【游戲簡介】
弓箭手戰(zhàn)斗任務RPG是一款玩法非常豐富的動作格斗手游,游戲中玩家需要跟隨劇情開始冒險,你遇到的每一個問題都需要正面進行挑戰(zhàn),這才是一個戰(zhàn)士該有的面貌,你需要通過不斷戰(zhàn)斗,獲得強大的能力,讓你在面對各種危險的時候擁有冷靜的狀態(tài)。
【游戲亮點】
1.人物會自動進行奔,你只需要控制他跳躍,滑行和攻擊即可。
2.在挑戰(zhàn)中,你可以合理地使用各種道具,這將使難度稍微容易一些。
3.冒險場景隨著級別的變化而變化,允許玩家在冒險中看到更多的風景。
【游戲玩法】
1、奧特曼的戰(zhàn)斗力可不能小看了,隨便的一發(fā)炮彈攻擊即可完成擊殺喲。
2、根據(jù)需要,嘗試完成不同的任務,使用不同的戰(zhàn)斗方式來贏得勝利,保衛(wèi)地球的安全;
3、采用虛擬搖桿的操作方式,便于操作,很多奧特曼會讓你更加的感覺到熟悉的感覺。
【游戲攻略】
1.游戲里的摔跤方式也是非常的刺激,每次遇到的敵人都會非常的強大,自己必須要掌握更多的摔跤技巧才能獲勝;
2.不斷的完成更多精彩的摔跤玩法,游戲里的戰(zhàn)斗方式也是極具操作趣味,游戲里的畫質(zhì)精美操作也是格外的自由;
3.這款游戲內(nèi)的操作也是流暢,解鎖更多不同的摔跤戰(zhàn)士可以給自己的操作帶來不同的感覺,而且玩法也是非常到位。
【游戲特色】
基于劍法的攻擊判定
近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果。
八向滑動式攻擊出招
我們制作了八個方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個方向可以設(shè)置獨立的連招進行后續(xù)的跟進攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。
可自定義的招式組合
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應的方向即可觸發(fā)成功。
基于場景方位生克的判定
遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產(chǎn)生周期性變化來對遠程的對戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響。
近戰(zhàn)對刀、背擊、彈刀、彈反機制
近戰(zhàn)對戰(zhàn)有多種風格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產(chǎn)生不同結(jié)果,互相相反的攻擊方向會產(chǎn)生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風險高回報的防御行為。
【游戲點評】
1、本游戲采用嚴格的浮空連招系統(tǒng),不再是偽連或不受限制的浮空連。
2、浮空連:是指把敵人擊飛后,能夠繼續(xù)對敵人追加打擊,以造成更多的連數(shù)和傷害。
3、浮空限制:遵守"四招二不重"規(guī)則,即把敵人浮空后,最多追加四個招式。