漢家江湖手游
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    漢家江湖手游作為一款戰(zhàn)爭游戲,玩家可以真實(shí)地體會到北朝與南朝刀光劍影的激烈戰(zhàn)斗。內(nèi)憂外患之際,玩家就是仗劍天涯的俠客,拯救中原武林,解救黎民百姓,與更多正義俠客撕破黎明前的黑夜,相信你就是最強(qiáng)的俠客。

    漢家江湖手游 1

    游戲介紹

    北朝與南朝的戰(zhàn)爭連綿不斷,在大地上留下了不可磨滅的傷痕。流離失所的黎民百姓飽受異族欺凌,深處內(nèi)憂外患之間的中原武林四分五裂,面臨從未有過的危機(jī)。少林寺方丈、離憂谷谷主、衡山派掌門……接連離世,一場驚心動魄的陰謀正在醞釀當(dāng)中。誰是仗劍而出的白衣俠士?誰又能拯救中原武林于危難?獨(dú)具魅力的世界觀與劇情設(shè)定,變化萬千的強(qiáng)策略戰(zhàn)斗,強(qiáng)調(diào)競技性的論劍系統(tǒng),五十位可加入隊(duì)伍俠客,上百種可學(xué)習(xí)武學(xué),超高自由度的套。

    游戲特色

    高自由度,廣袤江湖

    原創(chuàng)劇情,獨(dú)立游戲

    策略戰(zhàn)斗,行云流水

    聯(lián)機(jī)玩法,樂趣叢生

    捏臉捏臉,捏臉捏臉

    武學(xué)系統(tǒng)解析

    每名俠客都可以學(xué)習(xí)多種不同的外功和心法,上限為三種;

    漢家江湖手游 2

    除初始武學(xué)(包含【外功】和【心法】),所有武學(xué)均可使用無名劍(人物等級在30級內(nèi))去除,并返還所有消耗的殘章和50%的學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù);初始武功不可被去除。 李佩芷通過靈心慧質(zhì),可以學(xué)習(xí)額外一種【外功】和【心法】; 主角通過主角模板,可以學(xué)習(xí)額外兩種【外功】和【心法】,并且可以去除初始武學(xué)。

    武學(xué)每5級為一個階段,將需要數(shù)額不等的殘章以解鎖下一階段的升級。所需殘章數(shù)量如下:

    漢家江湖手游 3

    可以挑選一門主要【外功】武學(xué)作為戰(zhàn)斗中首選武學(xué);戰(zhàn)斗中切換【外功】將導(dǎo)致該外功所有技能重新計(jì)算冷卻時間,并清空怒氣值; 可以選擇一門主要【心法】作為戰(zhàn)斗中使用的【心法】,主要【心法】在戰(zhàn)斗中不可切換。

    武學(xué)有難度和威力系數(shù),難度決定武學(xué)升級消耗的學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),同時也代表武學(xué)的稀有程度,從難至易以紫、金、青、藍(lán)、白色顯示;而威力決定每一級武學(xué)的攻擊力。 通常來說,難度越高的武學(xué)其威力通常也越高,但是偶爾也有例外情況。

    【外功】擁有一個初始技能,初始即可解鎖,需要消耗內(nèi)力;隨著【外功】套路等級的提升或天賦的獲取,將會解鎖一些額外技能,通常需要消耗怒氣、大量內(nèi)力,并具有冷卻時間。

    【反擊】總會使用【外功】的初始技能發(fā)起,無論初始技能范圍如何,進(jìn)行一次目標(biāo)為單體的攻擊;

    【冷卻時間】很多技能威力強(qiáng)大,但是對俠客們的消耗也很大,因此不能連續(xù)使用,他們需要進(jìn)行一段時間的再次鋪墊才能再次使用,這段時間稱為冷卻時間。冷卻時間以人物行動回合為單位。每一次集氣滿,冷卻時間降低一回合。部分威力極大的技能擁有戰(zhàn)斗開場冷卻時間。

    【心法】通常僅擁有一個主動技能或沒有主動技能,需要消耗大量內(nèi)力和怒氣,并具有冷卻時間。

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