2020-09-21 20:56:56
來(lái)源:未知
在近日舉辦的游戲開發(fā)者論壇“CEDEC 2020”上,任天堂開發(fā)團(tuán)隊(duì)為我們帶來(lái)了一場(chǎng)專題演講,主要分享了《動(dòng)物森友會(huì)》系列的最新作《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》一些游戲細(xì)節(jié)和秘辛。想必許多玩家都特別喜歡《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》這款游戲,不過(guò)你知道它是怎么設(shè)計(jì)的嗎?
演講中的內(nèi)容有很多,博士今天就和大家分享一下游戲中動(dòng)物島民的設(shè)計(jì)?!都侠玻?dòng)物森友會(huì)》中的動(dòng)物島民們和玩家一樣居住在游戲里,是彼此一起生活的鄰居伙伴。這些動(dòng)物島民目前的數(shù)量接近四百只,之所以要設(shè)計(jì)這么多動(dòng)物島民,是因?yàn)檫@樣可以體現(xiàn)玩家之間的差異化,進(jìn)而產(chǎn)生出“想給別人看看住在自己島上的動(dòng)物”這樣的交流想法!
而動(dòng)物島民的設(shè)計(jì)目標(biāo)則是“在不知不覺(jué)之間成為對(duì)玩家來(lái)說(shuō)很重要的角色”。從目前的玩家反饋來(lái)看,任天堂的開發(fā)人員顯然做到了這一點(diǎn)!這里有兩個(gè)重點(diǎn)設(shè)計(jì)方向:一個(gè)是通過(guò)設(shè)計(jì)容易帶入感情的各種細(xì)節(jié)(外表、對(duì)話等等),讓玩家和動(dòng)物“有所聯(lián)系”;另一個(gè)是通過(guò)設(shè)計(jì)栩栩如生的動(dòng)作和反饋,讓玩家們想要觀察動(dòng)物。
我們知道:《動(dòng)物森友會(huì)》中四百只左右的動(dòng)物島民分為35個(gè)不同種類(兔子、馬、牛、貓等等)和八種個(gè)性,其中還有雄性與雌性之分。這其中每個(gè)種類的動(dòng)物是可以簡(jiǎn)略成同一個(gè)剪影外觀的,比如:同是喵咪的杰克和莎莎的剪影是一樣的。開發(fā)人員認(rèn)為:動(dòng)物們都只是住在島上的普通居民而已,沒(méi)有必要讓誰(shuí)更加顯眼,所以決定一個(gè)種類統(tǒng)一使用一個(gè)剪影形狀。然后可以通過(guò)其他的細(xì)節(jié)來(lái)區(qū)分個(gè)性。
上述所謂的“其他的細(xì)節(jié)”主要就是指對(duì)話。玩家們通過(guò)與動(dòng)物們的各種對(duì)話,就可以知道這個(gè)動(dòng)物喜歡什么,又有什么樣的思考與個(gè)性。當(dāng)然,除了對(duì)話之外,在剪影相同的前提下,動(dòng)物的外觀設(shè)計(jì)(發(fā)型,五官等等)同樣可以做出特色。甚至你還可以設(shè)計(jì)一些奇葩的樣子,在相同剪影的基礎(chǔ)上,它們自動(dòng)地就歸屬在某一種類上,不會(huì)讓人混淆。
另外,為了讓玩家對(duì)角色容易產(chǎn)生親切感,所以既不能讓動(dòng)物們的動(dòng)作舉止看起來(lái)和機(jī)械一樣生硬,也要營(yíng)造出鄰居的感覺(jué),她們的動(dòng)作和反饋需要和島上的生活息息相關(guān)。這方面的設(shè)計(jì)有三個(gè)考慮重點(diǎn),分別是:“讓動(dòng)物自己決定做符合自己想法的動(dòng)作”、“依照當(dāng)下的場(chǎng)景判斷,并且對(duì)周圍的人與事物有所反應(yīng)”、“做出的行動(dòng)必須讓人沒(méi)有隨機(jī)的感覺(jué)”。
因此,游戲中的動(dòng)物會(huì)有“自己主動(dòng)做什么”和“看到什么而做什么”兩種行為模式。前者自然是指動(dòng)物們吃飯、做瑜珈、掃地清潔、釣魚等等;而后者就是動(dòng)物們看到蟲會(huì)去追,或是看到玩家放置的家具會(huì)去使用的行為。厲害的是:在《動(dòng)物森友會(huì)》中,上述的兩種行為模式是可以切換的。不過(guò)如果太突然改變行動(dòng)的話,看起來(lái)反而像機(jī)械化的行動(dòng),所以游戲又給她們“煩惱”的時(shí)間,讓玩家有了想象的空間。
最后,博士和大家分享一個(gè)區(qū)分動(dòng)物島民與NPC的小訣竅,那就是在游戲中有一定“職責(zé)”的NPC,比如:貍克、西施惠等等,其剪影形狀是比較特殊的,因此他們比動(dòng)物島民更加顯眼!這就是游戲的設(shè)計(jì)原理,可不是美術(shù)人員隨便瞎畫的喲!????