2020-02-08 21:54:23
來(lái)源:未知
《精靈寶可夢(mèng)日月》在通關(guān)之后,相信有不少訓(xùn)練師已經(jīng)到達(dá)了對(duì)戰(zhàn)樹,開始了登頂之路。然而想稱霸對(duì)戰(zhàn)樹并不是那么輕松,通過了島嶼之主的考驗(yàn),擊敗了四大天王,成為阿羅拉初代冠軍的訓(xùn)練師們,卻在對(duì)戰(zhàn)樹被打的潰不成軍。在經(jīng)歷過無(wú)數(shù)次的失敗后,你終于發(fā)現(xiàn)之前在通關(guān)過程中積累的知識(shí),在這里不值一提。如果你對(duì)組隊(duì)一籌莫展,或是正陷入苦戰(zhàn),相信這篇攻略能夠幫上你的忙。
對(duì)戰(zhàn)樹介紹
對(duì)戰(zhàn)樹是阿羅拉地區(qū)的對(duì)戰(zhàn)設(shè)施,位于波尼島的最北端。一周目通關(guān)后,前往波尼樹林的道路開啟,一路穿過波尼樹林、曠野、海岸、險(xiǎn)路,便可以來(lái)到對(duì)戰(zhàn)樹下。擊敗守關(guān)的老朋友:赤紅或青綠后,對(duì)戰(zhàn)樹正式開啟,玩家在此處可以與遠(yuǎn)超NPC實(shí)力的訓(xùn)練師們進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
由于在此處對(duì)戰(zhàn)時(shí),敵我雙方會(huì)被降至相同等級(jí),且對(duì)方寶可夢(mèng)各項(xiàng)數(shù)值和道具配招都經(jīng)過了正確的搭配選擇,因此對(duì)戰(zhàn)樹是單機(jī)流程中最大的難關(guān),也是新手訓(xùn)練師入門對(duì)戰(zhàn)的第一步。
戰(zhàn)斗規(guī)則
對(duì)戰(zhàn)樹有3種基本的對(duì)戰(zhàn)模式:?jiǎn)未驅(qū)?zhàn)、雙打?qū)?zhàn)、多人對(duì)戰(zhàn)。在3種基本模式中完成20勝后會(huì)分別開啟:超級(jí)單打?qū)?zhàn)、超級(jí)雙打?qū)?zhàn)、超級(jí)多人對(duì)戰(zhàn),3種超級(jí)對(duì)戰(zhàn)沒有連勝數(shù)的上限。在對(duì)戰(zhàn)樹所有的模式下,雙方寶可夢(mèng)的等級(jí)上限會(huì)被調(diào)整至50級(jí),一級(jí)神獸(封面怪)、幻獸(電影怪)和相同的寶可夢(mèng)不可以出場(chǎng),出場(chǎng)的寶可夢(mèng)不允許攜帶相同的道具。每到10連勝的倍數(shù)時(shí),會(huì)出現(xiàn)特殊的NPC,他們會(huì)使用特定的陣容;普通對(duì)戰(zhàn)的第20場(chǎng)和超級(jí)對(duì)戰(zhàn)的第50場(chǎng)會(huì)對(duì)陣赤紅/青綠,擊敗后他們后超級(jí)模式就通關(guān)了。
在這里你會(huì)見到許多老朋友
每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后玩家會(huì)獲得相應(yīng)的BP點(diǎn)數(shù),同時(shí)寶可夢(mèng)的狀態(tài)會(huì)回復(fù)。之后有4個(gè)選項(xiàng):繼續(xù)挑戰(zhàn)、暫停挑戰(zhàn)、記錄、選拔NPC。選擇繼續(xù)挑戰(zhàn)則會(huì)進(jìn)入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗;選擇暫停挑戰(zhàn)后玩家可以離開對(duì)戰(zhàn)樹,連勝數(shù)保留;記錄是將上一場(chǎng)比賽存為錄像,供玩家隨時(shí)查看;選拔NPC是花掉10點(diǎn)BP值將上一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的NPC選拔,被選拔的NPC可以在多人對(duì)戰(zhàn)中成為我方的隊(duì)友。
如果玩家被對(duì)手擊敗,則會(huì)立刻退出對(duì)戰(zhàn)樹,連勝數(shù)清零;在對(duì)戰(zhàn)過程中重啟讀檔也會(huì)使連勝數(shù)清零。
眼看要輸,拔線也是沒用的
BP與獎(jiǎng)勵(lì)
