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帝國(guó)時(shí)代單機(jī)版
- 支 持:安卓
- 分 類:策略塔防
- 大 ?。?span>88.02M
- 授 權(quán):免費(fèi)
- 評(píng) 分:
- 開發(fā)者:
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發(fā) 布:2024-11-10
- 專 題: 休閑策略游戲大全 策略戰(zhàn)爭(zhēng)類手游 帝國(guó)時(shí)代策略手游大全
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帝國(guó)時(shí)代單機(jī)版是一款以帝國(guó)為基礎(chǔ)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。作為一個(gè)資深的游戲老玩家,我非常推薦你們?nèi)ネ孢@個(gè)游戲。這個(gè)游戲滿足了我們對(duì)于排兵布陣的所有幻想。
帝國(guó)時(shí)代手游攻略大全分享
獲勝目標(biāo)
雖然帝國(guó)時(shí)代2有許多獲勝方式,比如征服模式、弒君模式、奪取圣物、限時(shí)得分。但從實(shí)際游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),想要取勝,還是得在以下3個(gè)點(diǎn)發(fā)力:
1. 集中優(yōu)勢(shì)力量,打擊敵人弱點(diǎn)。創(chuàng)造局部以多打少,以優(yōu)打劣,贏得戰(zhàn)略勝勢(shì)。
2.擊破敵方重要據(jù)點(diǎn),打擊敵人持續(xù)能力。比如屠農(nóng),拆家。
3.控制軍事要地,占領(lǐng)資源區(qū)。如黃金礦區(qū)、高地。
經(jīng)濟(jì)方針
經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)是帝國(guó)時(shí)代2的門檻,但也是即時(shí)策略的魅力所在,軍事戰(zhàn)斗和經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)并重,對(duì)于真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)有著良好的模擬,也是最好玩的地方,在許許多多的官方和自定戰(zhàn)役中,軍事戰(zhàn)斗和經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)并重的建筑毀滅型戰(zhàn)役也是最有靈活性,最讓人百玩不厭的戰(zhàn)役,比如當(dāng)年的毀滅王子帖木兒,如今決定版的許多優(yōu)秀戰(zhàn)役也大都是建筑毀滅型。
1.木材是第一資源,科技優(yōu)先升級(jí),但是能用掉就用掉,能轉(zhuǎn)化為其他資源就轉(zhuǎn)化為其他資源,優(yōu)先使用伐木工轉(zhuǎn)為其他農(nóng)民。
2.食物是重要資源,作用于多種主戰(zhàn)兵種、科技升級(jí),時(shí)代升級(jí),能花掉就花掉。
3.黃金基本上只為軍事服務(wù),包括生產(chǎn)黃金兵,兵種科技升級(jí),時(shí)代升級(jí),到城堡時(shí)代前,沒(méi)必要采太多,夠用且能控制儲(chǔ)備礦區(qū)就行。城堡時(shí)代后,要保證倉(cāng)庫(kù)足量
4.石頭除了塔爆和反塔爆戰(zhàn)術(shù),主要為TC和城堡服務(wù),保護(hù)重要資源區(qū)。
5.能不斷農(nóng)就不斷農(nóng),集中點(diǎn)優(yōu)先在伐木上。
6.城堡時(shí)代開始,分散資源采集點(diǎn),并保護(hù)黃金資源區(qū),第一個(gè)城堡優(yōu)先考慮控制資源區(qū)
7.雖然經(jīng)濟(jì)調(diào)配很重要,但是精力要解放出來(lái),讓位給軍事策略思考和發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)
8.經(jīng)濟(jì)調(diào)配服務(wù)于軍事策略。城堡中期要開始根據(jù)出兵情況,調(diào)整經(jīng)濟(jì)資源的采集分配
9.第一個(gè)資源區(qū)要保護(hù),像首府城市一樣,但必要時(shí)候,可以放棄,開辟新根據(jù)地(不是裸奔)。有黃金的地方,應(yīng)當(dāng)搶占。
