【游戲簡(jiǎn)介】
仙靈主宰是一款中國古代武俠世界為主體背景,江湖門派林立,少林,武當(dāng),錦衣衛(wèi)等各大門派為在江湖相互爭(zhēng)斗相互羈絆的主線任務(wù)下,玩家進(jìn)入角色界面選擇自己喜歡的門派即可開啟江湖世界,以主線為基本主體配合支線及每日的活動(dòng)可以快速的在游戲內(nèi)江湖世界成長。
【游戲玩法】
1、選擇你的冒險(xiǎn)角色和職業(yè),感受你最熟悉的戰(zhàn)斗方式,前往神秘的仙俠大陸盡情的冒險(xiǎn);
2、感受這個(gè)世界中的唯美故事和劇情,豐富的主線挑戰(zhàn)可以讓你快速升級(jí),解鎖更多的玩法;
3、前往神秘危險(xiǎn)的上古秘境中尋找豐厚的寶藏,與各種強(qiáng)大的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,爭(zhēng)奪寶藏。
【游戲亮點(diǎn)】
1、出色的畫質(zhì)展示,不同的職業(yè)選擇,隨時(shí)準(zhǔn)備參與新的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn);
2、如果你想成為三界中最強(qiáng)的一員,你必須經(jīng)歷更多的挑戰(zhàn),提高你的成就;
3、全3D游戲世界,多種挑戰(zhàn)和玩法,巨幅地圖供您探索;
4、與強(qiáng)大的猛獸首領(lǐng)戰(zhàn)斗,放下各種稀有武器,提高戰(zhàn)斗力;
【游戲特色】
關(guān)于游戲性
拋開人物和劇情,先來說說仙劍四的游戲系統(tǒng)??傮w的感受是:與前作相比,仙四替玩家考慮得更周到,更為人性化。為什么這么說呢?原因主要有四:
一、游戲中五靈仙術(shù)的學(xué)習(xí)可由玩家自行支配,自由度大大提高。
二、游戲過程中畫面可切出,這方便了看攻略或是做其他的事情。(玩過仙劍三的一定還記得三中的迷宮是多么難走吧,游戲中不能切出去看攻略或是地圖,非退出游戲不可,或是把地圖畫在紙上,大家說玩?zhèn)€游戲容易嘛!)
三、游戲中的迷宮難度有所下降,另外打怪升級(jí)、與BOSS決戰(zhàn)的尺度把握得非常好,你不必專門的練級(jí)也可以輕松通關(guān),這樣玩家可以把更多的時(shí)間精力放在劇情上。
四、增加了元祖星空(可在迷宮中存盤),土靈珠(可回到迷宮入口)等道具,這些道具非常人性化,為玩家考慮得十分周到。
【游戲攻略】
游戲的界面非常復(fù)古,像素人物加上2D平鋪的地圖效果,讓我們?cè)诟鞣N炫目特效的包圍之下,看到了曾經(jīng)的影子。作為一款RPG游戲,本作最大的特色不是劇情,而是即時(shí)戰(zhàn)斗,這也是最符合RPG定位的戰(zhàn)斗方式。玩家在簡(jiǎn)單的二維場(chǎng)景中,可以隨時(shí)與怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,然后升級(jí),并且可以尋找到發(fā)光的遺落物品,而這些都是非常經(jīng)典的游戲內(nèi)容。
故事以降龍為開始,將伏羲、共工、女媧等神話人物代入其中,依托古典元素情節(jié),慢慢帶出主人公以及游戲的世界觀。玩家在游戲中的主要目的就是不斷地打怪然后升級(jí),而這個(gè)過程并不會(huì)因?yàn)橹貜?fù)的操作而讓玩家感到乏味,因?yàn)橛螒蜻€設(shè)定了NPC交互系統(tǒng),你不僅可以在NPC那里接到任務(wù),而且還能與青梅竹馬培養(yǎng)好感,讓她害羞的對(duì)你說心里話哦。
在成長方面,游戲的界面其實(shí)設(shè)計(jì)得有些雜亂,甚至不合理,不過從本質(zhì)上來說,它也只是還原了最初的游戲界面風(fēng)格,與古樸的游戲內(nèi)容和畫面相呼應(yīng)。加點(diǎn)、裝備自然不用說,而召喚則是游戲中具有特色的內(nèi)容。游戲的召喚玩法并不是單純的召喚生物,而是一種擬態(tài)型技能,比如召喚蝙蝠,那你釋放的就是颶風(fēng),二者之間會(huì)有一定的關(guān)聯(lián)。召喚讓游戲的技能釋放更添神話色彩,也維持了游戲的基調(diào)。
【游戲點(diǎn)評(píng)】
這是一款神話題材的仙俠游戲。在這款山海之主手游中,玩家需要通過修煉各種各樣的仙術(shù)提升自己的戰(zhàn)斗力。游戲的主線任務(wù)做得相當(dāng)不錯(cuò),還有極為出色的坐騎系統(tǒng)。如果玩家對(duì)于原版端游有興趣的話,不妨來試試這款還原度高的手游版本。