2021-01-08 01:48:38
來源:王者運(yùn)營團(tuán)隊
十、戰(zhàn)場呈現(xiàn)優(yōu)化
(一)?? 清晰度優(yōu)化
一直以來,我們致力于在戰(zhàn)場呈現(xiàn)中清晰度相關(guān)問題的解決,希望能夠構(gòu)建一個更加清晰的戰(zhàn)斗場面。
播報和快捷消息呈現(xiàn)優(yōu)化
我們希望在對戰(zhàn)過程中,減少對核心的戰(zhàn)斗內(nèi)容的遮擋,于是我們嘗試優(yōu)化了游戲內(nèi)播報界面與快捷消息的展示位置與大小,期望更通透的播報與快捷消息界面的設(shè)計,能夠降低對戰(zhàn)斗內(nèi)容的遮擋,使得核心戰(zhàn)斗清晰程度得到提升。
新增高光時刻播報
1、在”擊殺”過程中,若助攻英雄有著精彩的助攻表現(xiàn),將會觸發(fā)助攻高光標(biāo)簽,向全隊展示。對于難度較高的助攻高光行為(例如一波技能控制五人),將會觸發(fā)播報向所有召喚師展示。
?
2、部分精彩助攻的達(dá)成條件示意:
?
群體控制:技能控制超過3個敵方英雄后,幫助隊友造成”擊殺”
?
完美控制:技能控制5個敵方英雄后,幫助隊友造成”擊殺”
?
輸出核心:對敵方英雄造成大量傷害后被己方隊友”擊殺”
?
瀕死治療:全力治療瀕死隊友并幫助他造成”擊殺”
?
搶奪成功:從敵方陣營手中搶到風(fēng)暴龍王/主宰/暴君時
?
英雄專屬:魯班、后羿、女媧的技能超遠(yuǎn)距離命中敵方英雄并造成”擊殺”時,獲得【百步穿楊】播報
?
通用:”擊殺”敵人時若剩余血量不超過10%,獲得【絕地反擊】標(biāo)簽播報
敵我特效呈現(xiàn)優(yōu)化
重新梳理了敵我特效的設(shè)計,并對一些英雄技能特效進(jìn)行了敵我效果區(qū)分的設(shè)計
?
扁鵲1技能
(示意圖)
?
牛魔3技能
(示意圖)
?
鐘馗被動技能
(示意圖)
?
廉頗2技能
(示意圖)
野怪預(yù)刷新狀態(tài)效果優(yōu)化
游戲內(nèi)存在多種刷新時間問題,召喚師需要去專門的進(jìn)行查詢和記憶,才能很好地去掌握。我們希望召喚師能夠更聚焦于比拼對抗和操作的能力,而不是比拼記憶力!
?
所以我們嘗試為游戲內(nèi)的重要資源添加預(yù)刷新的功能,期望召喚師將精力更多分配在對抗本身。
?
我們?yōu)榧t藍(lán)BUFF添加了預(yù)刷新的倒計時。此外,倒計時結(jié)束后BUFF、龍小地圖圖標(biāo)刷新同一時刻,對應(yīng)野怪也變?yōu)榭晒魻顟B(tài),以此避免卡著時間攻擊野怪,技能卻放空的問題。
(示意圖)
?
新增塔后血包生長階段呈現(xiàn)
重新設(shè)計了塔后血包的生長過程階段以提升其階段感,希望召喚師們在看到不同階段生長過程時能夠大致了解刷新進(jìn)度。
(示意圖)
?
新增主宰/暴君仇恨狀態(tài)標(biāo)識
我們?yōu)榇笮↓執(zhí)砑恿顺鸷逘顟B(tài)的標(biāo)識,以此更清晰的呈現(xiàn)大小龍當(dāng)前的攻擊目標(biāo)。
(示意圖)
技能作用與反饋表現(xiàn)優(yōu)化
為解控技能增加統(tǒng)一的表現(xiàn),以突出對這一效果的提示。
?
在受控時使用解控技,增加更明顯的特效表現(xiàn)反饋,以強(qiáng)化對解控技能良好釋放的表現(xiàn)力
(示意圖)
?
類似的,我們針對無敵/霸體效果的觸發(fā)均增加了表現(xiàn)反饋,希望能增加關(guān)鍵技能的表現(xiàn)提示程度。
英雄高光時刻表現(xiàn)優(yōu)化
孫臏:
?
