2014-12-13 11:09:34
來源:未知
噬神者2的看點(diǎn)有4個(gè):劇情、戰(zhàn)斗、音樂還有就是子彈編輯系統(tǒng),本次電玩男就為大家講解噬神者2怎么進(jìn)行子彈編輯,如何才能編輯出強(qiáng)力的子彈武器。
對(duì)于GE系列的老玩家來說,子彈編輯是不陌生的,即使GE2新增了很多要素,也不影響我們對(duì)其強(qiáng)大的功能的理解而不至于感到束手無策。
但是對(duì)于剛剛接觸GE系列的新人來說,子彈編輯可能是深?yuàn)W的,但是又充滿誘惑的,能用上一枚狂拽炫酷屌的子彈甚至可以成為炫耀的資本~
所以,我雖然不算大神,但是自認(rèn)為玩遍了三代GE,對(duì)子彈也有了一些理解
GEB時(shí)代也受過很多大大的啓發(fā)
可以為大家?guī)硪恍┳罨镜?a href="/zt/rdxwrj/" target="_blank">信息與思路
那麼從樓下開始吧~
一、簡易子彈的編輯原理簡介
進(jìn)入這裡,我們就可以看到各種初始配給的子彈啦。
其中左邊是你擁有的子彈,而右邊是你現(xiàn)在正在裝備的子彈,GE2里不同種類的遠(yuǎn)程武器只能裝備對(duì)應(yīng)的彈種,由于我現(xiàn)在裝備的是狙擊槍,所以可以看到圖中有些些細(xì)長的子彈是高亮的,而有一些是灰暗的,當(dāng)子彈不對(duì)應(yīng)槍的種類時(shí)沒子彈是無法裝備的。
但是無論你現(xiàn)在的裝備是什么,我們都可以在此製造一發(fā)嶄新的任何系列的子彈并且有專門的試射場供你檢驗(yàn)子彈的效果(按下start鍵)
在一處空白的格子上按下△鍵,即可呼出編輯菜單,我們選擇“新規(guī)做成”,并且選擇需要編輯的彈種
(每種彈種的編輯器的功能不一樣),即可進(jìn)入編輯器了。
至于這個(gè)菜單的其他功能,則分別是:子彈的複製、子彈名字的變更、子彈圖標(biāo)的變更、刪除子彈、裝備子彈
首先選擇一枚初始彈作為后面所有子彈的承載彈
(GE2里一共四種遠(yuǎn)程武器,其中狙擊槍、突擊槍是必須以特定彈種作為初始彈的,而重炮和散彈槍則不用)
我們可以把子彈看做是一種流水線,它會(huì)按照我們?cè)O(shè)定好的規(guī)律來自動(dòng)運(yùn)行。
如下圖,狙擊槍的初始彈為狙擊彈,這是一種能瞬間命中荒神的長距離無延時(shí)的子彈
在選擇好初始彈以后,它則會(huì)讓我們進(jìn)入此初始彈的詳細(xì)屬性編輯器
在此光標(biāo)處為子彈的激活時(shí)機(jī)(圖示“LOCK→ボタンを押したら”意為:由于是初始彈,所以必定是按下發(fā)射鍵來激活)
此處是子彈的發(fā)射角度設(shè)定
角度設(shè)定的圖示
最右邊則是GE2新增的要素:變異血彈。
其作用是可以給子彈加上各種特殊能力,比如能使一枚不具有貫通能力的子彈可以實(shí)現(xiàn)貫通啊,亦或者讓一枚大范圍殺傷的子彈不擊中己方啊……等等
每一種遠(yuǎn)程武器都有自己的血彈,通過使用這種遠(yuǎn)程武器來射中荒神進(jìn)行升級(jí)解鎖
當(dāng)設(shè)定好初始彈之后,我們就可以來自行想像后續(xù)的內(nèi)容了
在此我選擇了爆發(fā),我想讓初始彈命中荒神后爆炸,進(jìn)行第二次的傷害。
其中圖示右邊的一串OK或者NG代表了選擇這種子彈以后,是否還可以以這種子彈為基礎(chǔ)繼續(xù)接續(xù)其他的子彈
例如爆發(fā)的屬性是NG,于是你就不可能從爆發(fā)里爆出來一枚彈丸
但是彈丸(OK)里就可以藏一枚爆發(fā)
但是只要選擇了爆發(fā)就好了嘛?當(dāng)然不是,如上圖所示,第二格爆發(fā)的激活時(shí)間為“1之同時(shí)に”
意為:在我們激活初始彈的同時(shí)就激活爆發(fā),這會(huì)有什么后果?后果就是爆發(fā)會(huì)發(fā)生在我們自己的槍口,而不是初始彈打中荒神的地方。
所以選擇激活時(shí)機(jī)是重中之重。
如上圖,我選擇了“在1與任何東西接觸時(shí)激活”,即:發(fā)射1(初始彈)之后,可能打向荒神、也可能打向天空、也可能miss掉而打到墻上、最后還有可能想夏音妹子那樣專門打隊(duì)友。
1、當(dāng)打向荒神的時(shí)候,這枚爆發(fā)就會(huì)在擊中的瞬間激活;
2、打向天空,子彈沒有接觸的任何物體,于是爆發(fā)不會(huì)激活
3、打到墻上,注意了!“墻”也算是“任何物體”中的一員?。。∮谑?,這個(gè)時(shí)候爆發(fā)是會(huì)激活的!!
4、隊(duì)友,也算任何物體的一員,于是爆發(fā)也能被激活!
