2020-05-04 23:52:52
來源:未知
游戲背景方面,我們知道《刺客信條:英靈殿》的故事發(fā)生在維京時(shí)代?!洞炭托艞l》新作為什么會(huì)選擇這段歷史時(shí)期呢?Ashraf Ismail表示:這段時(shí)期非常不可思議,它塑造了整個(gè)歐洲,并孕育了我們今天所知的英格蘭。通過研究向玩家們展示那段殘酷而美好的歷史時(shí)期對(duì)于游戲開發(fā)者來說是非常有趣的!博士覺得:與其通過死板的歷史書籍去了解歷史,不如通過生動(dòng)的游戲來探索過去,希望《刺客信條》下一部能來中國(guó)!
其實(shí),《刺客信條:英靈殿》的項(xiàng)目早就開始了,育碧官方在還原維京時(shí)代的過程中,不僅與Jackson Crawford等北歐語(yǔ)言教授、Thierry No?l等歷史學(xué)家進(jìn)行了合作,開發(fā)人員還去了挪威以及英國(guó)進(jìn)行實(shí)地考察。相信開發(fā)人員可以給我們展示出維京人的全貌!普通玩家印象中的維京人都是狂野、殘忍的形象,其實(shí)他們除了是戰(zhàn)士之外,還是農(nóng)民以及探險(xiǎn)家!
在維京人的生活和戰(zhàn)斗中有一個(gè)非常有趣的元素就是“Flyting”?!癋lyting”是一種讓參賽者利用詩(shī)文創(chuàng)作來互相羞辱的比賽,這代表了《刺客信條:英靈殿》的主角除了能用各種武器攻擊敵人的身體之外,用言語(yǔ)也能夠?qū)e人造成心靈上的損傷?!癋lyting”一詞來自古英文,意思是“爭(zhēng)吵”。而相關(guān)的資料也記載于北歐、凱爾特、古英國(guó)的文獻(xiàn)中。除了動(dòng)手,還喜歡動(dòng)口,是不是很有意思呢?
Ashraf Ismail還大概描述了一下游戲流程:初期,玩家可以控制艾沃爾一族的角色探索挪威地區(qū),體驗(yàn)當(dāng)?shù)氐纳睿恢?,玩家?huì)前往英格蘭,去尋找新的資源。在這個(gè)過程中,游戲的家園(settlement)系統(tǒng)是核心的玩法,家園中的各種建筑都有存在的意義和自己的玩法。具體的內(nèi)容需要大家親自去體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗方面,之前我們了解到這次的《刺客信條:英靈殿》擁有雙持武器系統(tǒng),玩家們可以選擇任何的雙手武器組合,來體驗(yàn)九世紀(jì)冷兵器戰(zhàn)斗的殘酷性。Ashraf Ismail還表示:這次游戲中的敵人AI非常厲害,他們也會(huì)利用其他人以及地形來對(duì)付玩家。制作組在敵人的戰(zhàn)斗方面投入了大量的精力。
在RPG方面,《刺客信條:英靈殿》中會(huì)有巨大而復(fù)雜的技能樹,玩家可以自由選擇自己想要的戰(zhàn)斗風(fēng)格。本作也刪除了游戲的等級(jí)設(shè)定,取而代之的是“力量(Power)”,這個(gè)系統(tǒng)和技能系統(tǒng)是綁定的。對(duì)于這一點(diǎn),博士覺得這可能是包裝上的改變,本質(zhì)上“力量”和之前的“等級(jí)”應(yīng)該沒有本質(zhì)上的改變。玩家要獲得力量點(diǎn)還不是要去打怪做任務(wù)。
最后,創(chuàng)意總監(jiān)表示《刺客信條:英靈殿》作為單人游戲,里面會(huì)加入一些線上元素,玩家可以在線上分享一些游戲內(nèi)容,比如玩家可以邀請(qǐng)朋友來參觀一下自己的家園等等。雖然如今的《戰(zhàn)士信條》慢慢離“刺客”越來越遠(yuǎn),但是有這么一款游戲可以學(xué)習(xí)一下歷史知識(shí)也是不錯(cuò)的,你認(rèn)為呢?????