孫臏?zhǔn)且粋€對團(tuán)隊有極大增益性能的輔助,二技能所具有的團(tuán)隊回血效果是團(tuán)戰(zhàn)中不可多得的關(guān)鍵增益之一,我們?yōu)槠湓黾恿烁忧逦姆答仭?br />
(示意圖)
?
阿軻:
?
阿軻在背后必定造成暴擊傷害,所以當(dāng)敵方英雄進(jìn)入阿軻視野內(nèi)時我們增加了背后方位的實(shí)時提示,同時所有在背后造成的攻擊都會額外觸發(fā)更具沖擊力的受擊特效。
?
(示意圖)
?
我們優(yōu)化了阿軻大招隱身后的特效,增加了全屏特效營造“隱匿”的氛圍,同時將原有的陰影效果調(diào)優(yōu)為“殘影”效果。
?
在己方視角,殘影將保持和本體一致的朝向,而敵方視角中的殘影會帶有偽裝的作用,其朝向完全隨機(jī)。
?
大招使用后,阿軻將更快的觸發(fā)回血效果。
(示意圖)
優(yōu)化技能疊加顯示效果
我們統(tǒng)一了同一物理空間上多個技能疊加時的顯示規(guī)則,以此平衡操作者的視覺重心。
?
基于團(tuán)戰(zhàn)情況,我們適當(dāng)調(diào)整了特效的渲染展示,以期更清晰的呈現(xiàn)。
(二)?? HDR特效上線
在新的版本中,我們新增了HDR特效,召喚師可以在設(shè)置界面中選擇HDR效果并下載資源進(jìn)行體驗(yàn)。當(dāng)前效果仍在測試中(該效果當(dāng)前僅可供部分手機(jī)機(jī)型適用),請大家踴躍體驗(yàn)并提出您寶貴的意見!
?
我們期望在提升特效表現(xiàn)力的同時,通過利用HDR技術(shù)的優(yōu)點(diǎn),來降低我們團(tuán)戰(zhàn)時多個特效疊加或曝光對召喚師信息獲取的干擾,以此來提升團(tuán)戰(zhàn)的對抗清晰程度。
從上到下依次為:HDR-高配-中配-低配特效:
(示意圖)
HDR特效亮度動態(tài)調(diào)節(jié)
開啟HDR特效后,支持玩家在對局中動態(tài)調(diào)整HDR特效的亮度。
(三)?? 圖像設(shè)置優(yōu)化
新增了“圖像設(shè)置”頁面
給召喚師提供了更為詳盡的圖像設(shè)置功能。
?
本次版本中,我們提供了5個不同的檔位(節(jié)能,流暢,標(biāo)準(zhǔn),高清,極致)方便召喚師根據(jù)自己的需求快捷切換圖像的整體設(shè)置。
?
也提供了自定義檔位,可以自由的去設(shè)置每個細(xì)節(jié)。
?
1、自定義->特效質(zhì)量->HDR:針對部分機(jī)器開啟了該選項,該選項可提供層次感更強(qiáng)的特效;
?
2、自定義->峽谷畫質(zhì)->極致:針對部分機(jī)器開啟了該選項,該選項開啟后會讓光影效果更真實(shí),畫面表現(xiàn)效果更細(xì)膩,同時也會帶來一定的性能消耗。(這個開關(guān)是和HDR同步開啟和關(guān)閉的,本次版本中只在王者峽谷地圖中開啟這個新的特性);
?
3、自定義->局外角色渲染質(zhì)量:使用后會有不同的光感和細(xì)節(jié)呈現(xiàn);
?
4、自定義->抗鋸齒:采用了空間抗鋸齒技術(shù),讓角色輪廓變得更平滑;
?
5、自定義->動態(tài)分辨率:針對部分機(jī)器開啟了該功能,開啟后系統(tǒng)會自動為召喚師匹配最舒服的分辨率;
(四)??? 小地圖表現(xiàn)優(yōu)化
優(yōu)化英雄技能小地圖表現(xiàn)
為了呈現(xiàn)更加清晰的對抗效果,優(yōu)化技能的感受,我們優(yōu)化了部分英雄技能在小地圖效果的表現(xiàn)效果
?
1、后羿3技能——圖標(biāo)升級,增加技能命中小地圖閃紅(僅友方可見);
?
