2020-08-11 13:55:59
來源:電玩男
加農(nóng)炮
就是船上那個(gè)又粗又長(zhǎng)的東西,可以射各種炮彈、玩家、寵物
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該系列帶一定的瞄準(zhǔn)功能,其中死神炮有四道刻度可供距離參考,根據(jù)命中情況調(diào)整炮位
水手大炮
斯巴達(dá)大炮
新手炮又短又細(xì),斯巴達(dá)炮比較扁,用慣了其他炮用這兩個(gè)可能會(huì)不習(xí)慣,但模型好,不會(huì)遮擋地方船只太多,可以提供比較好的視野
彈道影響因素
大炮射擊彈道是拋物線,非常真實(shí)的物理引擎,會(huì)影響炮彈彈道的因素主要有 船只航行速度、船只轉(zhuǎn)向角速度。這邊順便提一句,游戲內(nèi)的風(fēng)是不會(huì)影響炮彈彈道的。
船只航行速度
射出的炮彈會(huì)附加一個(gè)你的船只的航行速度。打個(gè)比方,當(dāng)你的船只直線航行時(shí),你向船側(cè)90度方向射一發(fā)炮彈,你會(huì)發(fā)現(xiàn)炮彈始終在你炮口正對(duì)的方向,也就是說炮彈向前偏轉(zhuǎn)的速度和你的船只航行速度是保持一致的。
如圖,船只直線航行時(shí),高拋位射出的火焰彈,射出一段時(shí)間后依然在炮口正對(duì)的方向。
船只轉(zhuǎn)向速度
經(jīng)過測(cè)試,及時(shí)是單帆原地旋轉(zhuǎn),角速度對(duì)炮彈作用產(chǎn)生的偏轉(zhuǎn)影響較小,實(shí)戰(zhàn)時(shí)基本可以忽略。
擊中特效
每發(fā)擊中敵方的炮彈都會(huì)在你屏幕中心生成有一個(gè)白色X形狀的標(biāo)記,可以通過這個(gè)來確定是否擊中目標(biāo),而不需要調(diào)整炮位觀察命中情況。此外,在擊中玩家船、骷髏船、克拉肯、巨牙鯊等不同目標(biāo)時(shí),都可以聽到不同的音效提示,你聽不到隊(duì)友擊中的音效。
炮位設(shè)置
海浪影響
海浪應(yīng)該是海戰(zhàn)里影響炮位最大的因素了,它會(huì)讓你忽上忽下,一旦你的船踩在浪尖,基本你這一輪就沒炮位了。
一般來說,除了暴風(fēng)雨中,深海的浪最大,島附近的浪最平靜。即使是暴風(fēng)雨中,富饒海岸的浪也比狂野之地和古群島的浪要小那么一丟丟。
船只轉(zhuǎn)向和風(fēng)帆的接觸方向也會(huì)造成船只傾斜,這個(gè)我具體還沒測(cè)試過,大家平時(shí)自己留意一下。
炮位準(zhǔn)備
在非戰(zhàn)斗狀態(tài)可以把炮臺(tái)調(diào)到平射,并拉到對(duì)著船頭方向,因?yàn)榇蠖鄶?shù)接戰(zhàn)的時(shí)候敵方都是從船頭方向來。
同理在登敵船殺人后,可以找機(jī)會(huì)給他們把所有炮都調(diào)成朝天,惡心敵人
控炮
在調(diào)整炮位和魚叉的時(shí)候建議用WASD調(diào)整炮口位置,因?yàn)闊o論你鼠標(biāo)靈敏度多少,炮口的最大轉(zhuǎn)向速度都是恒定的,而使用鍵盤調(diào)整可以保證隨時(shí)都是最快速度調(diào)整炮口,最后使用鼠標(biāo)微調(diào)。
打炮的時(shí)候你需要考慮對(duì)方的移動(dòng)方向和你自身的船速調(diào)整炮位,這個(gè)沒有捷徑可走,只能靠多練,建議萌新可以多打骷髏船練練手感。
老炮手也不是一上來就必中的,可以在即將獲得炮位前打1-2炮看看彈道,根據(jù)反饋調(diào)整炮位接戰(zhàn)。
使用技巧
萌新們一開始最容易犯的錯(cuò),打炮打提前量瞄對(duì)方船頭。在這個(gè)游戲中,若兩船平行,你恰恰應(yīng)該瞄著對(duì)方船尾打。
兩船平行對(duì)線,優(yōu)先打甲板殺人,哪艘船的炮手先死完誰先完蛋。
萌新想安全地練炮,可以找個(gè)骷髏島開船繞圈打炮塔。