2014-08-04 22:22:50
來(lái)源:未知
國(guó)內(nèi)的玩家很大一部分當(dāng)年都是通過FF4才開始真正認(rèn)識(shí)到了《最終幻想》這個(gè)系列。FF4在如今許多老玩家中的地位可想而知。如今在PSP上能夠再次體驗(yàn)到FF4,鬧鐘浮現(xiàn)的就是兩個(gè)詞——懷念、經(jīng)典。這已經(jīng)不是FF4第一次復(fù)刻了,這塊SQUARE精心打造的第四塊水晶經(jīng)歷了SFC、FC、GBA、NDS等平臺(tái),2011年P(guān)SP版的《最終幻想4:完全版》發(fā)布。本作除了收錄正傳《最終幻想4》以及08年日本手機(jī)配信的《最終幻想4:THEATTERYEARS》之外,還添加了由時(shí)田貴司主筆銜接兩作劇情的《最終幻想4:INTERROUTE》??梢哉f(shuō)本作包含了有關(guān)FF4的雖有內(nèi)容,不管是FF4的鐵桿老玩家還是初次接觸的玩家,都是重溫和全面體驗(yàn)FF4的一次絕好機(jī)會(huì),千萬(wàn)不要錯(cuò)過了。
游戲內(nèi)容:
本作的內(nèi)容主要分為3個(gè)部分:
1.《最終幻想4》正傳:劇情和原版《最終幻想4》一致。故事講述了本為巴隆王國(guó)赤之翼隊(duì)長(zhǎng)的塞西爾,因不滿巴隆國(guó)王為爭(zhēng)奪水晶而到處殺害無(wú)辜人民而被逼上絕路,四處逃亡,躲避追殺。一路上遇到經(jīng)歷友情的考驗(yàn)、愛情的收獲等等,最終以自己的勝利結(jié)束了與巴隆王國(guó)斗爭(zhēng)的故事。
2.《最終幻想4:interroute》:這個(gè)部分是由時(shí)田貴司主筆新加入銜接《最終幻想4》和《最終幻想4:theafteryears》的故事。世界雖然在塞西爾的和伙伴們的努力下恢復(fù)了和平,但是這次塞西爾和伙伴們?cè)俅锡R聚一堂,在和平的世界里展開了新的冒險(xiǎn)。
3.《最終幻想4:theafteryears》:這個(gè)部分本來(lái)是08年日本在手機(jī)上配信的FF4后傳。由于是手機(jī)配信,國(guó)內(nèi)的玩家?guī)缀醵紱]怎么接觸過。主要講述了塞西爾和洛薩的兒子セオドア的冒險(xiǎn)故事。
依次通過以上3個(gè)模式可以完全的了解整個(gè)FF4,可以說(shuō)這次SE很還是很厚道地加入了《最終幻想4:theafteryears》,滿足了國(guó)內(nèi)玩家玩兒不到此作的怨念。對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)這才是真正需要的。當(dāng)然初次接觸本作的玩家能夠一次性的通過3個(gè)模式來(lái)了解FF4的全貌無(wú)疑也是一件幸福的事情。游戲畫面:說(shuō)道游戲畫面,XD只接觸過NDS上的FF4。3D的FF4確實(shí)別有一番味道。不過這并不是原汁原味的FF4,如今《最終幻想4:完全版》再次把我們帶回了點(diǎn)陣風(fēng)格的畫面。有一種能夠讓人們一看到畫面就能發(fā)出這樣的感嘆:“這不是最終幻想嗎!?”??梢奆F系列前期的風(fēng)格是多么的深入人心。人物只能橫豎額直線前進(jìn);城鎮(zhèn)里那小小的木門;上下的樓梯;大地圖中那小小的山洞;一兩個(gè)平房代表的村莊;戰(zhàn)斗中那可愛卻又可笑的動(dòng)作,都能讓玩家們回到當(dāng)年那充滿童趣的游戲日子,當(dāng)年拿著SFC手柄,看著攻略擊敗一個(gè)個(gè)BOSS的畫面閃現(xiàn)眼前。