2、成吉思汗1技能——圖標(biāo)升級,顯示可探測視野范圍,區(qū)分?jǐn)澄覐椀溃?br /> ?
3、魯班七號2技能——增加技能命中小地圖閃紅(僅友方可見);
?
4、女媧4技能——增加小地圖彈道,增加命中小地圖閃紅(僅友方可見);
?
5、沈夢溪3技能——增加小地圖彈道,增加小地圖爆炸表現(xiàn),增加命中小地圖閃紅(僅友方可見);
?
6、劉邦3技能——增加傳送時小地圖的圖標(biāo)表現(xiàn),區(qū)分紅藍(lán);
?
7、蒙犽3技能——小地圖圖標(biāo)對于敵方的可見性,跟隨子彈落點(diǎn)敵方的視野情況;
?
8、司馬懿3技能——小地圖圖標(biāo)對于敵方的可見性,跟隨落地位置敵方的視野情況 ;
新增小地圖血量顯示
我們在小地圖上增加英雄的血量顯示,召喚師可以通過小地圖,直觀的了解敵我英雄當(dāng)前的血量狀態(tài),從而做出更加有效的判斷。
(示意圖)
新增小地圖“擊殺”提示
當(dāng)英雄“被擊殺”時,小地圖增加了額外表現(xiàn),方便召喚師更快捷地獲取這一信息。
(示意圖)
(五)?? 前期保護(hù)優(yōu)化
峽谷是一個英雄們歷練和提升自己的地方,友善的咕噠精靈族居住于此,一部分精靈幫助英雄們歷練,一部分精靈為英雄們提供保護(hù)。在峽谷充盈了穩(wěn)定的原初之息后,咕噠精靈們在生命力的浸潤下不斷滋生著新的靈力。他們?yōu)閯倎韻{谷歷練的召喚師們提供必要的保護(hù),直到他們成長到足夠以自己的力量繼續(xù)試煉,才褪去保護(hù)。
播報文字信息調(diào)整
(示意圖)
?
前期的保護(hù)不止防御塔護(hù)盾,還有野區(qū)保護(hù)等一系列設(shè)定,這次調(diào)整希望對所有相關(guān)的保護(hù)做統(tǒng)一的優(yōu)化,統(tǒng)稱為精靈保護(hù)。
新增河道之靈的出生點(diǎn)場景
小精靈們也有自己的窩了~
(示意圖)
?
防御塔保護(hù)特效表現(xiàn)優(yōu)化
現(xiàn)在將有小精靈們環(huán)繞防御塔提供保護(hù)
(示意圖)
河道之靈刷新時間調(diào)整
由5分鐘不再刷新改為4分鐘不再刷新。
?
(六)?? 局內(nèi)打擊體驗(yàn)優(yōu)化
傷害數(shù)字品質(zhì)優(yōu)化
為了讓召喚師們在戰(zhàn)斗時能夠更加清晰地感知到自身輸出的傷害,我們對局內(nèi)傷害數(shù)字的品質(zhì)進(jìn)行了全面升級:
(示意圖)
?
血條表現(xiàn)優(yōu)化
為了讓召喚師能夠更好地感知敵方血條的變化,我們對敵方血條進(jìn)行顏色的優(yōu)化,并且在部分中立野怪,防御塔,水晶等目標(biāo)身上也添加相應(yīng)的血條表現(xiàn)。
(示意圖)
裝備音效,召喚師技能音效優(yōu)化
新版本我們將對以下的裝備音效以及召喚師技能音效進(jìn)行優(yōu)化:
?
1、裝備音效:閃電匕首,逐日之弓,純凈蒼穹,回響之杖,極寒風(fēng)暴,冰霜沖擊,血魔之怒,奔狼紋章,星泉;
?
2、召喚師技能:疾跑,治療術(shù),暈眩,凈化,閃現(xiàn),懲擊,終結(jié),弱化,狂暴;
(七)?? 基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化
視野博弈是在峽谷中對抗的主要信息對抗內(nèi)容之一,我們希望通過一定方式,將大家在實(shí)際游戲過程中的實(shí)際視野情況進(jìn)行一定表達(dá),希望可以避免再讓大家陷入“我有沒有被發(fā)現(xiàn)?”“那兒到底有沒有人?”這些干擾對抗體驗(yàn)的問題中。
新增視野范圍提示表現(xiàn)
我們在大家當(dāng)前狀態(tài)下無法看到的區(qū)域增加了一定美術(shù)表現(xiàn),使其與真實(shí)可見的區(qū)域形成明顯的差異,以此來告知當(dāng)前的視野范圍。
(示意圖)
?
