2014-11-24 14:49:14
來源:未知
一般來說,中場(chǎng)和前鋒位置都是比較容易入手的角色
FIFA13的布局類同與一些足球經(jīng)理游戲,將人物的邊欄整合到左邊的區(qū)域。玩家在這里可以進(jìn)行所有與球員相關(guān)的操作,如觀察自己的信息,提出轉(zhuǎn)會(huì)請(qǐng)求,觀察你在隊(duì)伍中的位置
FIFA關(guān)于球員的評(píng)分還是同F(xiàn)IFA10傳承下來的體系一樣。玩家通過每場(chǎng)比賽的評(píng)分來決定你的出場(chǎng)次序和時(shí)間,而評(píng)分系統(tǒng)則沒有之前FIFA12那么嚴(yán)格。簡(jiǎn)單說,初期只要積極的跑動(dòng)就能得到一定的基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)加成
球員模式ia,玩家仍然是通過不斷前進(jìn)自動(dòng)進(jìn)行你的生涯。在有特殊消息和比賽則會(huì)自動(dòng)暫停。當(dāng)然你的上場(chǎng)次序還是由你的每場(chǎng)比賽來進(jìn)行定義的,F(xiàn)IFA13球員的比賽模式?jīng)]有太大變化
在普通無球模式下,玩家操控的球員是高位視角;而有球模式下則是地位視角,加強(qiáng)了整個(gè)比賽的緊迫感
由于玩家的操控是可以自由設(shè)定的,這里就不做過多的敘述了。
下面我們來說明一下職業(yè)經(jīng)理模式。游戲的整個(gè)布局框架同球員模式一樣。左邊選單,中間新聞,右邊詳細(xì)聯(lián)賽排名
所不同的是,這里玩家要想足球經(jīng)理游戲模式一樣,操控球隊(duì)經(jīng)營(yíng)的大部分,如合約談判,球員挖掘,球隊(duì)職員雇傭;但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有足球經(jīng)理游戲那么復(fù)雜。
FIFA13相比于前幾作的最新點(diǎn),在于將訓(xùn)練徹底的趣味化和高難度化。不同于其他的足球游戲,F(xiàn)IFA13的訓(xùn)練模式更像是趣味的高難度雜技。