10.到城堡時(shí)代的早期開局經(jīng)濟(jì)調(diào)配要熟練,和早期開局戰(zhàn)術(shù)相配套
人口要點(diǎn)
1.32-35人口點(diǎn)獨(dú)輪手推車。50-55點(diǎn)手推車,最遲100農(nóng)民之前升帝。
2.不要讓村民閑置,村民閑置情況:(1)建筑工建筑后(2)被敵人騷擾后(3)村民資源采集完畢。解決:(1)閑置鍵(2)shift鍵(3)起建筑防守
3.黑暗時(shí)代-封建時(shí)代7-12p伐木。農(nóng)田供應(yīng)16-18p保證升級(jí)。黃金2-8p。城堡之后新村民全點(diǎn)伐木工,木材多就轉(zhuǎn)其他工種農(nóng)民,金礦工14-16個(gè),且服務(wù)于軍事策略。
4.帝王時(shí)代除了象族出象兵140農(nóng)民以外,其他文明都是100-120農(nóng)民
軍事策略
我看到許多帝國(guó)時(shí)代2的老玩家,只會(huì)一兩種軍事策略,相當(dāng)多的玩家只會(huì)打直城戰(zhàn)術(shù),結(jié)果多年停留在菜鳥水平,這是不對(duì)的。即時(shí)策略游戲,戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)多變,相應(yīng)的軍事策略也是多變的。
1. 即時(shí)策略游戲不是陣地戰(zhàn),是運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)。第一個(gè)資源區(qū)要保護(hù),像首府城市一樣,但城堡中期后,要建立前沿軍事基地,打到哪建到哪,分散受打擊風(fēng)險(xiǎn),縮小補(bǔ)給線。
2.盡量多兵種聯(lián)合運(yùn)用,多線作戰(zhàn)。主力部隊(duì)40-60,根據(jù)文明情況選擇,選擇能掃蕩敵人的主戰(zhàn)兵種,正面決戰(zhàn)、迂回包抄,攻堅(jiān)爆TC,支線部隊(duì)+城防體系防守?cái)橙?、保護(hù)主戰(zhàn)兵種,繞后殺農(nóng)。輜重部隊(duì)(攻城武器)用來(lái)配合攻堅(jiān)和城防,或者支線部隊(duì)開辟第二戰(zhàn)場(chǎng),第三戰(zhàn)場(chǎng)。支線部隊(duì)以垃圾兵為主,少量黃金兵為輔。
3.現(xiàn)版本主戰(zhàn)兵種:
城堡時(shí)代:
騎兵系:高機(jī)動(dòng)性、適合運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn),迂回包抄,配合擊殺輜重部隊(duì)、打擊敵人弱點(diǎn)、后方,屠農(nóng)高效,與敵騎兵系、射手系正面決戰(zhàn)
射手系:高殺傷力,集群殺傷,屠農(nóng)高效,但行動(dòng)較慢,適合配合騎兵打擊敵人弱點(diǎn),配合步兵+城防防守,不適合單獨(dú)攻堅(jiān)。封建到城堡能有效擊殺敵有生力量,但生存力低,需要微操。
小鳥系:高機(jī)動(dòng)性、適合運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn),迂回包抄,配合擊殺輜重部隊(duì)、打擊敵人弱點(diǎn)、后方,屠農(nóng)高效,與敵射手系正面決戰(zhàn)
步兵系:行動(dòng)緩慢,生命值低,少數(shù)文明可以作為主力出戰(zhàn),陣地推進(jìn),或打防守反擊
城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵
帝王時(shí)代:
騎兵系:集群部隊(duì)已經(jīng)具有破拆敵方城市的威脅性,大規(guī)模部隊(duì)適合運(yùn)動(dòng)掃蕩,小規(guī)模部隊(duì)適合游擊擾敵。
步弓系:作用已減小。和步兵系結(jié)成戰(zhàn)陣,配合輜重部隊(duì)攻堅(jiān)、屠農(nóng)高效
象兵系:行動(dòng)緩慢,但沖擊力強(qiáng),適合無(wú)腦攻堅(jiān),爆TC。
騎射系:高機(jī)動(dòng)性、適合運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn),迂回包抄,配合打擊敵人弱點(diǎn)、后方,屠農(nóng)高效,與敵步兵系、射手系正面決戰(zhàn),與騎兵迂回,需要微操,微操難度比射手系只高不少
