2021-01-25 16:40:40
來源:互聯(lián)網(wǎng)
自從DNF手游8月份鴿了玩家一次以后,官方到現(xiàn)在都沒放出什么關(guān)于公測的消息,但是最近有一小撮玩家暗暗表示游戲會(huì)出其不意地在1月26日,也就是明天開測(某吧有玩家反駁,明天開測直播吃嗶——),有的玩家則認(rèn)為是2月底開測,究竟真正是什么時(shí)候開測,我們就拭目以待吧,但是職業(yè)還是要提前想好的,以免官方真的來一個(gè)突然的驚喜……目前搶先體驗(yàn)服開放了5個(gè)職業(yè),9個(gè)轉(zhuǎn)職職業(yè),我們一起來看看各職業(yè)介紹!
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一、職業(yè)介紹
鬼劍士:鬼泣、狂戰(zhàn)士
鬼泣:通過與鬼神溝通,擁有駕馭鬼神之力的鬼劍士。
遠(yuǎn)程魔法輸出職業(yè),用劍的布甲“法師”,擅長使用各種鬼神陣法來控制敵人并進(jìn)行輸出,轉(zhuǎn)職后的BUFF技能冥炎之卡洛可以改變攻擊方式,朝遠(yuǎn)方發(fā)射冥炎。利用被動(dòng)殘影之凱賈還能夠風(fēng)騷走位,無論是PK場還是副本里都有著出色的表現(xiàn)。
狂戰(zhàn)士:為了獲得強(qiáng)大力量而需要隨時(shí)忍受反噬的血?dú)庵Φ母腥究ㄙ澗C合征的鬼劍士。
近身物理輸出職業(yè),以“賣血”來換取高額屬性加成的狂暴流劍士,血量越低戰(zhàn)斗力越強(qiáng)。在各類被動(dòng)的加持下,低血量的狂戰(zhàn)士有著極高的攻速、移速,并且能夠?qū)Τ鲅獱顟B(tài)的敵人造成更高的傷害,非常適合喜歡暴力流劍士的小伙伴。
格斗家:氣功師、散打
氣功師:能夠熟練使用念氣之力,并且努力修煉的格斗家。
遠(yuǎn)程魔法輸出職業(yè),擁有強(qiáng)大的輔助能力,能夠給隊(duì)友和自己增加速度,同時(shí)亮點(diǎn)技能念氣罩可以免疫一定的傷害,堪稱“無敵級”技能。技能大部分為遠(yuǎn)程光屬性傷害,手感較好。適合喜歡輸出的同時(shí)又有能保護(hù)和輔助隊(duì)友的小伙伴。
散打:追求肉體力量巔峰的正統(tǒng)派格斗家。
近身物理輸出職業(yè), 擁有拳拳到肉的打擊感,技能大多為單段輸出,但傷害出色且能讓對手陷入長時(shí)間僵直效果。被動(dòng)霸體護(hù)甲甚至可以無視對手技能正面“剛”。在被動(dòng)技能“柔化肌肉”的加持下連招非常靈活多樣。適合喜歡傳統(tǒng)暴力流格斗的小伙伴。
神槍手:漫游槍手、槍炮師
漫游槍手:使用華麗槍術(shù)和體術(shù),將敵人打得落花流水的帥氣槍手。
近身物理輸出職業(yè),擁有極為樸實(shí)但又非常華麗且打擊感十足的射擊類技能。運(yùn)用***來攻擊敵人,帶有一點(diǎn)點(diǎn)流浪槍手的感覺,技能非常帥氣且射術(shù)技能帶來的打擊感很足。追求華麗流連招的小伙伴必玩的職業(yè)。
元素師:均衡研究四種元素魔法的魔法師。
槍炮師:精通重火力武器,擅長遠(yuǎn)距離攻擊的神槍手。
