2024-10-12 18:37:12
來源:未知
在原神游戲中,已經(jīng)確認(rèn)恰斯卡將會(huì)作為全新的5星角色在后續(xù)的5.2版本中登場了,很多玩家對(duì)于恰斯卡的實(shí)裝也是非常期待的,那么游戲中的恰斯卡會(huì)有什么技能天賦呢?恰斯卡的技能效果是什么樣的呢?想必各位小伙伴對(duì)于原神恰斯卡有什么技能天賦和恰斯卡技能效果介紹等內(nèi)容都有非常多的疑惑,那么接下來就和小編一起去到正文中一探究竟吧!
一、普攻,迷羽流擊
1、普通攻擊
進(jìn)行至多四段的連續(xù)弓箭射擊。
2、重?fù)?/p>
進(jìn)行傷害更高、更為精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)射擊。
瞄準(zhǔn)時(shí),強(qiáng)風(fēng)會(huì)在箭矢上持續(xù)積聚。聚滿了強(qiáng)風(fēng)之力的箭矢會(huì)造成風(fēng)元素傷害。
3、下落攻擊
從空中射出箭雨,并迅速下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,在落地時(shí)造成范圍傷害。
二、戰(zhàn)技,靈韁追影
恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素范圍傷害。
施放后,恰斯卡將獲得80點(diǎn)夜魂值,并進(jìn)入夜魂加持狀態(tài)。
1、夜魂加持·恰斯卡
持續(xù)消耗夜魂值。夜魂值耗盡時(shí),或是再次施放時(shí),恰斯卡的夜魂加持將會(huì)結(jié)束。夜魂加持狀態(tài)具有如下特性:
搭乘「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動(dòng)速度與抗打斷能力,在這種狀態(tài)下,恰斯卡將持續(xù)消耗夜魂值或燃素,維持懸浮狀態(tài),進(jìn)行沖刺或抬升高度時(shí),將額外消耗夜魂值或燃素;
進(jìn)行普通攻擊與重?fù)魰r(shí),依據(jù)點(diǎn)按、長按,將轉(zhuǎn)為以不同的方式進(jìn)行「多重瞄準(zhǔn)」。
2、多重瞄準(zhǔn)
點(diǎn)按
對(duì)前方的敵人造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害,該傷害視為普通攻擊造成的傷害。
長按
進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài),裝填彈匣,并選定一定范圍內(nèi)一定數(shù)量的敵人,根據(jù)蓄力時(shí)間長短,對(duì)選定的敵人發(fā)射至多6發(fā)「追影彈」;長按一段時(shí)間后,恰斯卡將完成裝填,并直接對(duì)選定的敵人發(fā)射X發(fā)「追影彈」。
3、追影彈
造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害,該傷害視為重?fù)粼斐傻膫?
根據(jù)隊(duì)伍中其他角色的元素類型,第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將會(huì)發(fā)生元素轉(zhuǎn)化;隊(duì)伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影彈」便會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)應(yīng)元素類型的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質(zhì)的對(duì)應(yīng)元素傷害,該傷害視為重?fù)粼斐傻膫?
后裝填入彈匣的「追影彈」會(huì)優(yōu)先發(fā)射。
三、元素爆發(fā),索魂命襲
恰斯卡集注意志,射出一枚「裂風(fēng)索魂彈」,造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素范圍傷害。此后,裂風(fēng)索魂彈將分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。
索魂彈
造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害;
隊(duì)伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,兩枚索魂彈便將轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)應(yīng)元素類型的「溢光索魂彈」,造成具有夜魂性質(zhì)的對(duì)應(yīng)元素傷害。
四、固有天賦
1、子彈的戲法
施放元素戰(zhàn)技靈韁追影中的多重瞄準(zhǔn)時(shí),若隊(duì)伍中存在1/2/3種火元素、水元素、冰元素或雷元素類型的角色,則有33%/67%/100%的幾率觸發(fā)「附靈轉(zhuǎn)化」,使第三枚裝入彈匣的追影彈轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)元素類型的煥光追影彈。
2、夜域賜禮·不熄熾心
在夜魂值耗竭后,恰斯卡將會(huì)轉(zhuǎn)而消耗燃素來維持夜魂加持。
在納塔存在燃素機(jī)制的區(qū)域時(shí),能夠進(jìn)行夜魂傳遞·恰斯卡。當(dāng)前場上角色位于一定高度的空中時(shí),切換恰斯卡登場時(shí)觸發(fā):恰斯卡將進(jìn)入夜魂加持狀態(tài),并獲得32點(diǎn)夜魂值。自己的隊(duì)伍每10秒可以觸發(fā)一次夜魂傳遞。
此外,在夜魂加持狀態(tài)下,長按施放元素戰(zhàn)技靈韁追影時(shí),恰斯卡將轉(zhuǎn)為進(jìn)行具有夜魂性質(zhì)的下落攻擊,松開技能時(shí)可以中斷下落攻擊,并維持懸浮狀態(tài);在下落攻擊過程中落地時(shí),恰斯卡的夜魂加持將會(huì)結(jié)束。
3、掩護(hù)的心意
隊(duì)伍中的附近的角色觸發(fā)「夜魂迸發(fā)」時(shí),恰斯卡會(huì)對(duì)附近的敵人發(fā)射「流焰追影彈」,造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害,該傷害相當(dāng)于元素戰(zhàn)技靈韁追影中的追影彈的150%;若隊(duì)伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,則流焰追影彈會(huì)發(fā)生元素轉(zhuǎn)化,造成具有夜魂性質(zhì)的對(duì)應(yīng)元素傷害,該傷害相當(dāng)于相當(dāng)于元素戰(zhàn)技靈韁追影中的煥光追影彈的150%。
通過上述方式造成的傷害視為重?fù)魝Α?/p>
4、生活天賦
隊(duì)伍中自己的角色滑翔時(shí)移動(dòng)速度提高15%。無法與效果完全相同的固有天賦疊加。
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