2020-02-19 16:30:21
來(lái)源:未知
逆轉(zhuǎn)裁判6是逆轉(zhuǎn)裁判系列的最新作,并且無(wú)論是3DS版本還是安卓手機(jī)版本都已經(jīng)有了中文漢化版,以前的攻略很多都是日文的,本次電玩男為大家?guī)?lái)中文版的圖文攻略,希望大家可以喜歡。
逆轉(zhuǎn)裁判6的舞臺(tái)并非日本,而是信仰死者之魂洋溢著神秘氣息的異國(guó)之地,在這個(gè)國(guó)家的裁判,需要使用法庭中央設(shè)置的“水鏡”進(jìn)行,稱之為“靈媒幻象”的裁判。除此之外系列中登場(chǎng)的“心靈枷鎖”“科學(xué)搜查”“思考途徑”“識(shí)破”“偵探筆記”都會(huì)在本作中出現(xiàn)。
逆轉(zhuǎn)裁判6第一話的劇情簡(jiǎn)述開始有些長(zhǎng),可以更好的幫助玩家更好的了解整整個(gè)游戲的游戲背景,而之后的劇情簡(jiǎn)述盡量以案件的梳理為主,本次就為大家?guī)?lái)逆轉(zhuǎn)裁判6第一章逆轉(zhuǎn)的[閱讀全文]
逆轉(zhuǎn)裁判6第二話開始,游戲每一話將分為搜證和庭審兩個(gè)階段,建議玩家耐心推進(jìn)劇情,信息量巨大且非常關(guān)鍵,善用游戲中的各項(xiàng)便捷功能,利用存儲(chǔ)確認(rèn)游戲進(jìn)度,法庭記錄確認(rèn)當(dāng)[閱讀全文]
逆轉(zhuǎn)裁判6第三話:逆轉(zhuǎn)的儀式圖文攻略,經(jīng)歷艱苦的異國(guó)法庭的對(duì)決,成步堂龍一終于和多年未見曾經(jīng)的助手綾里真宵見面,從真宵的口中得知當(dāng)天凌里真宵會(huì)作為鳥姬的扮演者參加水[閱讀全文]
逆轉(zhuǎn)裁判6第四話圖文攻略:逆轉(zhuǎn)的舞臺(tái),落語(yǔ)劇場(chǎng)旋風(fēng)亭一門的師傅被人殺害,內(nèi)館啜被懷疑是殺害師傅的兇手,希月 心音作為這次案件的辯護(hù)律師匆忙接到這起案件,急匆匆地趕到[閱讀全文]
逆轉(zhuǎn)裁判6第五話圖文攻略:逆轉(zhuǎn)的大革命,隨著始祖寶玉的歸屬問(wèn)題的解決,成步堂告訴了王泥喜等人他此行回來(lái)的目的,是為了救被綁架的凌里真宵才幫助清木,就在這時(shí)成步堂的電[閱讀全文]
逆轉(zhuǎn)裁判6DLC特別篇:跨越時(shí)空的逆轉(zhuǎn)圖文攻略,王泥喜法介離開成步萬(wàn)能堂事務(wù)所。隨著王泥喜 法介的離開,幾個(gè)月后成步堂萬(wàn)能事務(wù)所總像是空蕩蕩的,就在這時(shí)一個(gè)老熟人帶著一[閱讀全文]
如果你是從GBA和DS時(shí)代走過(guò)來(lái)的掌機(jī)玩家,那么你對(duì)《逆轉(zhuǎn)裁判》這個(gè)名字一定不會(huì)陌生。向來(lái)以動(dòng)作游戲見長(zhǎng)的Capcom,在那個(gè)AVG游戲式微的年代,以獨(dú)特的法庭戰(zhàn)斗玩法掀起了新一輪的AVG游戲風(fēng)潮。“異議あり!”即使是不懂日文的玩家也學(xué)會(huì)了本游戲最具代表性的一句臺(tái)詞。
沒錯(cuò),《逆轉(zhuǎn)裁判》是一個(gè)推理游戲,但它又不是傳統(tǒng)意義上的那種推理游戲,我們甚至可以說(shuō)它是一種“反推理游戲”。在傳統(tǒng)推理游戲中,玩家需要根據(jù)手頭的線索進(jìn)行邏輯分析,推理出事件的來(lái)龍去脈、找出真兇。而《逆轉(zhuǎn)裁判》卻反其道而行之:玩家需要在已知被告人不是真兇的情況下,尋找證言與證據(jù)之間的矛盾、公訴人和證人的邏輯漏洞,完成律師進(jìn)行無(wú)罪辯護(hù)的任務(wù)。
《逆轉(zhuǎn)裁判》的故事劇情往往邏輯并不十分嚴(yán)謹(jǐn),甚至可以說(shuō)漏洞百出。但是游戲中的靈媒、心鎖、見破等神棍設(shè)定卻彌補(bǔ)了這方面的不足。雖然邏輯性依然很重要,但在《逆轉(zhuǎn)裁判》系列中最亮眼的部分往往是游戲的演出效果:各角色夸張的語(yǔ)言、表情和肢體動(dòng)作,案件形勢(shì)逆轉(zhuǎn)時(shí)的氣氛烘托...玩《逆轉(zhuǎn)裁判》的時(shí)候,玩家在意的不應(yīng)該是“WHY”,而是“HOW”,充分享受尋找矛盾和法庭對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣,一邊看表演一邊做推理,并等待陷入絕境時(shí)的那個(gè)大逆轉(zhuǎn)。