遠(yuǎn)程物理輸出職業(yè),擁有超大的攻擊范圍,運(yùn)用重火器來打擊敵人,技能極為華麗使用,傷害也較為不錯(cuò)。利用被動(dòng)技能甚至能夠打擊屏幕視線范圍外的敵人,堪稱IMBA。適合喜歡重火器打擊感,追求暴力輸出的小伙伴。
魔法師:元素師、魔道學(xué)者
元素師:遠(yuǎn)程魔法輸出職業(yè),以冰、火、光、暗四大屬性技能為主要輸出手段,技能華麗且范圍巨大,憑借主動(dòng)技能魔法秀能夠極大縮減技能冷卻時(shí)間,輸出手感流暢。適合喜歡傳統(tǒng)魔法師的小伙伴。
魔道學(xué)者:擅長利用各種裝置來攻擊敵人的煉金術(shù)師,技能萌且多樣化。
遠(yuǎn)程魔法輸出職業(yè)兼控制,技能大多為一些帶有科學(xué)氣息的裝置,但又有各種萌系元素加入,又被玩家稱為“萌道”。技能形態(tài)多種多樣且傷害也較為不錯(cuò)。裝置互相組合能夠探索出豐富的樂趣,技能的成功率機(jī)制使其擁有更大的發(fā)揮空間,適合喜歡蘿莉系角色同時(shí)又想嘗試新穎玩法的小伙伴。
圣職者:圣騎士
圣騎士是目前圣職者的主要轉(zhuǎn)職,非常好上手,是目前DNF手游里輔助能力較為強(qiáng)大同時(shí)也擁有一定輸出能力的職業(yè)。圣騎士能為全職業(yè)提供較為強(qiáng)大的攻擊力增幅,提升隊(duì)友輸出能力,同時(shí)還能治療隊(duì)友HP,保障隊(duì)友生存。
勇氣祝福、守護(hù)祝福、勇氣圣歌、神之教誨在內(nèi)的BUFF能為隊(duì)友提供力量智力、移動(dòng)速度等較為全面的屬性加成,并為隊(duì)友提供減傷等生存力加成。一次覺醒圣光天啟能在短時(shí)間內(nèi)為隊(duì)友提供額外屬性加成,提升隊(duì)友的爆發(fā)輸出能力。
整體來說是個(gè)非常出色的組隊(duì)輔助職業(yè)。
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二、職業(yè)定位
1.定位:
純C:散打、紅神、漫游、大槍、元素(參考端游,無輔助技能)
副C輔助:鬼泣、氣功,魔道;輔助:奶媽(相對于C入團(tuán)面板要求會(huì)低一點(diǎn),7000-9000即可,來自前幾測大神的意見)
2.冒險(xiǎn)團(tuán) 角色屬性加成(30J后每個(gè)角色有25點(diǎn)智/力加成,合計(jì)100點(diǎn)力量/100點(diǎn)智力,125智需要舍棄魔爆40)
魔攻:鬼泣、氣功、元素、魔道、奶媽
物攻:散打、紅神、大槍、漫魚
三、職業(yè)體驗(yàn)感想
1.鬼泣:技能百分比高、前期技能少略慢,40后技能全舒服;本次跟新削弱,不過應(yīng)該還在T0-1。
2.散打:柔滑脫手一秒三技能,瞬傷高覺醒炸;缺點(diǎn):單體范圍小,金剛碎起手吸怪。
3.氣功:普攻被削弱,可以混團(tuán)混票,改:改版后光兵30秒持續(xù)60秒CD,而且輸出空窗期長。
4.奶媽:沒什么好說的,單刷累一點(diǎn),組隊(duì)團(tuán)本香。
5.元素、魔道、大槍刷圖舒服,團(tuán)本聽說是沒什么人組,冒險(xiǎn)團(tuán)遠(yuǎn)征軍。
6.紅神:豹子頭選巨劍一套時(shí)裝(泰拉換16W)還是挺舒服的;7.鰻魚其實(shí)我沒怎么刷反正就是帥!
