2019-07-24 15:02:31
來源:公眾號
口袋妖怪異常狀態(tài)效果及部分術語介紹,很多訓練師對戰(zhàn)的時候,被敵人攻擊之后,會出現(xiàn)一些異常現(xiàn)象,例如中毒、暈厥、麻痹等異樣,特別是對戰(zhàn)完之后,如果沒有及時去治療的話,寶可夢可是會分分鐘死亡的,那么怎么如何去了解這些異常的現(xiàn)象呢?就由公眾號“寶可夢博士”作者投稿的攻略,來為大家介紹下一番。
異常狀態(tài)是寶可夢在對戰(zhàn)中陷入的特殊狀態(tài),可能會對寶可夢的HP和能力有負面影響。異常狀態(tài)是不可共存狀態(tài),一只寶可夢只能同時陷入下列狀態(tài)中的一種。通常情況下,異常狀態(tài)會帶來負面影響,并且寶可夢離開戰(zhàn)斗時不會自動解除異常狀態(tài)。
異常狀態(tài)主要分為:中毒,灼傷,冰凍,麻痹,睡眠
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中毒:處于中毒或劇毒狀態(tài)的寶可夢每回合結束時損失HP。
灼傷:處于灼傷狀態(tài)的寶可夢攻擊下降,同時每回合結束時損失HP。處于灼傷狀態(tài)的寶可夢使用非固定傷害類物理招式的傷害會減半,并在回合結束時損失最大HP的1?16。
冰凍:處于冰凍狀態(tài)的寶可夢無法使用招式。
麻痹:處于麻痹狀態(tài)的寶可夢速度下降,同時每一個回合有可能無法使用招式。處于麻痹狀態(tài)的寶可夢速度會減半,并且在使用招式時有25%幾率無法行動。
睡眠:處于睡眠狀態(tài)的寶可夢無法使用普通的招式。處于睡眠狀態(tài)的寶可夢只能成功使出夢話和打鼾,使用其他招式時會失敗。處于睡眠狀態(tài)的寶可夢每次行動后睡眠狀態(tài)的持續(xù)回合就會減少1。
屬性一致加成
在寶可夢游戲中,每個寶可夢都有固定的屬性。比如暴鯉龍有水屬性與飛行屬性,當暴鯉龍使出攀瀑的時候,由于暴鯉龍本身具有水屬性,攀瀑的技能威力會提高到1.5倍,也就是由原來80威力提高到120。反之,暴鯉龍使用地震,由于暴鯉龍沒有地面屬性,則地震的威力仍然是100。
術語介紹
對項5V:除了精靈不需要的某一個屬性(物攻或者特攻),其他五項個體值都是31;
御三家:初始選擇的三只精靈,妙蛙種子,小火龍,杰尼龜;
受隊:以防御力強大或者血量值厚或技能能夠強化自身防御的寶可夢為核心組建的隊伍,核心思想是通過變化技能消耗對面生命值和回復自己生命值,比如吉利蛋等
GEN:generation的簡稱,第幾代的意思,目前最新作是GEN7,每一代的游戲要素會有所變化;
MEGA進化:一些(高人氣的)(或者設計師喜歡的)精靈會在最終型之后還能再進化一次,獲得總計100的種族值提升,并且通常伴隨著強力的特性(本作沒有特性)。一場對戰(zhàn)中每支隊伍只能有一只精靈MEGA進化,因此基本都是隊伍核心或者終結者。
本作中的Mega精靈:妙蛙花,噴火龍,水箭龜,大針蜂,大比鳥,胡地,呆殼獸,耿鬼,袋獸,凱羅斯,暴鯉龍,化石翼龍,超夢;
先制技能:優(yōu)先度>1的技能,當對戰(zhàn)中要判定兩只寶可夢誰先進行攻擊時,必須要先判定優(yōu)先度,當一方使用的招式優(yōu)先度較高時,這只寶可夢將無視速度,比對方更快地使出招式。相反,當一方的招式優(yōu)先度較低時,就算它速度再高也會比對手慢出。只有在雙方使用的招式優(yōu)先度相同時,才要求判定速度。
農夫三拳——火焰拳、冰凍拳和雷電拳;放墻——特指反射壁、光墻;UT--急速折返
寶可夢在對戰(zhàn)中,攻擊、防御、特攻、特防和速度五項能力,以及命中率、閃避率都有各自的能力階級。能力階級初始為 0,最高可上升至 +6,最低可下降至 -6。
首發(fā)?- 玩家第一個派出的寶可夢,理想的首發(fā)角色會盡力構筑出前期優(yōu)勢。
誘殺- 派出一個誘使對面按我方想法使用技能的寶可夢,比如能讓我方輕易的切換上某個“威脅”或對某個至關重要的“對策”進行打擊并突破。
定位--精靈能力,種族,特性,技能,道具和屬性決定的其在隊伍里的職責。也就是指精靈在隊伍里所扮演的角色。
一貫性是一個對戰(zhàn)術語,指一個寶可夢(或技能)可以對對手全隊打出至少1倍的傷害,此時稱這個寶可夢對對手的隊伍具有一貫性。
打擊面--此文有介紹?寶可夢對戰(zhàn)中“打擊面”介紹
聯(lián)防是用來對抗一貫性的辦法。指多個寶可夢通過不同的屬性抵抗能力來取得屬性上的優(yōu)勢,比如化石翼龍使出地震,我方換上抵抗地面的大比鳥。
以上就是關于精靈寶可夢皮卡丘伊布異常狀態(tài)效果及部分術語介紹,祝大家游戲愉快!