2014-08-03 13:07:01
來源:未知
以下秘籍與BUS適用于最終幻想4PS日文版、PS英文版與SFC英文補丁版與SFC日文初期版的BUG情況完全一樣
GBA版與WSC版的BUG情況完全一樣,所以請根據自己的版本查看,沒有寫的版本能否使用就不清楚了
裝備任何可以從敵人身上偷到的武器或者盾牌 | |||
??????這個BUG可以讓任意成員裝備上忍者エッジ(Edge)從敵人身上偷到的武器或者盾牌,即使此武器或者盾牌,該隊員在正常情況下無法裝備。在行動前,先進入主菜單コンフィグ(Config)選項,把バトルモード(Battle Mode)設置成アクティブ(Active),這樣可能成功率會高一些,當然,不這樣設置也能成功。遇到可以偷到武器或者防具的敵人,忍者輸入偷竊指令實行偷竊。在偷竊正在實行的過程中,抓緊時間讓下一名角色打開道具欄。為什么要抓緊時間,這是因為,假如動作慢了,如果偷過來的武器或者防具,該角色并不能裝備,則偷過來的武器或者防具變成灰色,這樣就無法在道具欄里裝備了。動作夠快的話,BUG就會產生,偷過來的武器或者防具是白色,表示可以裝備。注意,裝備之后不要卸下,否則在主菜單里就裝備不上去了,只有再重復前面提到的方法才能再度裝備。 | |||
此BUG在FF4各個版本中的實現情況 | |||
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有此BUG | 有此BUG | 有此BUG | 無此BUG |
裝備上剛剛偷到的いやしのつえ(治療之杖),當成道具使用,可以令敵人即死 | |||
??????顯然這是一個很大的BUG,我們知道,正常情況下,いやしのつえ(治療之杖)在戰(zhàn)斗中當成道具使用,效果是全體HP少量回復。這個BUG的實現方法是: ??????一,確實哪些敵人可以偷到治療之杖,從敵人資料可以查到,有三種敵人滿足條件: マリオネイター(Marionette,出現在佐特塔)、ソーサラー(Sorceror,出現在巴貝爾塔)、しょうかんし(Summoner,出現在幻獸洞窟)。 ??????二,遇到滿足條件的敵人后,忍者エッジ(Edge)實施偷竊,將治療之杖偷竊入手。 ??????三,其他成員打開道具欄裝備治療之杖,然后把治療之杖當成道具使用,就會出現令敵人即死的效果,注意,對那種免疫即死的敵人是無效的,比如しょうかんし召喚出的らいりゅう(Lit.Dragon,出現在幻獸洞窟)。 ??????四,再次注意,這個BUG只在同一場戰(zhàn)斗里有效,下一場戰(zhàn)斗就無效了,只有把偷來的治療之杖全都扔掉,再次遇到滿足條件的敵人,再次偷出治療之杖裝備上才有效。 | |||
此BUG在FF4各個版本中的實現情況 | |||
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有此BUG | 有此BUG | 有此BUG | 無此BUG |
按住確定鍵不松手,死之宣告無效 | |||
??????死之宣告狀態(tài)有個BUG,中了此狀態(tài)后,一直按住確定鍵不松手,當頭頂上的數字倒計時到0的時候,人并不會死,還能像往常一樣戰(zhàn)斗。不過,此BUG的發(fā)生是有一定幾率的,并非100%發(fā)生。 | |||
此BUG在FF4各個版本中的實現情況 | |||
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有此BUG | 有此BUG | 有此BUG | 有此BUG |
提前入手暗之水晶,跳過地底世界封印洞窟戰(zhàn)役的BUG | |||
??????打敗地下世界ドウーフの城(矮人族城)的ゴルベーサ(高貝茲)后,立即讓リデリア(Rydia)使用デッヨン(Dejon)魔法,你會進入水晶房間,而且里面有水晶。不過這里實際上是封印の洞窟(Sealed Cave)的水晶房間。完成上述劇情后,去封印の洞窟,會直接觸發(fā)龍騎士カイン(Cain)被控制的劇情,不用再走封印の洞窟的迷宮,當然,也不必去打那些煩人的鬼門(アサルトドアー),還有那可怕的BOSS——鬼墻(デモンズウォール)了。 | |||