(ps:土豪無視,紅神、鰻魚有錢帥帥帥,show time~,平民可以靠肝,歐皇.......請隨意)
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四、新手職業(yè)推薦
玩家們最關(guān)心的問題來了,新手玩什么職業(yè)好呢?眾所周知,DNF+TX兩塊金漆招牌,不氪金想創(chuàng)造快樂是不可能的,我們從金錢投入的角度來為各位新手玩家進(jìn)行職業(yè)推薦,下面一起來看一下。
【0氪職業(yè)選擇】
所謂的0氪并不是1分錢也不花,每月的黑磚30塊錢還是得花的。
1.元素:
元素技能釋放距離為中遠(yuǎn)距離,傷害中上,操作難度相對較難,元素在體驗(yàn)服是嚴(yán)重被低估的職業(yè),不管是PK場和刷圖其實(shí)都比較強(qiáng),元素比較適合技術(shù)過硬,對游戲理解比較深的玩家,因?yàn)橥婕冶仨毎言氐男〖寄芎侠淼姆旁谟螒蜃詭У囊绘I宏內(nèi),加之玩家風(fēng)騷的走位,元素不管是刷圖還是PK絕對是T1職業(yè)。
2.奶媽:
形容奶媽的話詞語太多了,能抗、能打、能控、能奶、能PK,小編最鐘情的一個(gè)職業(yè),PK屬于T2職業(yè),但是對于小編這種信仰職業(yè)來說,奶媽是永遠(yuǎn)的T1,刷圖能力不用說了,幻神。
3.魔道:
魔道屬于不充錢可以玩,充錢了也沒太大效果的職業(yè),由于技能大多持續(xù)性傷害,沒什么爆發(fā)性傷害所以注定魔道刷圖能力一般,屬于T3行列。但是魔道的PK能力毋庸置疑,而且對比元素來說操作簡單,起手技能也還不錯(cuò),注定的PK1姐。
【輕氪職業(yè)選擇】
1.鬼泣:
當(dāng)前版本的寵兒,不僅刷圖流暢,PK場更是幻神,由于鬼泣的神技鬼影步變成被動(dòng)技能,加之鬼泣本身傷害和陣法加持,妥妥的T1職業(yè),但是由于鬼泣布甲職業(yè),玩家需要嫻熟的技巧和完美的手機(jī)操作手感才能玩轉(zhuǎn)鬼泣,說白了和元素一樣,手殘玩家別碰。
2.大槍:
大槍是屬于你氪500元錢頂?shù)蒙掀渌殬I(yè)充2000元的效果,但大槍充5000元的效果其實(shí)還是和2000元一樣,所以大槍這個(gè)職業(yè)不需要充很多錢就能很厲害,畢竟技能機(jī)制在那,輸出環(huán)境安逸,爆發(fā)技能也比較多,新加入的技能也是PK場很好的起手技能,不管對于新手和老手來說都是不二選擇的職業(yè)。
3.氣功:
有人會(huì)說氣功零氪就可以玩了,我就想給這種人一個(gè)大嘴巴子,每個(gè)職業(yè)0氪都可以玩,但是勸你們別誤導(dǎo)新手,不知道說這些話的人你們到底有沒有體驗(yàn)服的號,還是只憑借著端游判斷的。氣功由于前期技能傷害低,技能少且單一,不建議單刷,雖然貓拳改成被動(dòng),但是一個(gè)布甲職業(yè)難道靠著貓拳近戰(zhàn)和怪剛嗎?小編建議新手別選的職業(yè),如果是信仰可以選擇花花,但花花也許會(huì)讓你失望。
【重氪職業(yè)選擇】
所謂的重氪職業(yè)并不是必須充錢才能玩,只是錢充在這幾個(gè)職業(yè)身上性價(jià)比最高。
1.狂戰(zhàn):
又名紅眼、紅狗、紅神、旭旭寶寶,哈哈國內(nèi)玩家對于狂戰(zhàn)的情懷我相信應(yīng)該排在前2,應(yīng)該只有劍魂的熱度能與之媲美,手游的狂戰(zhàn)大致和端游機(jī)制一樣,充錢就很強(qiáng),不充錢就很一般,不過狂戰(zhàn)的新技能對于PK場來說絕對是個(gè)好事,不僅可以起手,也可以破蹲,還可以掃地,技能范圍也比較大,所以狂戰(zhàn)PK場的地位大大提高。而刷圖氪金可以做團(tuán)本C位,不氪金刷刷白圖也很安逸。
2.散打:
手游的散打繼承了端游的打擊感和爆發(fā)力,新技能的聚怪能力也大大提高了刷圖的效率,并且就算散打不氪金,就傷害來說也屬于最高的,但為什么把散打放在重氪的選項(xiàng)里呢,其實(shí)沒有理由,那就是PK場的霸體,刷圖的爆發(fā),配上人民幣的威力,那絕對收神一樣的職業(yè),不管干啥,秒就完事了。
3.漫游:
重氪首選職業(yè),不僅僅是因?yàn)楦逻@兩個(gè)版本都是在增強(qiáng)漫游,還有一個(gè)最主要的原因帥,技能帥,人物模型帥,連tmd天空套都很帥,就好比漫游剛出生,天空飄著七彩祥云,云彩慢慢形成一個(gè)大字,這個(gè)字就是帥。PK場Y軸起手,漂移灑脫,團(tuán)本的高輸出與機(jī)動(dòng)性,妥妥的主C,絕對是土豪的最佳職業(yè)選擇。