2020-01-27 10:50:32
來源:未知
——(三七)虛空的現(xiàn)實
本篇為非主線情節(jié)
深綠色文字為攻關(guān)指南,僅為個人推薦,大家能夠酌情參考
沿著原來通向海灘的通道走下去,卻發(fā)現(xiàn)這兒已經(jīng)不是海灘了,地上橫七豎八到處都是白色SeeD的尸體,而在路的盡頭,一根粗大的鐵索直通遠(yuǎn)方……
鐵索橋
所在地Wilderness
抽取點(diǎn)◎Triple(三重術(shù)),上橋前的平臺,不可重復(fù)應(yīng)用
存盤點(diǎn)無
鐵索橋的完全地圖:
走到鐵索橋上,能夠發(fā)現(xiàn)在鐵索的左方,順著排列著3扇門,這3扇門通向哪里呢?
走到鐵鏈正對著門的地方,朝著門按X鍵,就能夠跳到門上,穿出去了。
穿過門出去以后,能夠回到真實的世界中。最下方,也就是最近的門,能夠通達(dá)Galbadia大陸上的ShenandHill,也就是導(dǎo)彈基地廢墟北面的一個山坳里。
如果你從這兒出去的話,會看到離這最近的城市——DelingCity被白光籠罩,不能進(jìn)去。再遠(yuǎn)一些發(fā)現(xiàn)沙漠監(jiān)獄也是這樣。其實,地圖上絕大多數(shù)的地方,此時都是無法進(jìn)去的。究其原因,當(dāng)是通過這三扇門回到的世界,和Squall進(jìn)去月之箱時的那個世界,在時間上是不一樣的。
從中間的門出去,能夠通達(dá)Centra大陸上的CentraCrater。只要稍轉(zhuǎn)一個角度就能夠發(fā)現(xiàn),在遠(yuǎn)處的另一塊大陸上還有一扇門,從地圖上看,這塊大陸是Esthar的KashkabaldDesert。那扇門是最上方的第三扇門嗎?
然而,如果你回來并從最上方的門出去,會發(fā)現(xiàn)自己身處Esthar北面的那一片林海的邊緣,根本就不是Kashkabald沙漠。難道……那個神秘的門是怎么回事?
按F打開地圖,仔細(xì)查看,發(fā)現(xiàn)在那塊沙漠上竟然有一個小紅點(diǎn)!地圖上的紅點(diǎn)是代表交通工具的,莫非……去看看巴。
借助通常的技巧是不能走到那個地方的,因為這塊大陸與KashkabaldDesert分離。只有借助陸行鳥才能做到。首先,去這塊大陸上山背后的孤獨(dú)之森,抓一只陸行鳥騎出來。
從中央遺跡處的淺灘下海,然后趟淺水向南,在Edea家北面那一片森林處上岸。
在這片大陸上一直向東走,穿過這個狹小的山谷(和Disc2去包圍之森的技巧差不多)。
進(jìn)去沙漠了,能夠看到飛空艇就停在那里。
還有一種技巧也是能夠找到飛空艇的。從上方的門出去,在一片林海中找到陸行鳥圣域,抓里面的陸行鳥騎出來。
從門那里的淺灘下海,之后沿著Esthar大陸的東海岸一直向南走,這是一段非常非常長的路程。
繞過幾個島嶼,終于能夠看到大沙漠了,從右圖中這個淺灘上去,穿過山谷。這個淺灘在沙漠的南面,不是很容易看到,要仔細(xì)找。
Ragnarok!Hereitis!
圖中的遠(yuǎn)處是Kashkabald沙漠上的那扇門,就是從中間的門出來眺望到的那一扇。
找回飛空艇后
可取得卡片◆所有8-10級卡片,CC組織成員處贏取
◆[8]ChubbyChocobo,[9]Phoenix,[9]Doomtrain,[10]Kiros,[10]Irvine,卡片女王處贏取
乘上飛空艇以后,Squall等人竟意外地看到了來自BalambGarden的Xu。她把CC組織的所有成員都帶到了飛空艇上,和Squall玩卡片。而對于CC-King,也就是Quistis,只要帶她去空氣艙,就能夠和她玩卡片。
CC組織的成員們現(xiàn)在應(yīng)用世界各地的規(guī)則,從它們手中能夠贏到已經(jīng)精制掉的任何高端卡片,也能夠贏得除卻卡片女王的5張任務(wù)卡之外,沒能贏到手的任何高端卡片。
需要重視的是,CC組織初現(xiàn)在飛空艇上是有前提的,就是在Disc3之前完全挑戰(zhàn)過CC組織并擊敗Quistis。不過,無論是否成功這個情節(jié),CC-Joker都會初現(xiàn)在飛空艇的2樓電梯間里,他提供物品和改造武將的服務(wù)。
還記得Disc3的逃生倉濺落點(diǎn)嗎?現(xiàn)在再去看看,會有意外的發(fā)現(xiàn)——卡片女王站在那里,原來月球基地工作人員所在的位置。來找她,自然是要玩卡片了。
卡片女王會強(qiáng)制應(yīng)用一套沒有Open的全規(guī)則和你玩卡,水平非常的高。從她手中,能夠贏取5張任務(wù)卡,如果你先前沒有圓滿成功過她的任務(wù)。
現(xiàn)在能夠去全世界轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)了。如前所述,絕大多數(shù)的地方都被白光籠罩著,能進(jìn)去的地點(diǎn)屈指可數(shù),基本上都是自然地點(diǎn)或古跡。除了飛空艇、逃生倉濺落點(diǎn)以及那四扇門以外,尚有:Tear'sPoint。
Tear'sPoint是惟一一個能夠進(jìn)去的人工地點(diǎn),這兒是時空壓縮的起點(diǎn)所在,所以這個特例還是很容易理解的。
TrabiaCanyon(左圖),所有的7個陸行鳥森林(右圖,以徘徊之森為例,先前已經(jīng)進(jìn)過孤獨(dú)之森和圣域)。
FireCavern(左圖),TomboftheUnknownKing(右圖)。
CentraRuins(左圖),DeepSeaResearchCenter(右圖)。
實際有意義的地點(diǎn)并沒有幾個,如果先前沒有去探索過那些地方的話,現(xiàn)在還能夠去?;氐绞澜绲闹饕康倪€是玩卡片,特別是利用CC組織無限制精制高端卡片。
探索成功后就能夠回到了,如果從Kashkabald大沙漠上的門進(jìn)去的話,從鐵索橋的右方,會升起第四扇門來。