王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源
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    王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源是一款十分經(jīng)典優(yōu)秀的策略戰(zhàn)爭(zhēng)塔防類(lèi)游戲,在王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源這款游戲中玩家將會(huì)為守衛(wèi)自己的國(guó)家進(jìn)行戰(zhàn)斗,在游戲不光有不同定位的兵種,還會(huì)有其他種族的英雄加入戰(zhàn)斗,玩家可以在戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)動(dòng)時(shí)在城池前擺放各種防御塔并且安排士兵的站位,還可以在對(duì)戰(zhàn)中使用魔法招式進(jìn)行攻擊,游戲不僅在畫(huà)面上采用非常經(jīng)典的色調(diào)來(lái)進(jìn)行展示,并且卡通風(fēng)還讓人感覺(jué)趣味性十足,喜歡的朋友快來(lái)下載游戲吧!

    王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源游戲介紹

    本作延續(xù)了該系列經(jīng)典的2d復(fù)古的畫(huà)面,整個(gè)游戲主要以地圖的形式展現(xiàn),地圖刻畫(huà)細(xì)膩逼真,人物、建筑小巧可愛(ài),雖然談不上精致細(xì)膩,但是這種復(fù)古的畫(huà)面給人一種非常熟悉的感覺(jué)。感興趣的朋友快來(lái)下載吧!

    王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源 1

    王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源游戲亮點(diǎn)

    1、非常經(jīng)典的塔防闖關(guān)玩法,多種不同模式的戰(zhàn)斗在這開(kāi)啟,給玩家?guī)?lái)精彩的闖關(guān)體驗(yàn)

    2、包含多種不同的模式,其中的游戲難度玩家可以自由選擇,在游戲中證明你的能力

    3、超過(guò)數(shù)十種英雄等你來(lái)收集,利用各個(gè)英雄的獨(dú)特能力,一口氣將你的對(duì)手在這擊敗

    王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源游戲特色

    1、多種能力的防御塔自由使用,在這里建設(shè)你強(qiáng)大的防線,并且將你的敵人消滅殆盡

    2、全新的挑戰(zhàn)在這里開(kāi)啟,更有著史詩(shī)級(jí)的boss戰(zhàn),更多的敵人也會(huì)出現(xiàn)在這

    3、眾多玩家喜愛(ài)的消滅殆盡,更多全新內(nèi)容的玩法在這開(kāi)啟,為你帶來(lái)全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

    王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源游戲優(yōu)勢(shì)

    1.游戲的配音則是類(lèi)似魔戒的魔幻音樂(lè),各種防御塔河英雄人物也都配有具有強(qiáng)烈個(gè)人色彩的臺(tái)詞。

    2.劇情回到了史前精靈時(shí)代,大批獸人.巨魔.邪惡精靈以及其他令人生厭的惡魔將要入侵精靈王國(guó),而玩家則要率領(lǐng)自己的英雄和部隊(duì)來(lái)抵御威脅的降臨。

    3.游戲畫(huà)面以卡通風(fēng)格為主,戰(zhàn)斗場(chǎng)景里擁有大量的草地和樹(shù)木,所有的防御塔都建立在樹(shù)墩和樹(shù)屋之中,玩家能看到大量的精靈飛禽走獸,當(dāng)然這些物種都屬于傳說(shuō)中的中土魔法世界。

    王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源游戲內(nèi)容

    1、以全新防御塔和部隊(duì),釋放精靈力量!召募精靈弓箭手、秘法師、石環(huán)德魯伊和精靈步兵,組建主力大軍。

    2、掌握并升級(jí)九位傳奇英雄及其非凡的力量和法術(shù)!

    3、使用辛苦賺得的寶石,在煥然一新的地精商店中購(gòu)買(mǎi)全新改良版裝備。

    4、降下閃電之雨,召喚援軍,使用每位英雄的獨(dú)特力量,消滅成群的敵人!

    5、利用游戲內(nèi)的百科全書(shū),研究敵人和防御塔,做到知己知彼。

    王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源游戲角色搭配攻略

    1.看一下他們的攻擊力就知道,他們的能力可以拋開(kāi)其它英雄幾條街其中最強(qiáng)的還是火鳳凰,它的普通攻擊是aoe,有一個(gè)每殺一只怪射一發(fā)的導(dǎo)彈的技能,然后一個(gè)自的aoe技能,而且這個(gè)技能自之后還沒(méi)有完,英雄死后變成鳳凰蛋還有aoe的燃燒傷害,5秒后復(fù)活的時(shí)候還會(huì)有一段aoe傷害,這些傷害加起來(lái)基本可以橫掃一切小怪。

    2.所以,這兩個(gè)新英雄把不可能的難度變成了可能,使得游戲整體的難度跟老兵差不多,在普通戰(zhàn)役模式里,大部分關(guān)卡甚至變簡(jiǎn)單了。

    3.所以在老兵難度下,用普通英雄英雄通關(guān)一次游戲,然后在不可能難度下,用兩只最強(qiáng)英雄再通關(guān)一次游戲,才是這個(gè)游戲正確游玩方式。

    4.這兩個(gè)英雄唯一的缺點(diǎn)是不能攔截小怪,在“苦澀的怨恨”擴(kuò)展包里,不可能的難度下,有一個(gè)關(guān)卡的的英雄模式需要用樹(shù)人才能過(guò),除此之外的關(guān)卡都能用這兩個(gè)英雄過(guò)。

    5.游戲里有很多需要計(jì)算數(shù)量的成就,在正常情況下,通關(guān)一次游戲,并不足以達(dá)到成就要求的數(shù)量,但以不可能的難度進(jìn)行第二次游戲,剛好差不多能達(dá)到這個(gè)數(shù)量要求。

    應(yīng)用截圖
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