除去移植和復(fù)刻版本,《逆轉(zhuǎn)裁判》到現(xiàn)在已經(jīng)推出了6部正統(tǒng)作品、3部外傳作品《大逆轉(zhuǎn)裁判》和《逆轉(zhuǎn)檢事》兩作,以及跨IP合作游戲《雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判》。2016年6月9日剛剛推出的,正是相隔3年后再次登場(chǎng)的系列正統(tǒng)續(xù)作《逆轉(zhuǎn)裁判6》。
系列前三作的主角都是成步堂龍一,《逆轉(zhuǎn)裁判4》時(shí)制作組為了引入新血而使用了王泥喜法介作為新一代主角,到了5代成步堂又重新回歸主角,王泥喜以其后輩的身份輔助出場(chǎng)?!赌孓D(zhuǎn)裁判6》這代首次使用了雙主角機(jī)制,成步堂龍一和王泥喜法介分別會(huì)在神秘宗教國(guó)家克萊因和日本展開各自的故事,并最終共同完成跨越國(guó)境的大逆轉(zhuǎn)。不僅如此,系列前三作的人氣女主角綾里真宵也在缺席了4和5之后正式回歸,也算是本作的一大看點(diǎn)。
從劇情上來(lái)說(shuō),本作與之前的作品并沒有太大聯(lián)系,而是完全重新開啟了一條新的故事線。游戲以綾里真宵為了成為倉(cāng)院流家元而前往神秘宗教國(guó)家克萊因修行為契機(jī),將成步堂引向異國(guó)他鄉(xiāng),而王泥喜法介以及事務(wù)所新人希月心音則在日本代替成步堂處理各種案件。本作中揭示了王泥喜法介的部分身世,而他的身世正好和在克萊因發(fā)生的一些重大事件有所關(guān)聯(lián)。
同時(shí),親情是本作的主題之一,游戲中的幾個(gè)事件多少都與親情有關(guān),成步堂、王泥喜和希月心音這三代辯護(hù)律師的成長(zhǎng)也是本作要表現(xiàn)的重要內(nèi)容。作為正統(tǒng)新作,很多來(lái)自前作的角色會(huì)在游戲中以各種形式客串出場(chǎng),比如御劍憐侍、綾里春美等,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)也算是一種情懷服務(wù)。
《逆轉(zhuǎn)裁判6》作為一部正統(tǒng)新作,可謂集系列之大成。歷代的經(jīng)典特色系統(tǒng)如心鎖、見破、心理分析及科學(xué)調(diào)查系數(shù)登場(chǎng),更是增加了全新的“御魂之托宣”玩法。“御魂之托宣”會(huì)再現(xiàn)被害人生前最后時(shí)刻的五感,玩家需要從托宣代言人的巫女的陳述中找到與被害人實(shí)際感受之間的矛盾,從而發(fā)現(xiàn)兇殺事件的真相。這個(gè)玩法從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)還是屬于《逆轉(zhuǎn)裁判》標(biāo)志性的“找矛盾”,實(shí)際體驗(yàn)上和希月心音的心理分析有些類似,只不過(guò)“御魂之托宣”本身展示的是一段連續(xù)的動(dòng)畫,被害者的五感中包含了更多冗余信息,比心理分析中的喜怒哀樂(lè)四種感情變化要復(fù)雜許多。
另一方面,本作整體的難度偏低,全篇較為困難的推理大概只有兩三處,如果是系列老玩家應(yīng)該可以輕松通關(guān)。游戲一共五章,通關(guān)所需總游戲時(shí)間應(yīng)該在20小時(shí)以上。
總體來(lái)說(shuō),《逆轉(zhuǎn)裁判6》算是一部中規(guī)中矩的系列新作:該有的系統(tǒng)和角色都有,新要素也具有一定開拓性,故事上可讀性較強(qiáng),并且為系列后續(xù)發(fā)展鋪墊了道路。和《大逆轉(zhuǎn)裁判》一樣,本作的角色和場(chǎng)景完全3D化,人物的表情、動(dòng)作更加細(xì)致,高潮逆轉(zhuǎn)時(shí)也有更多大魄力的鏡頭運(yùn)用。此外,游戲還引入了知名聲優(yōu)和動(dòng)畫過(guò)場(chǎng)為游戲增加觀賞性。
但是,采用了全新故事線的《逆轉(zhuǎn)裁判6》雖然對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)沒有理解上的門檻,但與前作“日本司法界的黑暗面”的主題落差卻顯得有些過(guò)大。尤其是故事核心的“御魂之托宣”、“靈媒術(shù)”等內(nèi)容過(guò)于神棍,令故事感覺和現(xiàn)實(shí)脫離得過(guò)遠(yuǎn)。不過(guò)另一方面,前文也到過(guò),親情和成長(zhǎng)的內(nèi)容表現(xiàn)得不錯(cuò),通關(guān)后玩家可以感受到不放棄精神在三代角色中的繼承和發(fā)揚(yáng)。
游戲系統(tǒng)上,新玩法“御魂之托宣”在玩法上有一定創(chuàng)新,但是不如《大逆轉(zhuǎn)裁判》的陪審團(tuán)系統(tǒng)和雙重推理來(lái)得驚艷。那么御魂之托宣在本作中是什么樣的存在呢?
