黑神話悟空哪家公司的 游戲科學(xué)名字的由來

2020-08-21 02:33:58

作者:大圓

來源:電玩男

黑神話:悟空
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
別名: 黑神話:悟空
進入游戲?qū)n}

黑神話悟空哪家公司的?不少玩家看了《黑神話:悟空》的實機演示視頻之后,很多人都特別想知道這游戲到底是哪一家公司開發(fā)的,對于這點相信大部分的小伙伴都特別好奇,小編也特意去查看了一下,一起來看下吧
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開發(fā)這游戲的公司名字叫做游戲科學(xué),也是當(dāng)年《斗戰(zhàn)神》網(wǎng)絡(luò)游戲的核心人員,如果有玩過《斗戰(zhàn)神》的玩家相信都知道,白骨之后再無西游這句話。

游戲科學(xué)名字的由來

在創(chuàng)建游戲科學(xué)這家公司之前,我們感覺游戲行業(yè)在國內(nèi)似乎遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上一門科學(xué)(類比通信行業(yè)或者計算機行業(yè)),而是充斥著由當(dāng)前成功產(chǎn)品反推的,形形色色的成功學(xué)。

雖然藝術(shù)創(chuàng)作有其自由感性的一面,但我們更希望隨著每個項目的開發(fā)實踐,可以慢慢回答諸如“如何搭建一個更真實的野外環(huán)境?”“任務(wù)怎樣講故事才能產(chǎn)生代入感”“優(yōu)秀的打擊感有哪些要素?”“好的關(guān)卡與無聊關(guān)卡的區(qū)別是什么?”這樣的大問題。我們愿意認(rèn)真剖析在這個領(lǐng)域最杰出的標(biāo)桿產(chǎn)品,積極學(xué)習(xí)最新的技術(shù)成果,探索互動娛樂體驗之所以打動人心的內(nèi)在原理。

真理固然無窮,進一寸有一寸的欣喜。所以,為什么叫游戲科學(xué)?因為游戲也和其他行業(yè)一樣,是一門99%勤奮+1%靈感的嚴(yán)謹(jǐn)學(xué)科,而不是一樁跟風(fēng)押注的賭徒生意。
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創(chuàng)造自己的IP

建立一個原創(chuàng)的游戲IP絕非易事,它包含獨特且有趣的核心玩法,充滿魅力的角色,耐人尋味的劇情,獨樹一幟的視覺風(fēng)格,以及不斷推陳出新的多代產(chǎn)品。

但我們始終相信,創(chuàng)造IP,是所有內(nèi)容公司的終極使命。IP,通常意味著某個產(chǎn)品系列在用戶心智中牢牢占據(jù)了一席之地,它們足以喚起某種特定的情感回憶。

比如當(dāng)你想到“超級英雄”,“星際旅行”,“恐怖冒險”,“日式/美式RPG”,“寫實類FPS”,“爽快打擊感”這些名詞時,你聯(lián)想到的不光是那些抽象概念,一定也會伴隨著那些偉大IP的名字——而有朝一日進入這個名單,就是我們的愿景。
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首先是打動自己

隨著公司的不斷發(fā)展,我們也慢慢從單一的項目組分為多個項目分頭研發(fā)和運營不同的產(chǎn)品。這是因為老項目上線后依然擁有忠實的玩家群體,需要穩(wěn)定的更新維護;而新項目也各自承擔(dān)著不同的使命。

雖然各個項目的產(chǎn)品目標(biāo),人員規(guī)模,研發(fā)周期,技術(shù)平臺都不盡相同,但公司對所有產(chǎn)品都秉承著一致的研發(fā)理念:富有樂趣的核心玩法,高品質(zhì)的畫面表現(xiàn),不斷迭代的策劃框架,以及最重要的一點——打動開發(fā)者自己。
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我們做了哪些游戲?

黑神話:悟空
一款基于UE4引擎開發(fā)的西游題材單機 · 動作 · 角色扮演游戲,正在研發(fā)當(dāng)中。

赤潮
一款以宏大星空為畫卷,關(guān)于人、神、妖三族恩怨糾葛,跨越數(shù)千年的宏大科幻戰(zhàn)爭題材游戲,2017年由英雄互娛發(fā)行

百將行
一款大背景源自三國時代,機甲與妖獸亂舞的東方幻想題材動作卡牌游戲,2015年由網(wǎng)易游戲發(fā)行

Project E
一款基于赤潮世界觀的新項目代號


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