欺詐之地好評(píng)如潮 告訴你值不值得購(gòu)買

2020-07-01 01:37:13

作者:大圓

來(lái)源:未知

欺詐之地
評(píng)價(jià): 電玩男推薦
評(píng)分: 4星
別名: 欺詐之地
進(jìn)入游戲?qū)n}

提起Roguelike玩法的卡牌構(gòu)筑類型游戲,大家一般都會(huì)想到《殺戮尖塔》?!稓⒙炯馑匪闶谴祟愑螒蛑械馁?,一開始玩家們手中的卡牌非常弱,通過(guò)“爬塔”,挑戰(zhàn)一層又一層隨機(jī)生成的關(guān)卡和怪物,強(qiáng)力的新卡牌不斷地加入玩家的陣容中,然后去挑戰(zhàn)更高的難度,而且每一次的挑戰(zhàn)都是全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
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近日,博士留意到:steam上又出現(xiàn)了一款不錯(cuò)的Roguelike卡牌構(gòu)筑類型游戲,名稱為《欺詐之地(Griftlands)》。這款游戲是由曾推出名作《饑荒(Don't Starve)》的加拿大游戲工作室 KLei 研發(fā)的,目前處于搶先體驗(yàn)(Early Access)階段,在steam上獲得了“好評(píng)如潮”的評(píng)價(jià)!讓我們來(lái)看看這款評(píng)價(jià)不錯(cuò)的游戲。
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既然都是Roguelike卡牌構(gòu)筑類型游戲,《欺詐之地》與《殺戮尖塔》相比,質(zhì)量如何呢?我們知道:《殺戮尖塔》玩法的確不錯(cuò),但是有一個(gè)小缺陷,那就是劇情有些薄弱。而《欺詐之地》則在劇情這一塊下足了功夫,游戲中的RPG內(nèi)容非常豐富。有人說(shuō):《欺詐之地》是廢土RPG融合了《殺戮尖塔》的核心玩法,博士表示贊同。
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《欺詐之地》最大的游戲特色就是戰(zhàn)斗分為兩種,一種是常見(jiàn)肉搏戰(zhàn)斗,而另一種則是名為“協(xié)商”的舌戰(zhàn)。我們常說(shuō)君子動(dòng)口不動(dòng)手,《欺詐之地》的舌戰(zhàn)設(shè)計(jì)挺有創(chuàng)意的。敵我雙方會(huì)有一個(gè)“核心意志”,一旦數(shù)值為零就意味著被“說(shuō)服”了。為了“說(shuō)服”敵人,玩家可以出牌攻擊對(duì)方的“核心意志”,同時(shí)保護(hù)好自己的“核心意志”。
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舌戰(zhàn)過(guò)程中,還有所謂的“論點(diǎn)”?!罢擖c(diǎn)”和“核心意志”一樣會(huì)出現(xiàn)在盤面上,有自己的血量,可以被攻擊也可以被防御。種類與功能則五花八門,博士無(wú)法一一介紹,大家只有親自去體驗(yàn)了。同時(shí),舌戰(zhàn)的攻擊牌分成兩種:外交牌(綠牌)以及敵對(duì)牌(紅牌)。前者是恭維,后者是威脅,和現(xiàn)實(shí)中還是蠻像的。
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而所謂的肉搏戰(zhàn)斗,則是和《殺戮尖塔》類似,玩家每回合有能量的出牌限制。不過(guò),《欺詐之地》也有自己的小創(chuàng)新,比如加入了投降機(jī)制等等。另外,《欺詐之地》絕大部分的戰(zhàn)斗都可以靠舌戰(zhàn)或是金錢解決,只有主線任務(wù)的 BOSS 才會(huì)強(qiáng)制動(dòng)刀動(dòng)槍。這種玩法和游戲名稱是很契合的,欺詐一般是用嘴巴來(lái)完成的。
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游戲中有三個(gè)主角可以選擇,每個(gè)主角都有各自的戰(zhàn)斗機(jī)制與單獨(dú)的主線故事。玩家可以扮演薩兒或是魯克進(jìn)行游戲。薩兒是一名探險(xiǎn)家,她追逐利潤(rùn)的同時(shí)也渴望復(fù)仇。魯克是一名上了年紀(jì)的特工,他執(zhí)行著自己的秘密計(jì)劃。而第三個(gè)人物正在開發(fā)中,據(jù)說(shuō)是一個(gè)拳王。
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雖然角色各不相同,但是玩家能做的事情是沒(méi)有限制的,比如:出賣一直以來(lái)的恩人,接了任務(wù)然后放鴿子,甚至殺死無(wú)辜的NPC等等。由于是Roguelike玩法,所以游戲中的NPC以及任務(wù)都有隨機(jī)性,每次玩的時(shí)候體驗(yàn)都是不同的,這也是《欺詐之地》的一大特色。
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前面說(shuō)的都是優(yōu)點(diǎn),《欺詐之地》也是有缺陷的,比如:它雖然支持中文,但是翻譯的品質(zhì)有問(wèn)題,需要優(yōu)化。如果你喜歡玩《殺戮尖塔》這類游戲,那么博士建議你玩一下《欺詐之地》。

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