每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后會(huì)根據(jù)連勝數(shù)獲得對(duì)應(yīng)BP的點(diǎn)數(shù),BP點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)兌換努力值訓(xùn)練道具、對(duì)戰(zhàn)道具、超級(jí)進(jìn)化石、進(jìn)化道具等等。很多道具只能通過BP點(diǎn)數(shù)兌換,這些道具在培養(yǎng)、對(duì)戰(zhàn)中有著關(guān)鍵性的作用,所以BP點(diǎn)數(shù)是挑戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)樹最重要的目的。
超級(jí)對(duì)戰(zhàn)勝利基礎(chǔ)獲得2點(diǎn),每10連勝會(huì)增加1點(diǎn),最多加到每場(chǎng)7點(diǎn);擊倒守關(guān)的赤紅/青綠會(huì)獲得大量BP點(diǎn)數(shù)。此外,每次達(dá)到一定連勝數(shù)后離開對(duì)戰(zhàn)樹,再度挑戰(zhàn)時(shí)NPC會(huì)贈(zèng)送一些稀有的道具,如:特性膠囊、銀色皇冠、PP極限提升劑等等。
除了實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)外,玩家在超級(jí)單打?qū)?zhàn)、超級(jí)雙打?qū)?zhàn)、超級(jí)多人對(duì)戰(zhàn)中達(dá)到50連勝后,訓(xùn)練師證上會(huì)蓋上相應(yīng)的印章。
NPC的弱點(diǎn)
對(duì)戰(zhàn)樹的難度,在全系列的對(duì)戰(zhàn)設(shè)施中都是名列前茅的,NPC戰(zhàn)術(shù)升級(jí)、攜帶強(qiáng)力對(duì)戰(zhàn)道具、超級(jí)進(jìn)化與Z技能共存,多種改動(dòng)使得登頂之路變得無(wú)比艱難。不過通過總結(jié)還是可以發(fā)現(xiàn)對(duì)手的破綻。NPC最大的弱點(diǎn):在對(duì)戰(zhàn)中,對(duì)手會(huì)優(yōu)先使用克制我方寶可夢(mèng)的技能。對(duì)于這一點(diǎn),我們可以利用“聯(lián)防”戰(zhàn)術(shù)來(lái)與之對(duì)抗。
聯(lián)防戰(zhàn)術(shù)
何為“聯(lián)防”:“聯(lián)防”是利用隊(duì)伍中多只寶可夢(mèng)各自不同的屬性抗性,通過交換來(lái)減少、免疫傷害的一種手段。對(duì)戰(zhàn)從來(lái)不是一只寶可夢(mèng)的個(gè)人秀,不管多強(qiáng)的寶可夢(mèng)都會(huì)有苦手的敵人。
當(dāng)強(qiáng)敵出現(xiàn)時(shí),魯莽的進(jìn)攻只會(huì)讓寶可夢(mèng)白白送死,而一個(gè)成功的交換則會(huì)打開局面。如果我方隊(duì)伍中寶可夢(mèng)的屬性可以構(gòu)成“聯(lián)防”體系,就可以通過精靈交換,吃下傷害并完成反殺。以最常見的電系→飛行系為例,電系唯一的弱點(diǎn)是地面系,而飛行系可以免疫地面系技能,兩者就組成了一個(gè)簡(jiǎn)單的聯(lián)防體系。
具體案例:我方隊(duì)伍中有雷伊布和暴鯉龍。對(duì)戰(zhàn)開始,我方派出雷伊布(電),對(duì)方派出河馬獸(地面)。如果強(qiáng)行站場(chǎng)進(jìn)攻,雷伊布并不能擊殺河馬獸,而河馬獸一定會(huì)使用“地震”秒殺掉雷伊布。
之前提到,對(duì)手會(huì)優(yōu)先使用克制我方寶可夢(mèng)的技能,既然已經(jīng)猜出對(duì)手會(huì)使用“地震”,那么換上隊(duì)伍中的暴鯉龍(水/飛行)即可無(wú)傷上場(chǎng),而暴鯉龍可以使用“攀瀑”來(lái)反殺河馬獸,形勢(shì)逆轉(zhuǎn)。
當(dāng)然以上只是簡(jiǎn)單舉例。在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,所有系的寶可夢(mèng)都有可能使用“地震”,地面系寶可夢(mèng)通常也會(huì)學(xué)習(xí)巖石系技能來(lái)反殺飛行系。能否快速準(zhǔn)確的判斷對(duì)方攜帶的技能也是對(duì)戰(zhàn)中重要的一點(diǎn),這些對(duì)戰(zhàn)知識(shí)只能通過無(wú)數(shù)場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn)來(lái)慢慢養(yǎng)成。