火焰紋章封印之劍斗技場(競技場)生存挑戰(zhàn)

2014-09-01 16:12:26

作者:電玩男

來源:未知

火焰紋章封印之劍
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
別名:
進入游戲專題

  不少玩家在火焰紋章封印之劍中的斗技場很容易死掉,功虧一簣?;鹧婕y章系列競技場除圣戰(zhàn)之系譜外歷代皆如此,所以也不必抱怨,努力去適應它好了。稍微掌握一些訣竅,可以達到無敵無敗的境界。

  1.如何讓斗技場中的戰(zhàn)斗更容易?

  封印中的支援對斗技場中的人物依然有效,和776一樣,可以把多個同進入斗技場人員發(fā)生支援的人物放在斗技場邊上,產(chǎn)生的支援效果將讓斗技場的戰(zhàn)斗輕松很多。

  其次,神將器的裝備可以提高本身能力,而進入斗技場后斗技場方面提供的武器并不降低這個能力,所以進入斗技場之前,裝備上神將器吧。

  2.對手的選擇。

  低級職業(yè)的場合,我們會碰上幾類比較難纏的對手:龍騎士和傭兵是低級職業(yè)里相當難纏的一類:這兩個職業(yè)攻擊、速度均不低,防御亦高。除非武器相克,或者實力極強,否則還是多考慮一下為妙。

  相比之下,高級職業(yè)中最恐怖的劍圣的前身劍士,雖然速度極高,幾乎80%都可以追擊你,但攻擊力實在過弱,所以經(jīng)常被人忽視,但這樣很危險,這個職業(yè)的回避率相當高,我方攻擊常常落空。一次攻擊弱,兩次攻擊和勇者相差無幾,幾乎是無聲無息殺人,防御力很高的人物,可以一戰(zhàn),防御力低下的人物,躲開為妙。

  魔導士和暗法師是很難讓人下決心的人物,我方大部分物理攻擊強悍的人魔防都偏低。我們看著弱不禁風的魔導士被我們一擊瀕死,自己卻挨了個火球被打成差不多的狀況。是拼還是放棄?我建議放棄,電腦的回避率在這個時候經(jīng)常會出問題,簡而言之叫耍賴。如果追求刺激雙方互博,通常會出現(xiàn)的狀況是回避率30%左右的魔導士一個輕巧的轉身回避了你80%幾乎是必中的攻擊,然后再從容不迫地聚起能量將你解決。

  而這種狀況在暗法師的身上表現(xiàn)得更為明顯。

  重騎士是相當受歡迎的對手,一方面防御相當高,一方面速度相當?shù)汀8呋乇艿凸舻娜宋锎罂梢阅盟麄儊砭毼淦魇炀毝龋\氣好的話,一次加個一半EXP槽都不成問題。但這樣做有種在刀鋒上跳舞的感覺,因為重騎士的攻擊力并不低,雖然命中不高,但有前面說過的電腦耍賴的狀況存在,加上武器相克度。如果不小心挨了一下,趕緊投降為妙。

  飛馬騎士是個平庸的職業(yè),大多數(shù)物理攻擊高手都可以秒殺。

  但不能忽視,因為速度不低,而且魔防不低,魔導士們要小心了。

  S騎士攻擊和防御較飛馬騎士為高,但回避不甚高,打這類人物幾乎就是在拼血,建議劍系角色沒有一定實力還是不要去挑戰(zhàn),斧頭們則可以較為輕易地將其KO.