另外,激活菜單從上到下的選項(xiàng)分別是:
1、和上一發(fā)子彈同時(shí)激活
2、等待上一發(fā)子彈自然消失后激活
3、在上一發(fā)子彈與任何東西接觸時(shí)激活
4、在上一發(fā)子彈與敵人(荒神)接觸時(shí)激活
5、在上一發(fā)子彈與地形接觸時(shí)激活
6、在上一發(fā)子彈與友方接觸時(shí)激活
7、在上一發(fā)子彈激活0.2秒時(shí)激活
8、在上一發(fā)子彈激活0.5秒時(shí)激活
這就是激活時(shí)機(jī)的選擇,于是這枚最簡單的子彈就做好了,我們可以馬上按下“start鍵”來進(jìn)行測試,下圖就是子彈測試場了,各種要素俱全,可以讓你馬上瞭解到這枚子彈各方面的性能。
結(jié)果出來了:
可以看到,子彈擊中靶子后跳出來2個(gè)傷害數(shù)值,
其中一個(gè)便是我們初始彈的傷害,而另一個(gè)則是接續(xù)的爆發(fā)的傷害。
在右邊的傷害計(jì)數(shù)器會(huì)詳細(xì)表示出傷害的來源,初始彈是貫通屬性的,數(shù)值為787,而爆發(fā)則是破碎+火屬性的,破碎為393,火屬性傷害則是138。
頂部的OP槽也能更直觀地顯示你這一發(fā)子彈消耗為多少。
這樣一來,自己做出了什么樣的子彈就很容易地一目了然,各種錯(cuò)誤也能一一顯現(xiàn)……!
于是,這就是最基本的子彈的做法!
再次實(shí)測:
我們來試一發(fā)重炮的子彈吧,
重炮在這一作里以子彈複雜、消耗高、威力大而著稱,由于其沒有初始彈的限制,我們可以隨便從一枚子彈開始
一如既往地選擇新規(guī)做成,這回選擇重炮類子彈
經(jīng)過一番無腦的選擇之后,我決定了這枚子彈一共4個(gè)零件,但是有心的編輯方式卻能使它們擁有不止4種的攻擊效果!
試試什么都不做直接發(fā)射的結(jié)果……
啊,圖中出現(xiàn)了“error”字樣……
為何呢?
因?yàn)楝F(xiàn)在4枚子彈的激活時(shí)間都是按下發(fā)射鍵,于是相當(dāng)于4枚具有攻擊性的子彈會(huì)在槍口以同一角度一起衝出,這在GE系列里是不被允許的,下場就是……互相抵消(“相殺”),變得什么也沒有了……
方法1:改變射出角度
我們使用角度編輯器,來使4枚子彈的方向改變,成為如上圖所示的,左右方向的30°、60°各兩枚,其他的地方完全不變
讓我們來試試發(fā)射效果吧。
如上圖所示,子彈分成了4個(gè)方向射出(中間還有一束火光是炮口火焰,可無視),并且一切正常,并未出現(xiàn)相抵消的情況。
于是這樣一來角度的重要性大家也看出來了,往往不同的角度就會(huì)使整個(gè)子彈發(fā)生翻天覆地的變化,所以當(dāng)你的子彈不能達(dá)到你想要的效果時(shí),試試改變角度,或許能給予你靈感!
方法2:血彈變異
作為GE2的招牌新要素之一,血彈往往能讓你的子彈打出各種奇效,對(duì)應(yīng)這種互相抵消的情況,我們可以選擇重炮LV9后獲得的新變異技能:“交叉消滅解除”
它的作用是抵消攻擊性子彈之間的衝突,使其不會(huì)發(fā)生“相殺”的情況
注:只有攻擊性子彈之間才會(huì)抵消,辨別攻擊性子彈的方法就是看其能否給予靶子或者荒神以“著彈”的效果,無論是否能打出傷害(0傷害也算著彈),只要靶子顯示了數(shù)值,就表示這枚子彈是屬于攻擊性子彈,會(huì)和其他的攻擊性子彈衝突。
于是我們來試射一下吧。如上圖,4次傷害很清晰地顯示了出來,并且是同一時(shí)間的
這就是血彈變異。
方法3:激活時(shí)間&承載基礎(chǔ)
如同剛剛演示狙擊槍的子彈一樣,我們改變了激活時(shí)間,與激活步驟,這樣就會(huì)使個(gè)子彈之間不至于衝突
那麼我們?nèi)鐖D所示編輯好好以后,大家可以試試能看出來子彈的運(yùn)行方式嗎?
答案是:在按下發(fā)射鍵的同時(shí),發(fā)射第一枚子彈,在第一枚子彈射程到極限時(shí),發(fā)射第二枚,第三枚第四枚也是一樣……
效果也就是如上圖所示了,圖中的圓點(diǎn)代表第一枚子彈的射程已經(jīng)到極限了,于是它在消失的同時(shí)激活了第二枚子彈,就這樣一直進(jìn)行下去直到第四枚子彈的射程到極限。
然而,如果在第三枚子彈就擊中了荒神的話,還會(huì)發(fā)射第四枚子彈嗎?
答案是不能。
這也是激活時(shí)間的限制,因?yàn)槲覀冊(cè)O(shè)置的是“射程達(dá)到極限”,如果第三枚子彈在射程沒有達(dá)到極限的時(shí)候就已經(jīng)打中荒神幷消失的話,就不算滿足這個(gè)條件,所以第四枚子彈就不會(huì)被激活而導(dǎo)致浪費(fèi)掉。
第一章,完畢