2020-10-25 14:30:30
來源:未知
提起由 Ensemble Studios 開發(fā),在2005年推出的《帝國時代3》,博士認為它生錯了時代!雖然帶有《帝國時代》的招牌,也增添了許多有趣的新系統(tǒng),但是并沒有獲得當時 RTS 玩家的青睞。時隔多年,《帝國時代3:決定版》卷土重來,以便宜的價格在10月中旬上市,目前在 Steam上只獲得了一個“褒貶不一”的評價!
我們知道:《帝國時代2》比較重視操作,而《帝國時代3》則偏重策略。在《帝國時代3:決定版》中不光有船運卡片這個有趣的系統(tǒng),文明升級的規(guī)則也發(fā)生了改變,再加上豐富的歷史戰(zhàn)役,以及新的挑戰(zhàn)模式,老實說這些東西還是挺吸引人的,那么怎么就“褒貶不一”了呢?
《帝國時代3:決定版》中增加了比較厲害的瑞典、儀式玩法極具特色的印加兩個文明之外,同時還修復了許多以前作品中存在的平衡性、自由度以及卡片取得困難等等問題。新內(nèi)容讓游戲的對戰(zhàn)樂趣大幅提升,比如:極好地抑制了蘇族快攻等玩法。同時,畫面的進步大家也都能看到,建模、場景、光影都有了優(yōu)化。
最關(guān)鍵的是:這款游戲的定價很便宜,只要99元甚至更便宜的價格!以價格來說,對于粉絲們來說是極具吸引力的,那么還有什么不滿意的呢?首先,且不提那些中文中無傷大雅的小錯誤,老玩家們都能看出來《帝國時代3:決定版》中的游戲界面設(shè)計的相當失敗,比如:一個單位有著十多顆按鈕、單位的信息也堆疊成一起,極為混亂。
博士認為:這個游戲界面完全比不上之前同樣重制的《命令與征服》,完全與現(xiàn)代的UI設(shè)計方向背道而馳。如果你是老玩家,心里接受能力強,那么還可以勉強玩玩;如果你是慕名而來的新玩家,看到那個預設(shè)界面以及一堆復雜的攻擊信息,大概率會后悔入手這款游戲的。
其次,游戲中存在著大量的bug。雖然博士在玩的過程中遇到的bug沒有想象中多,但是根據(jù)其他玩家的反饋和評論來看,《帝國時代3:決定版》目前存在著相當嚴重的優(yōu)化問題。
最后,游戲中出現(xiàn)的延遲、畫面幀數(shù)不穩(wěn),全屏幕時出現(xiàn)瑕疵、連線問題等等現(xiàn)象讓人想到了 《帝國時代3》當年推出的悲慘情形。給大家的感覺就是:時隔多年,游戲開發(fā)商依舊沒啥進步!有意思的是:當你把語言切換成英文后,上述的一些問題會有明顯的改善!
理論上,如果優(yōu)化問題得到改善,那么上述的價格配上內(nèi)容,妥妥的應(yīng)該是好評。希望官方快點修復好bug,《帝國時代3:決定版》還是值得一玩的!????