  山賊海賊戰(zhàn)士這類斧頭幫,簡直是劍系角色的福音,因為其命中的關系,幾乎就是練級活靶。但對于槍系角色來說,那兜頭蓋腦的巨斧似乎不是個好兆頭。

  盜賊,通常只在你防御力奇低的狀況下才會出場,這里順便說一句:斗技場也是很有人情味的,通常都是根據(jù)你的數(shù)值特色派出相應對手。

  盜賊和劍士比較接近,速度高,但攻擊比劍士要低得多,很容易擊敗。

  Soldier:……基本上是塊肉,不說了。

  間接攻擊職業(yè),都是弓手和游牧民,以我方那幾位的實力,都不算很成問題。

  轉成高級職業(yè)了,敵方的戰(zhàn)斗職業(yè)更多,要注意的問題也就更多。

  首先要提的是兩類封禁職業(yè),不是究極高手絕對不要去找他們的碴:狂戰(zhàn)士和劍圣,那30和40的必殺率幾乎就是你的死亡宣告。

  龍騎士轉職后的龍騎將是相當恐怖的對手,那堡壘一般的防御力和強悍的攻擊力簡直如噩夢一般,剛轉成高級職業(yè)的人員,看見了還是避開為妙,勇者亦同。

  魔法系職業(yè)增加了:有兩類職業(yè)最好不要去碰:司祭和女武神,女武神的速度奇高,??梢宰窊粑曳健6笃谑殖诛L刃和寒冰的女武神攻擊力絲毫不下賢者。司祭的光系攻擊殺傷不低……而更重要的——這兩個職業(yè)雖然難纏但EXP奇少,一點都不合算……

  賢者的性能和原先的魔導士一樣,魔防高的人對付起來會很輕松。譬如隼騎士、女武神、司祭、賢者之類。

  隼騎士,強度較飛馬騎士有所提高,但實際上由于高級職業(yè)普遍攻擊力較強,而以她們低下的防御力……或許唯一有些威脅的就是她們的高回避了。事實上對著斧頭她們也回避不到哪里去。

  圣騎士,比較平均的職業(yè),可以一戰(zhàn),和原來的S騎士不同的是:我方的勇者和劍圣打他們會相當輕松……

  當然,主角之流,還是不要去碰他們?yōu)樯喜摺?/p>

  將軍:性能同重騎士,總之是價格便宜量又足的實惠型,很容易戰(zhàn)勝。

  德魯伊:到這個時候……命中偏低的暗系魔法才真正偏低了,反而比暗法師要容易戰(zhàn)勝。

  Warrior,作為北歐維京式的戰(zhàn)士,或許他們的必殺率沒有狂戰(zhàn)士那么高,但那超過60的究極HP和高超的防御力以及可怕的攻擊力……唯一欠缺的或許只是命中率而已,但一擊必殺的狀況經(jīng)??梢猿霈F(xiàn),如果己方HP擋不住他一次攻擊,對手命中率再低也是放棄為妙。

  游牧騎兵,狙擊手:實力很強。但我方的幾人,除了白銀之貴公子外,幾乎都可以輕松地擊敗他們……所以基本不作考慮。

  3.注意點:a.對手武器通常是鐵系,如果有鋼系的出現(xiàn),因為其重量還可以打。銀系就得斟酌斟酌了。

  b.對手必殺率通常是0,如果不該有必殺的敵方角色出現(xiàn)了哪怕是1的必殺,不用考慮,立即RESET.

  4.投降的時機。

  總會有碰上克制自己人物的敵人的時候,血戰(zhàn)卻無法獲勝的話,投降吧。但我砍一刀你砍一刀,什么時候按下B鍵為妙?

  通常的攻擊順序是:我方攻擊-敵方攻擊。

  如果能追擊則為:我方攻擊——敵方攻擊——我方追擊,這是一個回合,在我方追擊這個步驟后按B可以退出。

  如果在我方追擊這個步驟中未曾投降,則進入下一回合,我方再攻擊——敵方攻擊——我方追擊。

  在敵方攻擊這個步驟中注意以下,如果敵方攻擊完畢后我方以極快的速度反擊,那么是我方的追擊,不必擔心。如果停頓一刻我方再攻擊,那么是我方無法追擊,進入下一回合。而不少人就經(jīng)常死在沒控制好我方的攻擊回合數(shù)上。

  舉個例子:敵20HP、我20HP,我方攻擊,敵方減HP18,敵方攻擊、我方減HP15,回合結束。

  要不要打下去?我的建議是不要。

  敵方20HP、我方20HP,我方攻擊,敵方減HP18、敵方攻擊、我方減HP19,但我方可以追擊,在這次追擊的機會后,我們?nèi)匀豢梢园碆投降。而這次攻擊通常都是能致人死地的。

  以上兩種狀況,我們都可以在敵方反擊這個步驟后按B鍵,若無法追擊,則投降退出;若可以追擊,則在追擊后可以退出,如果我方在追擊步驟中獲勝,則我方勝利,也無須退出,很簡單吧。

  5.不要在困倦的時候玩,這個是忠告。