另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓
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    另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓是一款幻想穿越風(fēng)格的日系RPG角色扮演冒險(xiǎn)闖關(guān)動(dòng)作類手游,游戲中玩家將跟隨一只黑貓從百萬年前的上古時(shí)代進(jìn)行探索冒險(xiǎn),這次冒險(xiǎn)的旅程跨越古今,從遠(yuǎn)古到未來都會(huì)留下你們的足跡,而你又能是否尋找到生命的意義和旅行的終點(diǎn)。另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓游戲中一開始不同等級(jí)有著不同的地圖提供給到玩家朋友們進(jìn)行刷怪升級(jí)的路線,感興趣的小伙伴千萬不要錯(cuò)過最新公測(cè)上線的另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓國(guó)服版的冒險(xiǎn)之旅了。

    另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓 1

    另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓游戲特色

    1、游戲采用的是橫版畫面形式,但在地圖設(shè)計(jì)上并不是單純的場(chǎng)景貼圖,而是一種內(nèi)嵌式的多層場(chǎng)景,同時(shí)包含多種場(chǎng)景互動(dòng),僅需簡(jiǎn)單的點(diǎn)觸操作,自由暢游在百余幅地圖中與伙伴們展開驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)旅程。

    2、游戲同名主題曲是由創(chuàng)作出《時(shí)空之輪》,《異度神劍2》等優(yōu)秀配樂的光田康典擔(dān)當(dāng)制作,大量運(yùn)用了管弦樂,可以感覺到中歐、西歐風(fēng)情,營(yíng)造出一種氣勢(shì)磅礴的氛圍。而90首BGM則由土屋俊輔和MariamAbounnasr兩位精銳音樂人進(jìn)行創(chuàng)作,樂曲融合了民族,交響樂,搖滾等諸多元素,在游戲中探索不同地圖時(shí)不僅能感受自然地理風(fēng)貌,還能聆聽風(fēng)格迥異的輕音樂。

    3、通過《備長(zhǎng)炭》和《海貓鳴泣之時(shí)》被眾多玩家熟知的江草天仁,負(fù)責(zé)了本作的插畫美術(shù)部分,僅是角色立繪多達(dá)100余幅,大部分角色根據(jù)其成長(zhǎng)線繪制了相應(yīng)的初始形態(tài)、5星形態(tài)以及AS形態(tài)。并且游戲中的場(chǎng)景美術(shù)、NPC和BOSS等內(nèi)容的原畫,則是根據(jù)各不同時(shí)代的文化所創(chuàng)作,有著分明的區(qū)別性,非常的考究。

    另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓游戲亮點(diǎn)

    1、AD284年,阿魯多和妹妹菲奈在月影森林被巴爾沃基村長(zhǎng)發(fā)現(xiàn),他們相親相愛度過了美好的16年。但是在AD300年,突然出現(xiàn)的魔獸王打破原本平靜安穩(wěn)的生活。魔獸王為了消滅全世界的人類,他需要借助菲奈的力量,于是把菲奈給掠走了。

    2、在追趕魔獸王的途中,阿魯多被次元漩渦所吞沒,被傳送到AD1100年的曙光都市:埃爾吉昂,并在那邂逅了少女艾米,與她并肩作戰(zhàn),一起對(duì)抗向人類揭起反旗的合成人司令官:加里亞德。

    3、成功打敗加利亞德之后,能沐浴在喜悅的時(shí)間并不長(zhǎng)久,轉(zhuǎn)瞬之間艾米隨埃爾吉昂居民都一個(gè)個(gè)在光芒中消失,連埃爾吉昂整座城市也在瞬間化為廢墟?,F(xiàn)在能夠拯救“被抹殺的未來”,就只有可以穿越時(shí)空的阿魯多……

    另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓游戲內(nèi)容

    另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓是日本手游開發(fā)商WFS推出的一款日式本格冒險(xiǎn)RPG手游,采用的是橫版2.5D畫面形式。

    另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓舞臺(tái)跨越了古代、現(xiàn)代、未來三個(gè)時(shí)空,玩家在游戲內(nèi)將跟隨伙伴們?cè)诓煌臅r(shí)間線間穿越,為了自救和拯救他人而開始冒險(xiǎn)生涯。

    另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓游戲玩法

    1.指定攻擊:

    一般點(diǎn)選怪物指定時(shí)是全員集火攻擊目標(biāo)

    若是在操作時(shí)先點(diǎn)選角色進(jìn)入選擇技能的畫面再選擇怪物的話

    則是可以個(gè)別攻擊選擇的對(duì)象

    2.善用VC:

    由于越后面的關(guān)卡難度越高,善用VC反覆橫跳等于是多一個(gè)技能使用

    在AF爆發(fā)前可以把輸出或是VC加攻的角色切上來增加輸出

    VC持續(xù)時(shí)間通常是剛切上來的那回合+下次行動(dòng)的1回合

    3.堆疊BUFF&DEBUFF:

    技能放好放滿,堆疊各類BUFF&DEBUFF以達(dá)到最高傷害

    4.后排回復(fù)

    戰(zhàn)斗中后排人員每次回合結(jié)束時(shí)會(huì)回復(fù)10%的HP/MP

    5.重啟

    如果不幸撞到FEAR或是團(tuán)滅的時(shí)候,先別急著按確定

    直接關(guān)掉游戲再重開的話,會(huì)回到遇怪前的上個(gè)記錄點(diǎn)

    可以利用這個(gè)方法再閃一次FEAR或重復(fù)挑戰(zhàn)

    (但是如果在主線BOSS戰(zhàn)中重啟再開一樣會(huì)是在戰(zhàn)斗中)

    另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓游戲點(diǎn)評(píng)

    《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了傳統(tǒng)回合制模式,以主力4人+替補(bǔ)2人構(gòu)成隊(duì)伍。職能方面則以經(jīng)典的輸出、輔助、治療以及防御定位構(gòu)成。此外,通過后續(xù)角色培養(yǎng),在了解角色故事的同時(shí)也會(huì)進(jìn)一步解放其潛在實(shí)力,使其在戰(zhàn)斗中大放異彩。相信這樣一款極具情懷和創(chuàng)新的手游能夠給游玩者想起當(dāng)初第一次體驗(yàn)RPG時(shí)收獲的那一份感動(dòng)。

    應(yīng)用截圖
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