雖然畫面風(fēng)格是稍許有些復(fù)古,但是本作的畫面質(zhì)量已經(jīng)相比SFC乃至GBA有了很大的提高。畫面貼圖的清晰程度以及細(xì)節(jié)部分都進(jìn)行了加工。進(jìn)行飛空艇對(duì)白時(shí)能夠俯瞰到下面的白云、群山以及河流;城鎮(zhèn)中的房屋細(xì)節(jié)也做得更加柔和;戰(zhàn)斗技能也是進(jìn)行了新的修飾與加工,變得更加華麗。由于PSP的發(fā)色數(shù)相當(dāng)優(yōu)秀,畫面色彩的鮮艷度也相比以前的復(fù)刻平臺(tái)上了一個(gè)檔次。玩家們將會(huì)看到一個(gè)色彩更加柔和鮮艷的FF4。本作進(jìn)入游戲之前還加入了《最終幻想4:theafteryears》的OP動(dòng)畫,喜歡看CG的玩家們可以一飽眼福。SE的CG沒什么好說(shuō)的,贊就一個(gè)字。觀賞動(dòng)畫的同時(shí)還可以大概預(yù)覽一下《最終幻想4:theafteryears》的部分內(nèi)容,可見這次FF4復(fù)刻的重頭戲就是theafteryears。還等什么呢,趕快體驗(yàn)未曾體驗(yàn)的FF4吧!
游戲音樂:FF系列的音樂從來(lái)沒有讓人失望過。這是發(fā)自內(nèi)心的感觸。如今戰(zhàn)斗勝利的“當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)~”已經(jīng)成為了FF系列的一個(gè)標(biāo)志。不過我最喜歡的還是FF的水晶序曲。進(jìn)入游戲停留在主菜單,那旋律優(yōu)美的水晶序曲在耳邊響起。靜靜的聽著這能夠讓人心情平靜的曲子,心中頓時(shí)有種暖暖的感覺,這感覺是多么的懷念……FF4的老玩家們一定能夠體會(huì)到我的心情,聽到自己曾經(jīng)努力攻略過的游戲的音樂、聽到“愛のテーマ”時(shí)。一定能把自己帶回到當(dāng)初那個(gè)時(shí)候,心中也是一陣溫暖。不管是水晶序曲、戰(zhàn)斗勝利的“當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)”,還是熟悉的村莊、BOSS戰(zhàn)音樂,那經(jīng)典的選擇音效,都能感受到對(duì)FF的懷念。即使是第一次接觸FF4的玩家也一定能夠感受到本作音樂的魅力,村莊的和諧,戰(zhàn)斗的激烈,在音樂中可以說(shuō)完美地表現(xiàn)了出來(lái)。XD對(duì)音樂的造詣雖然不深,這方面的評(píng)價(jià)也只是個(gè)人的感覺。但這也是真正的感覺——FF4的音樂不會(huì)讓你對(duì)游戲失望。還有值得一提的是,本作在主菜單可以進(jìn)行BGM的風(fēng)格選擇。有兩種風(fēng)格可供選擇,一種是アレンジ另一種是オリジナル。アレンジ應(yīng)該是采用復(fù)刻版全新的BGM風(fēng)格,音色更加豐富柔和一些;オリジナル則是采用原版FF4的BGM風(fēng)格,音色雖然會(huì)感覺單調(diào)一點(diǎn),但是對(duì)懷舊的玩家們也是非常推薦的。還有一個(gè)好東西就是主菜單中的鑒賞模式——ギャラリー。在這里玩家們可以欣賞游戲中的BMG。當(dāng)然BGM的風(fēng)格依舊可以自己選擇。玩家還可以自己編輯播放列表,把自己喜歡的BGM弄一個(gè)合集,然后帶上耳機(jī)當(dāng)作MP3聽聽,這感覺也是很不錯(cuò)的。
