大周列國(guó)志游戲
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    大周列國(guó)志游戲是一款玩法模式非常豐富多樣的策略文明戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)戰(zhàn)類游戲,在這款游戲中玩家將會(huì)穿越古代時(shí)期,在這里能夠更加有代入感的體驗(yàn)群雄混戰(zhàn)的歷史場(chǎng)景,有超多歷史經(jīng)典戰(zhàn)役可以親自指揮作戰(zhàn),還加入了策略經(jīng)營(yíng)的玩法模式,能夠選擇不同的策略發(fā)展自己的國(guó)家勢(shì)力,重新書(shū)寫歷史格局,自己決定歷史的發(fā)展方向。喜歡的朋友快來(lái)下載游戲吧!

    大周列國(guó)志游戲介紹

    大周列國(guó)志手游是一款最新的非常受歡迎的古風(fēng)類型的策略游戲,這款游戲采用的是復(fù)古的風(fēng)格,能夠帶給玩家與眾不同的游戲體驗(yàn),而且其中的玩法模式以及關(guān)卡內(nèi)容也是非常豐富的,玩家可以盡情的挑戰(zhàn)體驗(yàn),另外游戲的畫(huà)面設(shè)置也是十分精致的,感興趣的朋友快來(lái)下載吧。

    大周列國(guó)志游戲 1

    大周列國(guó)志游戲說(shuō)明

    1. 完善的玩法機(jī)制,讓玩家在這里感受智慧的燃燒。

    2. 細(xì)節(jié)刻畫(huà)十分精細(xì),力求給玩家?guī)?lái)真實(shí)的經(jīng)營(yíng)。

    3. 融合了歷史策略和模擬經(jīng)營(yíng)元素,豐富玩家的體驗(yàn)。

    4. 細(xì)膩的畫(huà)風(fēng)再現(xiàn)了那個(gè)紛亂的時(shí)代,更有代入感。

    大周列國(guó)志游戲攻略

    1、外交系統(tǒng)

    獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對(duì)附庸)。

    雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等;

    多邊外交:通過(guò)諸侯會(huì)盟,玩家可與多國(guó)達(dá)成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國(guó)都要遵守盟約??蛇x條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報(bào)共享、文化認(rèn)同、復(fù)國(guó)義務(wù)、戰(zhàn)時(shí)互保、支持正統(tǒng)等;

    單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;

    2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)

    從刺探情報(bào)、截?fù)敉馐?、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國(guó)、鼓動(dòng)叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。

    3、革新系統(tǒng)

    超過(guò)100組將近1000條的國(guó)政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

    4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

    同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。

    大周列國(guó)志游戲特色

    1、努力的去進(jìn)行戰(zhàn)斗,參與到激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)中,然后進(jìn)行調(diào)兵遣將;

    2、各種國(guó)家的君主都是可以選擇的,你的身上將會(huì)背負(fù)著很多的使命;

    3、戰(zhàn)爭(zhēng)的序幕由精彩的歷史故事展開(kāi),玩家將會(huì)一步步的進(jìn)入到游戲;

    4、作為一位國(guó)家的君主,你就必須要時(shí)刻專注自己國(guó)家的建設(shè)和發(fā)展。

    大周列國(guó)志游戲玩法

    1、招募系統(tǒng)

    “江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個(gè)名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會(huì)棄你而去。

    如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過(guò)離間對(duì)方君臣來(lái)達(dá)到你的目的。

    被擊敗的國(guó)家的賢士會(huì)四處流亡,尋求復(fù)國(guó)的機(jī)會(huì),當(dāng)然你也可以趁此機(jī)會(huì)將他們收為己用。

    2、朝堂系統(tǒng)

    公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問(wèn)題。

    3、宿命系統(tǒng)

    各國(guó)都有屬于自己的宿命(任務(wù)線),玩家攻占他國(guó)后,就可以選擇是否繼承該國(guó)的宿命(任務(wù)線)。

    大周列國(guó)志游戲背景

    “社稷無(wú)常奉,君臣無(wú)常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”

    ——《左傳 昭公三十二年》

    這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂(lè)文明的西周初年到禮崩樂(lè)壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年的宏偉歷程。

    天下大亂州牧并起之際,自可以毫無(wú)顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂(lè)之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來(lái)發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?

    挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國(guó),謀圖霸者之業(yè);

    或是,東出函谷,掃滅列國(guó),坐擁六合之土。

    霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

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