王者榮耀破曉版本搶先更新 峽谷新生16大變化匯總

2021-01-08 01:48:38

作者:大圓

來源:王者運營團(tuán)隊

王者榮耀
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
別名: 王者榮耀
進(jìn)入游戲?qū)n}

大家都知道王者榮耀破曉版本即將要到來,官方目前也正在準(zhǔn)備當(dāng)中,不過這個版本今日已經(jīng)登陸上了體驗服了,具體到正式服的更新相信也不會太久,更何況體驗服的一些東西基本都可以定下來,峽谷新生到底發(fā)生了哪些變化呢?一起來看下吧
一、王者峽谷
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隨著破曉之心破碎開啟通道,峽谷出現(xiàn)云鰩魚、藍(lán)紫色植物等奇觀,鬼谷子研究發(fā)現(xiàn)與原初之息有關(guān)。在整個王者峽谷都充滿了原初之息后,峽谷也產(chǎn)生了種種變化。在原初之息影響下,新的版本中也誕生了很多有趣的新玩法
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(一)?? 原初進(jìn)化
神秘裂隙一度在峽谷開啟,象征生命力量的原初之息過量涌入,帶來峽谷生物的生長與狂化。通過裂隙流入峽谷的原初之息,不間斷地影響著峽谷中的生物,除了其中不斷生長的藍(lán)紫色花朵和扭曲的樹木之外,峽谷中的遠(yuǎn)古生物也在這種力量的浸潤下,進(jìn)化出了更多的能力,
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主宰和暴君作為王者峽谷中最重要的中立資源,在王者峽谷的戰(zhàn)斗對戰(zhàn)局一直都起著至關(guān)重要的作用。但是我們也注意到目前主宰暴君的設(shè)計在體驗上存在一些和預(yù)期不符的問題,因此我們對主宰和暴君玩法進(jìn)行了全新的設(shè)計。

主宰/暴君新增原初進(jìn)化機(jī)制
受到峽谷中原初之息的影響,主宰和暴君會在不同階段吸收原初之息的能量進(jìn)行進(jìn)化:
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1、原初之息讓主宰/暴君擁有了進(jìn)化的能力,他們各自的頭部,軀干,手臂都有機(jī)會發(fā)生進(jìn)化;
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2、主宰/暴君在2分鐘(首次出生時)即會有隨機(jī)一個部位進(jìn)化。10分鐘(游戲進(jìn)入中期時)會再次對同樣部位進(jìn)化一次,提升進(jìn)化能力;
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3、不同的部位進(jìn)化會對應(yīng)加強(qiáng)主宰/暴君自身的能力和擊敗他們后獲得的效果;
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4、主宰/暴君在10分鐘時如果未被“擊敗”,會直接進(jìn)化并強(qiáng)化;
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主宰仍然定位于團(tuán)隊推進(jìn),所有的效果都會增強(qiáng)主宰先鋒。暴君仍然定位于團(tuán)戰(zhàn),所有的效果都會增強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)能力。
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(示意圖)
王者榮耀破曉版本搶先更新 峽谷新生16大變化匯總 2
(示意圖)
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附:下圖分別對應(yīng)擊敗擁有頭部/軀干/手臂進(jìn)化后的暴君之后獲取的buff視覺效果:
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獲得暴君頭部進(jìn)化BUFF
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(示意圖)
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獲得暴君手臂進(jìn)化BUFF
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(示意圖)
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獲得暴君軀干進(jìn)化BUFF
?王者榮耀破曉版本搶先更新 峽谷新生16大變化匯總 5
(示意圖)
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小地圖主宰/暴君/主宰先鋒圖標(biāo)更新
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(示意圖)
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不同部位進(jìn)化時,小地圖上的圖標(biāo)也會同步點亮顯示。

地圖場景提示優(yōu)化
1分鐘時主宰/暴君出生點會出現(xiàn)場景特效預(yù)告下一次龍的進(jìn)化方向。
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特效的元素均取自主宰暴君進(jìn)化部位時的部位元素。
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1、黑色霧氣代表手臂進(jìn)化
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(示意圖)
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2、星光流動代表軀干進(jìn)化。
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(示意圖)
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3、陽光照射代表頭部進(jìn)化。
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(示意圖)
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風(fēng)暴龍王機(jī)制更新
風(fēng)暴龍王的刷新位置和能力/擊敗buff效果,將根據(jù)本局召喚師”擊敗”的暴君和主宰數(shù)量決定:
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1、風(fēng)暴龍王會出生在召喚師”擊敗”數(shù)多的暴君出生點或者主宰出生點,擊敗數(shù)相同時則隨機(jī)選擇一個出生點出生;
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2、風(fēng)暴龍王在哪個出生點出生,即代表本局它會繼承哪個遠(yuǎn)古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;
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3、擊敗風(fēng)暴龍王后對英雄的護(hù)盾加成和閃電效果保留;
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如:本局”擊敗”頭部進(jìn)化的主宰數(shù)最多,則20分鐘風(fēng)暴龍王會出生在主宰出生點,并會繼承主宰頭部進(jìn)化能力(擊敗后召喚進(jìn)化后的主宰先鋒)。
王者榮耀破曉版本搶先更新 峽谷新生16大變化匯總 10
(示意圖)
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我們希望通過暴君主宰、主宰先鋒、英雄和場景的多方效果,為大家營造一個更完整的表現(xiàn)。