不管是來自于自己、隊友還是防御塔、小兵帶來的可見視野,我們都會做統(tǒng)一的處理,幫助大家更清楚地判斷視野狀態(tài)。
?
在小地圖上,同樣會增加明顯的信息提示,希望這些調(diào)整可以幫助大家創(chuàng)造更清晰的游戲?qū)贵w驗(yàn),具體的功能效果將會根據(jù)大家的體驗(yàn)結(jié)果持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,歡迎大家進(jìn)行體驗(yàn),多多反饋!
?
新增草叢邊緣提示效果
由于草叢邊界的美術(shù)效果是不規(guī)則的,對于熱衷于蹲草的同學(xué)來說,有時想往前再挪幾步,挪著挪著就出草叢了。
?
我們嘗試優(yōu)化在草叢中時頭頂標(biāo)記的表現(xiàn),在草叢邊緣時將會切換為高亮狀態(tài)提示。
(示意圖)
?
指示器整體設(shè)計翻新
我們對指示器的整體樣式進(jìn)行了全量翻新,強(qiáng)化了輪廓與邊界的特性,簡化了比較冗雜的細(xì)節(jié),同時調(diào)整顏色使其層級和場景更加契合。
?
在樣式調(diào)整的同時,修復(fù)了部分技能指示器的大小與技能實(shí)際生效范圍差異過大的問題,避免對大家的實(shí)際操作帶來錯誤的影響。
(示意圖)
新增指示器類型
在已有的指示器樣式基礎(chǔ)上,我們拓展了一些指示器規(guī)則:
?
1、所有技能在輕點(diǎn)或按住來自動鎖定目標(biāo)/朝向時,將不再顯示范圍指示器,使畫面更加簡潔;
?
2、普攻的范圍指示器進(jìn)行調(diào)整,將角色面向的位置進(jìn)行高亮幫助大家判斷實(shí)際面向;
?
3、范圍內(nèi)的攻擊,將指示器調(diào)整為范圍內(nèi)全部填充;
?
4、所有對自己釋放的技能(如亞瑟一技能/后羿一技能),增加統(tǒng)一大小的動態(tài)指示器;
(示意圖)
?
一些復(fù)雜的技能效果,將增加更詳細(xì)的指示器樣式
(示意圖)
?
指示器的細(xì)化旨在為大家操作時提供更精細(xì)的幫助,希望大家可以在體驗(yàn)后多多進(jìn)行反饋。
防御塔狀態(tài)提示優(yōu)化
修復(fù)了部分防御塔表現(xiàn)異常的問題,優(yōu)化了狀態(tài)提示的清晰度。
防御塔邏輯優(yōu)化
1、防御塔協(xié)助邏輯優(yōu)化:只有英雄在防御塔攻擊范圍內(nèi)時,才會響應(yīng)協(xié)助;
?
2、防御塔尋敵邏輯優(yōu)化:只有在可攻擊狀態(tài)才會進(jìn)行尋敵搜尋;
?
3、防御塔索敵邏輯優(yōu)化:防御塔下的敵方英雄在進(jìn)入到不可選中狀態(tài)時,防御塔不會進(jìn)行索敵輪詢;
野怪警戒區(qū)提示優(yōu)化
我們優(yōu)化了野怪的警戒區(qū)的提示邏輯,隨著野怪逐漸離開出生點(diǎn),警戒區(qū)將越來越明顯;
?
當(dāng)野怪所處位置為【即將脫離仇恨】的區(qū)域時,警戒區(qū)的顏色將陡然變化,提醒大家再拉怪可能會丟失仇恨哦~
(示意圖)
兵線相關(guān)優(yōu)化
1、優(yōu)化了小兵的繞行邏輯,小兵遇到其他小兵的阻礙時不再會直接擠開對方,而是會智能繞行;
?
2、優(yōu)化了小兵的碰撞邏輯,修復(fù)了小兵擁擠在一起行動時偶現(xiàn)的位置回彈的問題;
?