在宗教王國(guó)克萊因,法庭審判最重要的一個(gè)流程就是由姬巫女靈法執(zhí)行的御魂之托宣。在巫女完成奉納之舞后,被害人的靈魂會(huì)被召喚到現(xiàn)世,通過(guò)水鏡再現(xiàn)其生前最后時(shí)刻的五感。除了直觀的視覺表現(xiàn)外,聽覺、味覺、嗅覺和觸覺也會(huì)以文字的形式出現(xiàn)在水鏡的畫面中。這時(shí)巫女會(huì)通過(guò)解讀水鏡的內(nèi)容來(lái)判斷殺死被害人的是否是被告。因?yàn)樵佻F(xiàn)出來(lái)的被害人的五感是客觀真實(shí)的,所以御魂之托宣被認(rèn)為是完美的鐵證,這也是克萊因王國(guó)不存在辯護(hù)律師的原因之一。
雖然御魂之托宣本身是客觀真實(shí)的,但進(jìn)行解讀的巫女卻往往會(huì)過(guò)于相信表面現(xiàn)象,而忽視了隱藏在深處的真相。在實(shí)際游戲中,玩家要仔細(xì)觀察死者五感的變化,找出巫女解讀中的不合理之處。比如在最初的案件中,巫女解讀出死者受到鈍器襲擊后立即死亡(視野變黑),但對(duì)比視野變黑和疼痛的觸覺出現(xiàn)的時(shí)間就會(huì)發(fā)現(xiàn),死者是在視野變黑后才受到致命攻擊而死的。
流于表相的解讀會(huì)讓真相被掩埋,在第三章中甚至出現(xiàn)了反過(guò)來(lái)利用御魂之托宣陷害別人的事件成步堂龍一在數(shù)次經(jīng)歷了克萊因的法庭審判流程之后,終于得出了一個(gè)結(jié)論:御魂之托宣并不應(yīng)該是裁決被告人是否有罪的手段,從某種意義上來(lái)說(shuō)它也只是一種證據(jù),辯護(hù)律師應(yīng)該通過(guò)合理的分析,找出事件的真相。
流程設(shè)計(jì)上,本作的問(wèn)題主要凸顯在第四章劇情與主線脫節(jié),更適合作為另外一部作品的第一章。附加內(nèi)容方面,到目前為止本作只提供了兩個(gè)短篇番外劇情DLC和一個(gè)換裝DLC,較為大型的劇情DLC會(huì)在月底開放。比起《大逆轉(zhuǎn)裁判》季票所提供的多個(gè)短篇?jiǎng)∏?、設(shè)定資料集來(lái),容量上略顯不足。
相比本作,去年推出的外傳性質(zhì)作品《大逆轉(zhuǎn)裁判》在故事和系統(tǒng)上的確有更多創(chuàng)新之處?!洞竽孓D(zhuǎn)裁判》除了大量伏筆未收回,有種“請(qǐng)看下集”的感覺外,幾乎可以說(shuō)是一部完美的《逆轉(zhuǎn)裁判》作品,其各章節(jié)故事既獨(dú)立但又前后呼應(yīng),顯然重新執(zhí)筆劇本的系列制作人巧舟在故事上下了很大的心思。這樣比較之下,《逆轉(zhuǎn)裁判6》的故事就顯得有些弱了。
通關(guān)《逆轉(zhuǎn)裁判6》后,你會(huì)覺得這是一款的不錯(cuò)的游戲,但是不會(huì)像《大逆轉(zhuǎn)裁判》那樣有馬上想要玩到續(xù)作的沖動(dòng)。