游戲系統(tǒng):和傳統(tǒng)的RPG一樣,F(xiàn)F4依舊是玩家扮演游戲中的一個(gè)角色,在世界各地的村莊、城堡、洞窟之中觸發(fā)事件、進(jìn)行戰(zhàn)斗來(lái)推進(jìn)故事的發(fā)展。遇敵模式是經(jīng)典的“踩地雷”,即在地圖上隨機(jī)遇敵。不過我想要吐槽的是,說(shuō)是隨機(jī)遇敵,不過這遇敵率也太**的高了點(diǎn)吧==。在大地圖和洞窟中走不了幾步就會(huì)遇敵一次……XD我玩兒了好幾個(gè)小時(shí),在一個(gè)洞窟中為了拿兩個(gè)相隔幾步遠(yuǎn)的寶箱,足足打了8場(chǎng)戰(zhàn)斗==。SE……你是故意的嗎?還是說(shuō)我玩兒多了小遇敵率的游戲,有點(diǎn)不習(xí)慣了……DS上FF4明明沒有這么夸張的啊==1991年SFC上的FF4把FF4帶到了一個(gè)新的高度,其中的重大變化就是系統(tǒng)上的。系列上首次采用了5人制的半即時(shí)ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng),并且繼承了FF3的技能培養(yǎng)系統(tǒng),本作當(dāng)然也不例外的沿用這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。戰(zhàn)斗時(shí)敵我雙方分別居畫面左右兩邊,每個(gè)人物有一個(gè)ATB槽,當(dāng)ATB槽長(zhǎng)滿時(shí)就可以對(duì)該人物選擇戰(zhàn)斗指令了。這個(gè)系統(tǒng)在后面的好幾作FF中沿用了下來(lái)。其經(jīng)典程度可想而知。本作雖然包含了3個(gè)部分,但是3個(gè)部分的系統(tǒng)并沒有什么變化,探險(xiǎn)和戰(zhàn)斗的模式比較統(tǒng)一。雖然感覺SE在這一點(diǎn)上有點(diǎn)不是很用心,但是個(gè)人感覺這個(gè)問題不大。系統(tǒng)統(tǒng)一有時(shí)候也是一件方便的事情。FF4沒有PS時(shí)代的FF那樣,有著玩家印象深刻的特色系統(tǒng)。不過游戲中的每個(gè)伙伴有著不同的職業(yè),不同的職業(yè)學(xué)習(xí)的技能也會(huì)不一樣。比如塞西爾是黑暗騎士,則學(xué)習(xí)的技能就比較偏向物理方面的;利迪婭是召喚士,則習(xí)的的技能就偏向魔法和召喚術(shù)方面的了。人物有了培養(yǎng)方向的區(qū)別,自然戰(zhàn)斗的人員搭配就要注意了。合理的搭配戰(zhàn)斗人員,可以讓戰(zhàn)斗更加輕松。PSP上的FF復(fù)刻貌似都喜歡添加收集這一項(xiàng)。如同PSP版的FF1&2一樣,本作也加入了怪物圖鑒的收集要素。凡是在游戲中戰(zhàn)斗且擊敗的怪物都會(huì)列入怪物圖鑒中。各位有收集愛好的玩家又可以再次過過收集癮了。不過需要注意的是,游戲3個(gè)部分的怪物圖鑒是分開的,因此想要全部收集完全的話就要3個(gè)部分的怪物都100%制霸。難度貌似一下子上去了,各位收集狂人是不是熱血沸騰了呢?除了前面說(shuō)到的音樂鑒賞之外,ギャラリー模式中還可以鑒賞CG動(dòng)畫,不過需要在游戲進(jìn)程中觀看過一次之后才能夠鑒賞。
戰(zhàn)斗以及游戲菜單;游戲的是很傳統(tǒng)的RPG,系統(tǒng)并不復(fù)雜。
怪物圖鑒,擊敗過的怪物都會(huì)記錄在案。各種詳細(xì)信息一覽無(wú)余。