步兵系:行動(dòng)緩慢,生命值低,少數(shù)文明可以作為主力出戰(zhàn),陣地推進(jìn),或防守反擊,人海戰(zhàn)術(shù)。
城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵
聯(lián)合主戰(zhàn)兵種類型:
城堡時(shí)代:騎兵+射手、騎兵+步兵、雄鷹+射手、雄鷹+步兵、步兵+射手、
帝王時(shí)代:+、騎兵+騎射、象兵+射手、象兵+弩炮、象兵+騎射、騎兵+弩炮、騎射+投石車、騎射+弩炮、長(zhǎng)戟+弩炮、長(zhǎng)戟+投石車、
4.對(duì)抗思路:?jiǎn)翁粢粩噢D(zhuǎn)兵并多線戰(zhàn)斗,群局要規(guī)模集群戰(zhàn)斗并多線戰(zhàn)斗,總體上還是要打擊敵人經(jīng)濟(jì)目標(biāo),猶如燒毀輜重糧草。單挑戰(zhàn)術(shù)多樣。群局則有一些定式,以阿拉伯地圖為例,坐邊玩家打弓,坐中玩家打馬是最優(yōu)組合。
5.早期軍事打法:
早期軍事打法也叫帝國(guó)時(shí)代2早期開局戰(zhàn)術(shù),是帝國(guó)時(shí)代2問(wèn)世后,20年來(lái),無(wú)數(shù)前人高手的創(chuàng)新、實(shí)踐、再創(chuàng)新、再實(shí)踐總結(jié)出來(lái)的。 已經(jīng)形成了固定的套路,成為帝國(guó)時(shí)代2玩家的pvp基本功和必修課,決定版新的特性也正好支持以下所有戰(zhàn)術(shù)。早期開局戰(zhàn)術(shù)之后的軍事策略是多變的,隨敵我雙方力量對(duì)比和戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)而隨時(shí)變化。
以下是我比較常練的,也比較推薦的戰(zhàn)術(shù):
按照進(jìn)攻時(shí)間順序,分為黑快戰(zhàn)術(shù)、封快戰(zhàn)術(shù)、直城戰(zhàn)術(shù)。
黑快戰(zhàn)術(shù):黑跳城弩手、黑跳城金馬、黑快塔爆、黑快轉(zhuǎn)弓、
封建戰(zhàn)術(shù):封建斥候、劍士+塔、劍士轉(zhuǎn)弓、封建步弓、斥候轉(zhuǎn)弓、
直城戰(zhàn)術(shù):直城騎兵、直城城堡兵、直帝戰(zhàn)術(shù)
帝國(guó)時(shí)代單機(jī)版游戲特色
1.將自己國(guó)家的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái),游戲內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)搭配是可以發(fā)揮到最極致的挑戰(zhàn)趣味,還需要給軍事政治帶來(lái)全面提升;
2.士兵的養(yǎng)成和作戰(zhàn)武器的制作都是需要消耗到的軍資,還需要建立不同的兵營(yíng),每項(xiàng)經(jīng)營(yíng)都需要大量的資金;
3.只有不斷的向外擴(kuò)張獲得更多龐大的礦井才能讓自己的帝國(guó)發(fā)展得更加龐大,每個(gè)階段軍隊(duì)的成長(zhǎng)速度都極大。
帝國(guó)時(shí)代單機(jī)版游戲亮點(diǎn)
1.感受不同世紀(jì)內(nèi)的作戰(zhàn)玩法,游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗策略也是更加考驗(yàn)技術(shù),游戲內(nèi)的軍事聯(lián)盟也是更加具有操作性;
2.熟練的進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的熱血指揮作戰(zhàn),對(duì)不同士兵進(jìn)行更多形象的挑戰(zhàn)搭配,各個(gè)階段的操作策略也是完全不同;
3.軍隊(duì)的發(fā)揮更會(huì)讓帝國(guó)的軍力發(fā)揮到極致的力量,指揮部隊(duì)開始作戰(zhàn),熟練的了解兵種屬性以及職業(yè)。
帝國(guó)時(shí)代單機(jī)版游戲測(cè)評(píng)
了解各個(gè)軍團(tuán)作戰(zhàn)的能力是可以給玩家的行動(dòng)帶來(lái)極大幫助,而且游戲內(nèi)的冒險(xiǎn)風(fēng)格也是完全不同,還需要更加靈活的玩法各個(gè)地區(qū)內(nèi)軍事策略的反應(yīng),玩法方面也是更為考驗(yàn)冒險(xiǎn)技術(shù)。