此BUG在FF4各個版本中的實現情況 | |||
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復制武器/裝備的BUG | |||
??????在戰(zhàn)斗中打開道具菜單,先在空白處按確認,然后把光標小手調到最上方,在人物A身上的裝備a上點一下,把裝備a放到那個空白處,戰(zhàn)斗結束后(逃跑也可以),在菜單中再把裝備a重新裝備給人物A,就會發(fā)現,裝備a變成了2個……御掉裝備a,再裝備上裝備a,就會發(fā)現,人物A手里有一個裝備a,道具欄里還有一個裝備a……復制成功。 ??????再去找敵人戰(zhàn)斗,重復上述操作,可以復制很多武器和裝備。武器多了當有好處,可以賣錢掙Gil,而且,忍者エッジ的投擲指令可以大用特用了。 | |||
此BUG在FF4各個版本中的實現情況 | |||
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有此BUG | 無此BUG | 有此BUG | 無此BUG |
物品增殖到255的BUG | |||
??????一、戰(zhàn)斗道具、可以投擲的武器 ??????1,把想要增殖的道具,在道具欄里分成兩份。為了防止同一物品自動重合在一起,寶箱拾取或者掉落入手物品時,方向鍵按下,用指針指向物品,按一下確定鍵,然后移動指針到物品欄一個空格處,再按確定鍵,手動地把物品放入物品欄,這樣就不會出現同樣物品自動重合在一起的情況了。注意,這兩份物品的數目和一定要小于99。 ??????2,遇敵戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結束后,敵人掉落了物品,進入掉落物品領取菜單畫面,不管有幾個掉落物品,先用一個掉落物品與想要增殖的物品交換位置,注意,要保證掉落的物品與想要增殖的物品不是同一物品。然后,把已經移入掉落物品領取菜單里的想要增殖的物品,移到另一格,也就是另一個想要增殖的相同物品上,與之重合。 ??????3,最關鍵的一步,再次把指針指向掉落物品領取菜單里剛才想要增殖的物品所在的位置,看起來這里是個“空格”,實際上這里有256個想要增殖的物品。用指頭指向“空格”按一下確定鍵,然后移動指針到物品欄一個空格處,再按確定鍵,手動地把“空格”放入物品欄。 ??????4,其他的掉落物品,如果與想要增殖的物品一樣的話,請手動地把它們放到物品欄里的空格處,避免發(fā)生相同物品重合的情況。最后,指針回到掉落物品領取菜單,指向すべてもっていく(Take All)并按確定鍵,這一步也很重要,請留意。最后,退出掉落物品領取菜單。 ??????5,再次遇敵發(fā)生一場戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中打開道具欄,發(fā)現以前認為是“空格”的物品,現在卻是以前想要增殖的物品,只不過,數目是0個。選中,如果是戰(zhàn)斗道具,那就是使用一次;如果是可以投擲的武器,那就讓忍者エッジ(Edge)投擲一個。之后,就會發(fā)現這個物品的數目所在位置出現奇怪的圖案,如果SFC日文初期版FF4,圖案就是「た5」,實際上表示數字255。注意,這一場戰(zhàn)斗里無論如何也要使用或者投擲一次想要增殖的物品。如果這一場戰(zhàn)斗什么也不做,戰(zhàn)斗結束后就會發(fā)現,“空格”真的變成了空格,前面的增殖復制過程花費的心血付之東流。 ??????二、可以裝備的武器、防具 ??????前面4個步驟同“一”。 ??????5,注意不要再隨意走動,避免再次遇到敵人,否則,無論是打敗敵人還是逃跑,戰(zhàn)斗結束后都會發(fā)現,“空格”真的變成了空格,前面的增殖復制過程花費的心血付之東流。打開主菜單,進入裝備畫面,把剛才進行增殖復制的武器或者防具裝備給可以裝備此武器或者防具的角色,也主是說,把“空格”裝備給角色,裝備好了后,就會發(fā)現這個物品的數目所在位置出現奇怪的圖案,如果SFC日文初期版FF4,圖案就是「た5」,實際上表示數字255。 ??????三、把“空格”拿到商店賣掉 ??????很遺憾,前面提到的物品增殖方法雖然可以把物品欄里任意的物品都復制到255個,但是,只能在移動場合下,打開菜單使用的物品,卻只差一步無法實現255個,因為這256個物品雖然能感覺到它的存在,因為物品欄里指到它時會顯示對此物品注釋說明,然而想使用時卻提示無此物品……由于256就是0,因此經過下一次行動,比如戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結束后,復制出來的256個物品就會消失。不過,我們可以把這種“空格”拿到商店 賣掉,賣掉“空格”入手金錢數為“物品賣價*65536”。比如金蘋果可以復制256個,形成“空格”,但卻無法給主角們使用,提升HP上限……我們只好把這256個金蘋果拿到商店里賣錢。金蘋果的賣價50,拿著這256個金蘋果去賣,無論你想賣掉多少,都能得到50*65536=3276800gil,之后256個金蘋果從物品全部消失。其他物品也是這樣。 ??????這里有一點需要注意,就是FF4的金錢是采用3個位址存放,最大值16777215(十六進制FFFFFF),到16777216時就會溢出,同時,FF4游戲里的金錢數只支持顯示7位數,因此需要小心,有時候賣出“空格”,不賺反虧!舉個例子:當前手頭金錢數為0,目前手頭的“空格”是256個RubyRing,拿到商店里去賣錢,無論你想賣掉多少個,顯示的賣價都是5990784,原因如下:RubyRing的賣價是500,則賣出256個RubyRing可以入手的金錢為32768000,顯然這個數值溢出,因此, 32768000-16777216=15990584,而15990784小于16777215,還不算溢出,于是理論上就應該顯示15990784才對,然而FF4游戲里的金錢數只支持顯示7位數,于是1就不顯示了,只顯示5990784,實際上未顯示的金錢被抹消了,也就是說,5990784gil花完了就花完了,并不會因為錢的數目溢出或者無法顯示數目,而把這些溢出的或者無法顯示的錢劃到FF4主角的帳上。 ??????不賺反虧的例子:目前有9999999Gil,把0個(實際上是256個)RubyRing賣掉,按照前面的分析應該能入手金錢5990784Gil,而等賣掉RubyRing之后,會發(fā)現,金錢減少了,變成了9213567Gil。原因如下:0個RubyRing,賣價是500*65536=32768000,根據前面的分析,去掉溢出的與無法顯示的部分,最后只剩下5990784,而在游戲內部實際計算金錢數的時候,卻是這樣算:32768000+9999999=42767999,嚴重溢出,溢出的部分逐漸扣掉,于是,42767999-16777216-16777216=9213567。 ??????四、武器 ??????1,戰(zhàn)斗中,調整道具欄,令道具左半列最后一列的道具數目為偶數,右半列最后一列的道具數目為奇數。 ??????2,指針指向右半列最后一列的空格,按一下確定鍵。 ??????3,回到道具欄最上方,按向上,指針指到裝備的盾牌上,按一下確定鍵。 ??????4,再把指針指向武器,把武器放到道具欄與剛才的盾牌同一行的空格。 ??????5,繼續(xù)戰(zhàn)斗或者逃跑,以結束戰(zhàn)斗。 ??????6,打開主菜單,會看到角色的慣用手上出現奇怪的圖案,如果SFC日文初期版FF4,圖案就是「た5」,實際上表示數字255。 ??????7,裝備想要復制的武器,再卸下,會發(fā)現物品欄里,卸下武器的位置變成了“空格”,點擊“空格”,把“空格”裝備給角色,就會看到武器的數目變成了「た5」,255增殖成功。 ??????五、セシル可裝備的所有武器可以達到255個的BUG ??????セシル(Cecil)的左手裝備弓,右手裝備箭,道具欄里準備好アヴェンジャー(Avenger)。遇敵戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中選擇“道具”,先點擊セシル的箭,然后在道具欄空白處點一下,取下箭。然后再把光標小手調到最上邊,點中セシル右手的弓,與道具欄里的アヴェンジャー交換。這樣,セシル的左手拿著アヴェンジャー,進入了狂戰(zhàn)士狀態(tài),等セシル打倒了所有的敵人,戰(zhàn)斗結束后,進入菜單,會發(fā)現セシル的右手那里有一個奇怪的圖案,日文初期版里顯示為「た5」。卸下アヴェンジャー,然后,選擇一件你想復制的武器(當然是セシル使用的武器),裝備到セシル的右手。最后,卸下右手的武器,你會發(fā)現卸下武器時武器在物品欄里的一格變成了空的,點擊這個“空格”,把“空格”裝備到セシル的手上,你就會發(fā)現,想復制的武器,出現在セシル手上一把,剛才的“空格”上,出現了「た5」把,也就是說,你把那件武器復制了255份,那個奇怪的圖案,就是255的意思…… ??????六、任何可裝備弓箭的角色的武器可以達到255個的BUG ??????首先最重要的是保證隊伍中有隊員會白魔法バサーク(Berserk),擁有這個條件的隊員如下:ローザ(Rosa)、ポロム(Porom)、テラ(Tella)、フースーヤ(FusoYa)。先注意戰(zhàn)斗中各個隊員的行動次序,一定要保證施放白魔法バサーク(Berserk)的隊員行動之后,下個行動的就是裝備弓箭的隊員。順序確定后,對著裝備弓箭的隊員施放白魔法バサーク(Berserk)。接下來就是最關鍵也是最難的一步了,一定要快速地打開道具欄,按向上,把裝備的箭卸下來,這一步一定要在裝備弓箭的隊員進入狂暴狀態(tài)之前完成,因此在戰(zhàn)斗前把道具欄的第一格空出來是很有必要的。卸下箭后,不要退出道具欄,中了狂暴狀態(tài)之后,會自動退出道具欄的。然后,什么也不做,耐心地等待狂暴的隊員把敵人全部打敗,結束戰(zhàn)斗。最后,打開主菜單,進入裝備弓箭的隊員的裝備子菜單,就會發(fā)現原先裝備箭的手上有一個奇怪的圖案,先把弓卸下來,然后把你想要復制的武器,裝備到原先裝備箭的手上,再卸下來,復制工作結束。如果發(fā)現卸下武器時武器在物品欄里的一格變成了空的,那就再裝備一次,把“空格”裝備上,“空格”的意思,實際上就是256件物品,只是由于物品上限是255,因此,256顯示為0,因而看起來就成了“空格”了。 | |||
此BUG在FF4各個版本中的實現情況 | |||
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有此BUG | 無此BUG | 有此BUG | 無此BUG |
無限召喚的BUG | |||
??????只有SFC日文簡易版與SFC美版的FF4才有這個BUG,雖然菜單中顯示,使用召喚魔法風之精靈(シルフ/Sylph),消耗25點MP,而在實際上在戰(zhàn)斗中使用時,并不消耗MP。 | |||
此BUG在FF4各個版本中的實現情況 | |||
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同一場戰(zhàn)斗殺敵數溢出的BUG | |||