3、小幅調(diào)整了密集站位時小兵的站位邏輯,優(yōu)化了當(dāng)兵線較為密集時小兵站位過于密集導(dǎo)致模型高度重疊的情況;
?
4、增加了小兵移速變化過渡的邏輯,小兵的移速將更加穩(wěn)定;
?
5、優(yōu)化了小兵移動的邏輯,小兵偶現(xiàn)的來回抖動現(xiàn)象將減少;
?
6、優(yōu)化炮車在進(jìn)入到敵方基地時,會不直接攻擊水晶而攻擊中路高地塔的問題;
?
7、優(yōu)化小兵會一直追擊英雄在野區(qū)迷路問題;
?
8、優(yōu)化部分情況下兵線在防御塔處的繞行情況;
?
9、優(yōu)化部分情況下小兵出現(xiàn)一直追擊另外一個小兵的問題;
?
10、增加了近戰(zhàn)小兵和弩兵的視野范圍,優(yōu)化部分情況下線上小兵被打后,脫離英雄攻擊和無視英雄攻擊的情況;
技能釋放優(yōu)化
在技能的使用操作上,我們嘗試新增一系列保護(hù)手段,提升施法體驗(yàn)。
?
1、在受控或自我禁用導(dǎo)致技能按鍵被屏蔽時,不再強(qiáng)制彈起已經(jīng)按下的技能按鍵,且禁用期間可以主動按下,此時技能指示器處于紅色提示狀態(tài),在禁用結(jié)束后可松手直接釋放。
(示意圖)
?
2、持續(xù)按壓施法的技能(如蒙犽一技能)在受控時,可以不抬起技能搖桿,在受控結(jié)束后將繼續(xù)釋放
?
后續(xù)針對各類意外情況導(dǎo)致釋放失敗、技能連招卡頓等問題,將持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化。
新增普攻目標(biāo)展示
一直以來,召喚師對王者普攻的體驗(yàn)反饋較多,在本次體驗(yàn)版本中,我們將對英雄的體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化。
?
匹配本次局內(nèi)UI提升,選中目標(biāo)的表現(xiàn)進(jìn)行了優(yōu)化升級,同時對展示的邏輯實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了優(yōu)化,在本次版本中,當(dāng)因局勢變化導(dǎo)致目標(biāo)發(fā)生切換時,系統(tǒng)會將攻擊的目標(biāo)進(jìn)行展示;
(示意圖)
新增普攻切換目標(biāo)
在本次版本中,增加了普攻可以切換目標(biāo)的功能該功能默認(rèn)關(guān)閉。
選擇目標(biāo)邏輯優(yōu)化
之前有相當(dāng)一部分召喚師們對王者中的普攻可能追擊很遠(yuǎn)距離的目標(biāo)帶來的拉扯體驗(yàn)進(jìn)行了反饋,本次版本中,我們對底層和配置進(jìn)行了優(yōu)化,將可能造成拉扯的情況進(jìn)行了減少,以期召喚師們在點(diǎn)擊普攻和技能施放中獲得更好的預(yù)期體驗(yàn)。
?
推塔按鈕優(yōu)化
本次版本中,如果召喚師們使用自由攻擊模式(推薦),當(dāng)召喚師們可以攻擊到防御塔時,會出現(xiàn)推塔按鍵;
?(示意圖)
?
渲染優(yōu)化
拖拽鏡頭時,視野內(nèi)的模型出現(xiàn)相比之前的版本更加及時。
?
在幀率大幅波動時,場景中的模型渲染加載更加平滑。
?
攻擊和移動的動作銜接更加順暢。
英雄轉(zhuǎn)身渲染優(yōu)化
優(yōu)化了英雄轉(zhuǎn)身的渲染速度
優(yōu)化了英雄在轉(zhuǎn)身過程中存在的抖動等不流暢的現(xiàn)象
優(yōu)化了英雄在普攻或釋放技能的前搖期間轉(zhuǎn)身的表現(xiàn)
優(yōu)化了英雄在普攻或釋放技能后立刻轉(zhuǎn)身的表現(xiàn)
優(yōu)化了英雄在攻擊中移動時存在的滑步現(xiàn)象
(八)?? 場景墻體優(yōu)化
削弱了二塔和猩紅石像野區(qū)之間的墻體厚度
經(jīng)過時不會再被塔攻擊了
(示意圖)