2020-10-11 21:52:32
來源:未知
博德之門3職業(yè)流派,游戲中的職業(yè)可以選擇的分支非常多,目前開放的6大職業(yè)18大種族,在未來的更新里還會出現(xiàn)跟更多的流派選擇,玩家的每一次選擇都會決定以后的道路,在這里小編可以給大家分享一下新手職業(yè)流派的選擇,解析一下該職業(yè)的選擇分支
與怪物搏斗的人要謹防自己因此變成怪物。如果你凝視深淵,那么深淵也會回望你。
DND5版相較于之前,可以說是簡化了人物BULID。因此BG3與無冬之夜不同,可能更接近博德之門三部曲,想要研究數(shù)值和BULID的樂趣,也許應當出門拐PF。
而且5比以前還大幅度削減了人物數(shù)值的大?。ê?a href="/zt/yclyxa/" target="_blank">成長),以及上限4級。眾所周知本體能力越弱,就越需要利用環(huán)境和地形,所以當成Xcom(低等級就靠全掩體打拆掩體的敵人,高等級裝備全了才起飛亂殺)3-原罪(拉瑞安愛的元素和環(huán)境互動)之門打也許會比較容易。
然后屬性也就那樣,照著主屬性和體質(zhì)點就可以,總歸能找到加主能力的。
種族方面,由于沒專長,人類(變種)可以說被大砍一刀,基本上不如其他有特殊能力的種族,比如劍灣半精靈可以嫖精靈的特性和法術,吉斯洋基人有拉瑞安加強的法手,提夫林根據(jù)對應大魔鬼送的法術。
至于兩種卓爾么。
目前不知道蝌蚪對長休息的限制如何,是到正式版中期還是后期才能解除其威脅。站在設計者的思路,肯定是讓大部分人都能通關的,再加上試玩版的篇幅限制和可能有的短休資源限制,因此長休息回復資源的職業(yè)未必如想象中那樣較短休職業(yè)處于劣勢。
但問題在于玩家可能很多喜歡一口氣打穿,或者收藏癖舍不得消耗的,總體還是假定短休職業(yè)稍微強勢一點。
戰(zhàn)士
Fighter - Battle Master, Eldritch Knight
博德之門和跑團中的戰(zhàn)士\戰(zhàn)系通常被視為脆皮輸出,但實際上那是后期的印象。大家也都知道前期D10生命和重甲所帶來的防御力。
雖然有人說復雜地形會導致戰(zhàn)系不利,但不要忘了玩家新建戰(zhàn)士本身遠近皆可(至于吉斯妹嘛??梢詠G東西砸?。?/p>
而運動和雜技,也在戰(zhàn)士的可選技能中,考慮到全隊可能就一個力量角色(背桶),一般運動也許就戰(zhàn)士上了。
至于其他技能,就只好靠種族和背景來蹭。
戰(zhàn)士是短休職業(yè),因此核心能力Action Surge(我不太喜歡果園現(xiàn)有翻譯,感覺太超游了)可視為每戰(zhàn)一次。遺憾的是試玩版據(jù)說沒有專長,也沒有5級的攻擊兩次。也就是說,爆發(fā)也就多打一下。能兼職的話倒是法系收益更大,可惜試玩版好像也沒有兼職。
回氣Second Wind是一個隨著等級提升迅速貶值的能力,換句話說1級簡直無敵,這個加分反而會比想象中多。
戰(zhàn)斗大師Battle Master
戰(zhàn)技實用與花俏并存,可以充分滿足玩家加命中\(zhòng)移位\反擊\順勢。各種需求,前提是都做出來。
而且戰(zhàn)技次數(shù)是短休息,每戰(zhàn)都回復!
奧法騎士Eldritch Knight
坦克向,非常能頂。EA版似乎就這一家有重甲盾牌+護盾元素吸收,額外還有回氣補血。
因為沒有5級的2打,如果有劍灣戲法的話,雙劍代替平A也算增加威力,不知道會不會做出來。
遺憾的是3級獲得兩個1環(huán)法術位,4級3個,長休息恢復。這就是試玩版你掌握的資源。