甚至95%的出招幾率也有可能打空,所以機會還是有的。
常用招式:自我再生(92.6%)、放電(57.5%)、三重攻擊(53.0%)、欺詐(48.9%)、冰凍光束(48.4%)、戲法空間(25.5%)、電磁波(19.7%)、十萬伏特(18.6%)、暗影球(15.0%)
常用特性:下載(55.2%)、復制(23.1%)、分析(21.8%)
常用道具:進化奇石(99.8%)
解析:上期我就已經(jīng)講過多邊獸II,不過實戰(zhàn)中確實更多遇到的是下載特性的,因為通常大多數(shù)寶可夢都是物防大于特防,所以很容易觸發(fā)特攻的階段上升。顯然50%加成要比分析的30%更高。
而且多邊獸II大多喜歡帶戲法空間,這樣當對面極巨化的時候,就可以不斷先手自我再生來恢復極巨化招式帶來的傷害,相當于騙掉了對面的極巨化。在這個主打極巨化的gen8世代,多邊獸II堪稱極巨化的克星。
而且在戲法空間下,當下載特性多邊獸先手輸出的時候,也不會損失輸出加成,所以總體來說下載特性是優(yōu)于分析特性的。
若要針對多邊獸II,就必須用高威力的格斗系招式一擊必殺,否則其他系的招式將很難將它秒殺,甚至可能打不了多少血,這樣它就能利用自我再生恢復血量,讓你十分頭疼。
當然,如果你的輸出過高,多邊獸II也是撐不住的,比如說武道熊師造成的傷害就超過了自我再生的恢復量,磨都能磨死它。
或者你還可以用拍落打掉進化奇石降低其雙防,或用戲法將講究眼鏡交換給多邊獸讓它一直使自我再生或戲法空間再解決之。又或者上一個速度更慢的,讓戲法空間為我所用。
常用招式:龍箭(45.5%)、潛靈奇襲(38.6%)、流星群(32.9%)、鬼火(31.0%)、暗影球(27.9%)、十萬伏特(23.8%)、禍不單行(23.2%)、替身(20.6%)、大字爆炎(20.0%)、電磁波(17.5%)
常用特性:穿透(74.1%)、恒凈之軀(21.4%)
常用道具:吃剩的東西(17.4%)、氣勢披帶(15.0%)、弱點保險(12.8%)、講究眼鏡(12.2%)、生命寶珠(12.0%)
解析:官方的排名石錘了一個有爭議的問題——鬼龍到底是特攻用的多還是物攻用的多?結(jié)果很明顯,特攻招式有四個上榜,而且講究眼鏡的使用率也不低,而物攻招式只有兩個上榜,這說明環(huán)境內(nèi)要么是特攻鬼龍,要么是雙刀鬼龍,純物攻鬼龍顯然不多。
而穿透特性也成為了鬼龍最常用的特性,因為大家發(fā)現(xiàn)替身可以騙掉對面的極巨化,這樣穿透特性自然就吃香了。
其實鬼龍除了雙刀和特攻打法之外,還有許多非常另類的玩法,甚至我見過龍舞后接棒給其他輸出手的非主流打法,而我自己用的則是血攻型帶弱點特效的極巨化打法,利用極巨飛沖提升速度,落地后就可以開無雙了。
鬼龍的弱點有很多,幽靈、冰、惡、龍、妖精,其實他本身是個脆皮,一旦被打中基本就是秒殺。唯一的優(yōu)點就是速度夠快輸出夠高,所以遇到鬼龍的場合,要么用圍巾輸出搶先手將其秒殺,要么用炮臺型輸出穩(wěn)扎穩(wěn)打,比如說用多邊獸II跟鬼龍solo就很輕松。
常用招式:青草滑梯(94.9%)、拍落(87.6%)、鼓擊(44.4%)、急速折返(27.1%)、木槌(26.3%)、劍舞(22.8%)、蠻力(20.7%)、吸取拳(16.0%)、十萬馬力(14.2%)、蠻干(12.3%)
常用特性:青草制造者(99.8%)
常用道具:講究頭帶(30.8%)、氣勢披帶(20.5%)、突擊背心(11.7%)、青草種子(10.8%)
解析:出場就能制造青草場地,從而使得70威力的本系招式青草滑梯必定可以獲得先手,這就是猩猩為什么能達到top2的原因所在。
也正因為如此,講究頭帶的猩猩用青草滑梯的輸出能力奇高,一般的脆皮輸出只要不是效果很差都可以秒之,就比如之前提到的水熊。
不過他的自保能力很差,環(huán)境內(nèi)最常見的火系和飛行系招式通吃,一旦被對手搶到先手就是見光死,所以也有不少猩猩會裝備氣勢披帶,這樣就可以先用拍落打掉對手的攜帶物,再用青草滑梯強制先手補刀。
其實我個人更喜歡帶青草種子,開局觸發(fā)后必定提升一階防御,因為環(huán)境內(nèi)物攻手較多,這樣我可以先劍舞提升2階攻擊,再用青草滑梯秒殺對手。只要第一回合抗住傷害,劍舞舞起來了,基本上這局就穩(wěn)了。
不過即便是提升一階防御,一旦對手選擇極巨化后用極巨飛沖打它,其實也很難活得下來,甚至就連惡熊的【暗冥強擊】都扛不住,所以保險起見氣勢披帶可能會更好一些。
猩猩最怕遇到的莫屬閃焰王牌,青草滑梯對它效果很差,而對面的兔子卻可以用極巨飛沖直接送走猩猩。
若要針對猩猩,除了從屬性克制的角度入手以外,還可以開極巨化之后用切換場地的方式強制讓青草滑梯的先手權(quán)失效,這樣一來猩猩的威脅就降低了很多,因為環(huán)境內(nèi)大多都是血攻型猩猩,速度方面是短板。
常用招式:火焰球(89.6%)、飛膝踢(83.8%)、彈跳(81.0%)、突襲(71.1%)、鐵頭(21.2%)、意念頭錘(10.4%)
常用特性:自由者(99.4%)
常用道具:生命寶珠(67.2%)、木子果(11.7%)、氣勢披帶(11.5%)
解析:兔子的速度線很高,所以通常情況下只要遇到的不是圍巾型輸出或鬼龍,基本都能穩(wěn)拿先手。而正因為先手在握,所以自由者這個特性就能極大地發(fā)揮出它的作用,你可以通過將屬性改成格斗系或鋼系的方式,來減少地面和巖石兩系對它的傷害。
當然,作為輸出最重要的是自由者改變屬性后,可以讓她所有的招式都獲得本系威力加成。
兔子之所以排名這么高,是因為她對環(huán)境內(nèi)比較常用的打手都克制的厲害。水熊、惡熊、猩猩都可以一個極巨飛沖直接帶走,對付多邊獸II可以用飛膝踢,對付謎擬Q能用超極巨化破陣火球,對付速度比她快的還有突襲能強制先手。
不過她的問題也比較明顯,首先是招式大多存在命中率問題,輸出時有可能失手,一旦失手基本就是必死,以至于為了穩(wěn)妥起見,不得不總是開局就直接交出了極巨化。
其次生存能力較差,在面對不在屬性打擊范圍內(nèi)的對手時,輸出力度不能秒掉對手,就有可能會被反手一波打走。