2020-07-09 15:20:13
來(lái)源:未知
《阿格斯戰(zhàn)士》是日本著名游戲公司TECMO(以《死或生》、《忍者龍劍傳》聞名游戲界)在1986年于街機(jī)平臺(tái)上推出的動(dòng)作游戲,之后TECMO又將其移植到任天堂的FC、世嘉三代、SHARPX68000等平臺(tái),TECMO還在2002年在PS2平臺(tái)推出一款同名3D動(dòng)作游戲。而最新作《阿格斯戰(zhàn)士:肌肉沖擊》于2008年末在任天堂WII家用機(jī)上登場(chǎng),TECMO公司表示本作將充分利用Wii獨(dú)特的操作系統(tǒng),將游戲中主人公類(lèi)似于溜溜球的武器依靠Wii遙控器手柄來(lái)進(jìn)行直觀的操作。
第一關(guān): 巨大雙人石像
弱點(diǎn)在中間的那匹石馬,只有攻擊此處才有損傷。
必勝位置: 站在石馬跟左邊拿棍巨人的中間,基本上是貼著石馬
前半:
站在必勝位置,馬吐火也燒不到,巨人揮棍揮劍都打不到。放心攻擊,不過(guò)馬吐火時(shí)最好還是用滑鏟(R1+X)躲一下比較保險(xiǎn)。還有,馬會(huì)蹬地攻擊,此時(shí)最好不要攻擊,因?yàn)橛袝r(shí)會(huì)被打到(主角揮盾時(shí)會(huì)往前移)。當(dāng)損血過(guò)半時(shí),進(jìn)入后半段。
后半:
還是站在必勝位置,這樣巨人的攻擊可以完全無(wú)視,重點(diǎn)在馬。吐火請(qǐng)一定用滑鏟 然后蹬地前馬都會(huì)先叫一聲才蹬,按防御。而防住后防御會(huì)崩潰,主角也會(huì)被推開(kāi)一點(diǎn)。移動(dòng)主角站回必勝位置,持續(xù) 吐火 -> 滑鏟, 蹬地 -> 防御,吐火完的硬直時(shí)間就是攻擊機(jī)會(huì)
第二關(guān): 這里算連三戰(zhàn)
藍(lán)皮翅膀魔人
基本上他也很龜,防御架勢(shì)時(shí)是損不了他的。用滑鏟躲他突進(jìn)攻擊后打背 或是跟他正面硬碰硬都行。反正只要損他1/4血戰(zhàn)斗就結(jié)束了。
雷電飛獸
他在地面時(shí),一定站在它的背后,至少也要后側(cè)面。善用滑鏟調(diào)位置。地面上攻擊只有一種:追蹤雷球,會(huì)追著主角跑。用滑鏟大約跑3次就能躲掉,因?yàn)槔浊蚓嚯x不會(huì)太遠(yuǎn)。然后砍兩三回后他會(huì)飛起來(lái),此時(shí)攻擊方式4種,順序都不會(huì)變:
1、一排雷球 x 2次 這個(gè)往前滑就能躲了,不要左右滑。
2、空中雷球 在空中飛一段時(shí)間后,往正下方直擊 也是滑鏟躲。
3、追蹤雷球 會(huì)往下飛,然后最后怪獸會(huì)沖往雷電停住的位置,回到地面。
基本上也是用滑鏟躲即可。然后當(dāng)怪物損血量過(guò)1/2后,地面上攻擊 會(huì)多一個(gè)隱形分身 x 5。會(huì)變小然后透明化,把主角圍著打。這個(gè)不用躲,只要防御就可以了。然后抓空隙攻擊,只要打中一下就會(huì)恢復(fù)成本尊。接著就是以上攻擊‘照順序’再來(lái)一遍
雷電大嘴怪
這只怪物一損血就會(huì)瞬間移動(dòng),所以記得追著跑。攻擊方式只有2種:1、吐一排雷球(快) ;2、追蹤雷球(慢)。一排雷球,不能用滑鏟躲,會(huì)被電到。個(gè)人是看怪物攻擊的方向,然后移到雷球攻擊不到的范圍。追蹤雷球,只要防御住(會(huì)防御崩潰)就能消掉。
第三關(guān): 大魚(yú)
大魚(yú)比較有點(diǎn)難度,重點(diǎn)要一口氣解決。因?yàn)槿绻屗袚Q到遠(yuǎn)距攻擊模式就很麻煩了?;旧洗篝~(yú)的攻擊方式就是 1、前撲壓碎路;2、吐冰霧炮;3、從兩側(cè)游過(guò)放冰炮。前撲壓碎路,往后跑就是,建議用跑的就好,不要用滑鏟。距離拉太遠(yuǎn)再跑去會(huì)浪費(fèi)時(shí)間。冰霧炮,只要攻擊就能讓魚(yú)‘吐不出來(lái)’。兩側(cè)冰炮,會(huì)先放一次空中的,用滑鏟躲。接著放依序一排一排一排的,看要怎么躲都行,不難躲。損血過(guò)一半后,會(huì)不定時(shí)突然開(kāi)始轉(zhuǎn)變成遠(yuǎn)距模式。遠(yuǎn)距模式的話,個(gè)人覺(jué)得真的就很麻煩了,他不動(dòng)時(shí)是站的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。但是貼近的時(shí)候都是壓路攻擊,不然就是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放冰炮。這時(shí)只能在他翻身要回水里時(shí)用△單發(fā)攻擊。
秘石
第一顆 攻擊力上升。
第二顆 防御力上升。
第三顆 撞到墻壁的損血量減半。
第四顆 減少M(fèi)P來(lái)恢復(fù)HP(用L1+□來(lái)恢復(fù))。
第五顆 L1或者R1連續(xù)按兩次就能立刻防御。
第六顆 打倒敵人能恢復(fù)少許HP。
第七顆 打倒敵人能得到強(qiáng)化的點(diǎn)數(shù)。
第八顆 打擊敵人后讓敵人挨打的硬直時(shí)間變長(zhǎng)。
第九顆 走路、跑步、不動(dòng)的時(shí)候自動(dòng)防御。
第十顆 攻擊范圍變大(只有天之盾有效)。
第十一顆 用盾抓到第一不用旋轉(zhuǎn)可以直接拋出(只有冥之盾有效)。
第十二顆 沖刺(用L1+X來(lái)使用)
第十三顆 跳躍上升的時(shí)間無(wú)敵。
第十四顆 沖撞攻擊中自動(dòng)防御。
第十五顆 某些連續(xù)技發(fā)動(dòng)時(shí)無(wú)敵(例如天之盾的□□□那一招)。
第十六顆 滑鏟開(kāi)始時(shí)無(wú)敵。
第十七顆 打倒敵人MP恢復(fù)量加倍。
第十八顆 召喚獸所需MP減少(例如本來(lái)最多召喚5次變成6次)。
第十九顆 減少HP來(lái)恢復(fù)MP(用L1+△來(lái)恢復(fù))
第二十顆 能防御取消攻擊。
第二十一顆 被攻擊后能馬上反擊。
第二十二顆 攻擊力除以二、防御力乘以二。
第二十三顆 靜置10秒HP開(kāi)始慢慢恢復(fù)。
第二十四顆 會(huì)心一擊的機(jī)會(huì)上升(普通攻擊變?yōu)樵瓉?lái)的1.5倍)。
第二十五顆 靜置10秒MP開(kāi)始慢慢恢復(fù)