2023-01-12 10:11:15
來(lái)源:未知
手游收入的其他主要市場(chǎng)如下:2022 年其他國(guó)家/地區(qū)的頂級(jí)移動(dòng)下載量:其他收入最高的游戲類型如下:
Data.ai 的一份新報(bào)告稱,2022年手游消費(fèi)支出達(dá)到1100 億美元。 根據(jù) Stateof Mobile 2023 報(bào)告,該數(shù)字同比下降5%。
在手游支出方面,中國(guó)以424 億美元的玩家支出領(lǐng)先。
·美國(guó):240.2億美元
·日本:131億美元
·韓國(guó):52.8億美元
·德國(guó):24.7億美元
盡管市場(chǎng)消費(fèi)支出有所下滑,但全球手機(jī)游戲下載量增長(zhǎng)了8%,達(dá)到 900 億次?!俺?a href="/zt/xxyx/" target="_blank">休閑(Hypercasual)”游戲以 175 億次下載量領(lǐng)先。
中國(guó)占據(jù)了手游下載量的最大份額,達(dá)到314.3 億次。
·印度:96.5億
·巴西:46.2億
·美國(guó):45.7億
·印度尼西亞:34.5億
就游戲類型而言,《原神》等角色扮演游戲在全球范圍內(nèi)累積了255 億美元,引領(lǐng)玩家消費(fèi)。
·戰(zhàn)略:121億美元
·消消樂(lè):87 億美元
·賭場(chǎng):83億美元
該報(bào)告還指出,2022年,《王者榮耀》、《原神》和《糖果傳奇》是全球消費(fèi)者支出排名前三的手游。