主宰/暴君新增被動技能
1、受到原初之息的影響,魔種的羈絆進(jìn)化為原初羈絆;
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(示意圖)
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2、受到原初之息的影響,雙龍新增被動技能—“原初轟擊”:
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主宰暴君在受到攻擊后,召喚原初之息的力量攻擊召喚師
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3、英雄沒有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機(jī)召喚師會受到普通“原初轟擊”的攻擊:
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(示意圖)
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4、英雄有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機(jī)召喚師會受到進(jìn)階版“原初轟擊·怒”的攻擊
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相對于原初轟擊,原初轟擊·怒的傷害會更高。
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(示意圖)

主宰/暴君刷新時間調(diào)整
1、主宰暴君首次出生進(jìn)化的動畫刷新時間調(diào)整為1分56秒,2分鐘時可被攻擊;
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2、主宰暴君第二次出生進(jìn)化的動畫刷新時間調(diào)整為9分56秒,10分鐘時可被攻擊;
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3、風(fēng)暴龍王出生動畫刷新時間調(diào)整為19分56秒,20分鐘時可被攻擊;
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4、主宰/暴君離開峽谷的時間從19分40秒調(diào)整到19分30秒;

新增系統(tǒng)聊天框播報
1、1分鐘時系統(tǒng)聊天框會播報本局主宰暴君的進(jìn)化方向;
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2、“擊敗”主宰和暴君后,我方會在系統(tǒng)聊天框中獲取”擊敗”后的效果描述;
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?(示意圖)

數(shù)值調(diào)整
1、當(dāng)暴君、主宰、風(fēng)暴龍王獲得頭部進(jìn)化時,暴君、主宰、風(fēng)暴龍王將獲得10%的攻擊力加成;
2、當(dāng)暴君、主宰、風(fēng)暴龍王獲得手部進(jìn)化時,暴君、主宰、風(fēng)暴龍王的攻擊將對英雄造成減攻速和移速效果;
3、當(dāng)暴君、主宰、風(fēng)暴龍王獲得軀干進(jìn)化時,暴君、主宰、風(fēng)暴龍王將獲得80點物理防御和法術(shù)防御力的加成;
4、為了保證對抗感受的正常,基于進(jìn)化強(qiáng)化的前提下,我們適當(dāng)調(diào)整了暴君、主宰、風(fēng)暴龍王的基礎(chǔ)屬性,以使得他們的對抗強(qiáng)度保持與之前相近的水平;
5、由于現(xiàn)在擊敗風(fēng)暴龍王將額外獲得對應(yīng)進(jìn)化部位的buff獎勵,我們適當(dāng)下調(diào)了風(fēng)暴覺醒的buff效果:風(fēng)暴覺醒對英雄的真實傷害從5%最大生命值下調(diào)到3.5%;護(hù)盾從30%最大生命值下調(diào)到20%最大生命值;
6、由于擊敗2-10分鐘的暴君現(xiàn)在也能獲得buff獎勵,我們適當(dāng)調(diào)整了暴君的金幣和經(jīng)驗獎勵:
7、2-10分鐘暴君的金幣獎勵:70-98→16-96;
8、2-10分鐘暴君的經(jīng)驗獎勵:54-72→13-71;
9、10-20分鐘暴君的金幣獎勵:100→120;
10、10-20分鐘暴君的經(jīng)驗獎勵:75→135;

(二)?? 原初試煉
充盈于峽谷的原初之息滲透于峽谷的建筑和生物中,孕育與催生萬物。而這為在峽谷歷練的英雄們拉開了一場【原初試煉】:通過擊敗、推塔、拿主宰暴君和助攻行為獲得滲透于其中的原初之息,追逐萬物之源的神秘力量。
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我們改變了單一與人頭掛鉤的終結(jié)機(jī)制,將三個容易影響雙方經(jīng)濟(jì)差距的指標(biāo)(助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍)納入原初試煉終結(jié)機(jī)制的評價體系,以讓我們的反滾雪球機(jī)制更加的完善。
新增原初印記機(jī)制
1、“擊敗”攜有原初印記的英雄時,你便會獲得額外經(jīng)濟(jì)獎勵(經(jīng)濟(jì)獎勵不會高于持有印記者通過連殺獲得的經(jīng)濟(jì));
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2、原初印記一共4級,等級越高額外經(jīng)濟(jì)獎勵越多;
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3、優(yōu)勢方”擊敗”劣勢方英雄時所獲得的終結(jié)獎勵會略有衰減,我們對極端碾壓情況會根據(jù)對局時間進(jìn)行系數(shù)修正;
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4、在原初印記被獲得時,戰(zhàn)斗播報中會展示它。在戰(zhàn)績面板查看自己和他人是否存在原初印記;
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王者榮耀破曉版本搶先更新 峽谷新生16大變化匯總 16
(示意圖)
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我們還更新了觸發(fā)原初印記時獲得金幣的飄字,它能夠更清楚的展示金幣獲得的途徑。
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(示意圖)

