2019-10-04 21:46:34
來(lái)源:switch游戲圈
當(dāng)任天堂與微軟積極響應(yīng)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)時(shí),索尼態(tài)度很強(qiáng)勢(shì),并不想加入跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)中,因?yàn)樗麄冇X(jué)得PS就是最好的平臺(tái),不需要和其它平臺(tái)聯(lián)機(jī)。
但是不久后在多方質(zhì)疑和壓力下,索尼的態(tài)度產(chǎn)生了180度大轉(zhuǎn)彎,開(kāi)始在《堡壘之夜》推出了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)測(cè)試版。從之此后,PS對(duì)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)一直停留在測(cè)試版階段。據(jù)Wired媒體最新報(bào)道稱,索尼將正式開(kāi)放跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)服務(wù),即將發(fā)售的《使命召喚16》很有可能是PS4第一款正式支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的游戲。