??????在與一些會無限召喚怪物進入戰(zhàn)場戰(zhàn)斗的敵人交戰(zhàn)的時候,正常情況下,戰(zhàn)斗結束后獲得的經驗值、金錢與掉落物品,是來自所有被打倒的敵人的。然而,如果在這一場戰(zhàn)斗中恰好打倒了256個召喚來的怪物,則戰(zhàn)斗結束后獲得的經驗值、金錢與掉落物品,僅僅是來自于會無限召喚怪物進入戰(zhàn)場戰(zhàn)斗的敵人。也就是說,255是同一場戰(zhàn)斗殺死敵人數目的上限,256就會把殺敵數歸0重新計算。 ??????舉個例子,在幻獸洞窟遇到了專門召喚ゴブリン(Goblin)的しょうかんし(Summoner),戰(zhàn)斗中我們專打ゴブリン,不打しょうかんし,打死一個ゴブリン,しょうかんし再召喚來一個,再打死一個,再召喚一個……如此循環(huán),最后不想再打了,于是把しょうかんし也打倒,結束戰(zhàn)斗,共計打死了257個ゴブリン,顯然257溢出了同一場戰(zhàn)斗殺敵數的上限,于是257-256=1,結果這一場戰(zhàn)斗我們只能得到一個ゴブリン與一個しょうかんし的經驗值、金錢與掉落物品。 | |||
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主角セシル(Cecil)裝備アヴェンジャー(Avenger)去挑戰(zhàn)最終BOSS造成游戲卡死的BUG | |||
??????アヴェンジャー為兩手劍,裝備此劍的角色在戰(zhàn)斗中會處于失控狀態(tài),低幾率自動使用自身擁有的魔法。這種失控狀態(tài)是無法解除的,把裝備此劍的角色打死后復活,仍然處于失控狀態(tài)。因此,在其他戰(zhàn)斗里セシル裝備アヴェンジャー后無法解除失控無所謂,然而在最終BOSS戰(zhàn)里セシル如果失控,游戲就無法繼續(xù)了,因為最終BOSS的外殼需要使用道具クリスタル(Crystal)來打破,而且クリスタル只有セシル一個人能用。 | |||
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敵人所中的停止狀態(tài)可以解除的BUG | |||
??????在FF4的異常狀態(tài)設定里,停止狀態(tài)是無法解除的,然而筆者無意中發(fā)現一個BUG,先用黑魔法ストップ(Stop)令出沒在月之地下溪谷的リルマーダー(Rilmarder)進入停止狀態(tài),然后,使用白魔法ディスペル(Dispel)為其解除停止狀態(tài),之后,再用黑魔法雷電(SFC日文簡易版里要用炎屬性黑魔法)攻擊他,不會引起他的強力雷電魔法反擊。在SFC美版里無法使用這個BUG,因為白魔法ディスペル(Dispel)在SFC美版里被徹底刪掉,沒有實現的手段。WSC版與GBA版修正了這個BUG,白魔法ディスペル(Dispel)無法解除敵人所中的停止狀態(tài)。 | |||
此BUG在FF4各個版本中的實現情況 | |||
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有此BUG | 有此BUG | 無此BUG | 無此BUG |
磁力洞窟之狂戰(zhàn)士BUG | |||
??????眾所周知,在磁力洞窟,角色如果裝備金屬制武器或者防具,遇到敵人時,會自始自終處于行動不能狀態(tài),所有角色如果全都裝備有金屬制武器或者防具,那么,一旦遇敵就會全滅。然而,這里面卻隱藏著一個很大的BUG,第一,如果戰(zhàn)斗前沒有裝備金屬制武器或者防具,戰(zhàn)斗中通過道具欄給角色裝備了金屬制武器,那么,該角色可以用此武器攻擊敵人一次,攻擊完后,立即陷入行動不能狀態(tài),第二,如果給因為裝備金屬制武器或者防具而陷入行動不能狀態(tài)的角色施加白魔法バサック(Berserk),令角色進入狂暴狀態(tài),咦,狂暴的角色竟然掙脫了磁力的束縛,開始不停地攻擊敵人! | |||
此BUG在FF4各個版本中的實現情況 | |||
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