(三)??? 原初法陣
伴隨著原初之息的充盈,為了穩(wěn)固峽谷的環(huán)境,鬼谷子在距離通道最近的對抗路邊緣設(shè)置了一道云夢澤的法陣用以收集和穩(wěn)固這些原初之息,而法陣的另一個作用則是可以利用這些收集的原初之息的力量來穿梭空間,借助法陣英雄們可以快速到達(dá)峽谷的另外一側(cè)。但法陣的力量是有限的,在運轉(zhuǎn)一段時間后便會消散,因此只有在游戲的前中期可以使用哦。伴隨著原初法陣的出現(xiàn),對抗路的英雄將有更多機(jī)會支援隊友們,隊友們來協(xié)助對抗路的英雄時也將獲得更多便利。

對抗路新增原初法陣
玩家可以利用法陣進(jìn)行傳送來實現(xiàn)對隊友的遠(yuǎn)程支援。
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1、對抗路地形變化
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受原初之息的牽引,對抗路的地形發(fā)生了一些變化。對抗路的地面、巖石向外凸起,于草叢中間形成了一個凸出的平臺,鬼谷子將原初法陣設(shè)置在了這個平臺上。
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(示意圖)
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2、原初法陣的出現(xiàn)和消失
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1)游戲時長進(jìn)行到2分鐘時,原初法陣吸收了足夠的原初之息開始運轉(zhuǎn),在暴君所在河道上將生成法陣出口(位置固定)。
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(示意圖)
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2)當(dāng)游戲進(jìn)行到10分鐘時,法陣的力量逐漸衰竭進(jìn)而消失,同時河道的出口也將同步消失。如果此時法陣附近沒有英雄,法陣附近的地形將被受原初之力影響而蓬勃生長的植物所封閉。
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(示意圖)
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3、原初法陣使用規(guī)則
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1)當(dāng)玩家進(jìn)入到原初法陣時,原初法陣將處于激活狀態(tài),此時在屏幕中間將出現(xiàn)一個按鈕,輕點屏幕中的按鈕即可進(jìn)入傳送吟唱狀態(tài),3秒后玩家將傳送到出口位置。
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由于原初之息過于強(qiáng)大,英雄們無法高頻率承受,因此在使用完原初法陣后,需要等待120秒后方可再次使用原初法陣。
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(示意圖)
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2)當(dāng)玩家在傳送的過程中受到了來自對方的控制效果或自己進(jìn)行了移動、釋放技能等操作時,將打斷傳送的吟唱。
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打斷帶來的震蕩將使得英雄在短時間內(nèi)無法再次使用傳送(15秒冷卻時間)。
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(示意圖)
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3)受法陣力量的限制,當(dāng)雙方玩家都在法陣中時,只有先進(jìn)入法陣的一方可以使用傳送。
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(示意圖)
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4)同樣受法陣力量的限制,法陣同時只能允許1名玩家使用傳送,當(dāng)友方有英雄在傳送時,其他玩家將無法使用傳送。
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(示意圖)
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5)在傳送吟唱時輕點眼睛狀的圖標(biāo),可以自由切換原初法陣入口和出口處的視角
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(示意圖)
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4、原初法陣傳送的信息提示規(guī)則
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1)當(dāng)玩家使用原初法陣進(jìn)行傳送時,會獲取出口附近范圍的視野,同時,其他玩家也可以看到出口花朵上的傳送特效(無論是否有出口位置的視野)。
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(示意圖)
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2)當(dāng)有玩家在使用傳送時,所有玩家可以在小地圖上代表出口的花朵的圖標(biāo)上看到傳送的動態(tài)效果(無論是否有出口位置的視野)并且聽到傳送的音效提示,敵方傳送的動效為紅色,己方隊友傳送的動效為藍(lán)色。且當(dāng)傳送成功時,小地圖上會有一個擴(kuò)散狀的圓圈提示。此外,所有玩家還會獲得傳送者的視野1秒鐘。
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(示意圖)

(四)?? 分路引導(dǎo)視覺升級
調(diào)整入場的鏡頭和美術(shù)表現(xiàn)
新增地面?zhèn)€人分路引導(dǎo)表現(xiàn)方式
新增場景中的對抗路/發(fā)育路指引物件
發(fā)育路指引:
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(示意圖)
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對抗路指引:
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(示意圖)

優(yōu)化出生點位置
現(xiàn)在召喚師的出生點,會更加靠近選擇的分路。

移除英雄腳下的文本分路引導(dǎo)
小tips:對抗路和發(fā)育路如何走對分路?開局跟著地面流光走~
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