軒轅劍7用什么引擎制作的 游戲采用虛幻4引擎打造

2020-07-05 01:42:27

作者:大圓

來源:未知

軒轅劍7
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
別名: 軒轅劍7
進入游戲?qū)n}

軒轅劍7用什么引擎制作的?國產(chǎn)單機武俠游戲軒轅劍7將會在2020年內(nèi)發(fā)售,很多玩家一直都在期待著這款國產(chǎn)大作,很多玩家并不清楚這次的軒轅劍7的畫質(zhì)以及戰(zhàn)斗方式是用什么引擎制作的,下面來告訴大家吧
軒轅劍7用什么引擎制作的 游戲采用虛幻4引擎打造 1
軒轅劍7采用虛幻4引擎打造,就游戲視覺而言,對比五年前的穹之扉,我們在人物建筑結(jié)構(gòu)的比例拿捏、人物質(zhì)感、表情動作等有更多的著墨。
引擎與渲染方面,Unreal 4 引擎默認就是架構(gòu)在PBR (Physically Based Rendering)的基礎(chǔ)之上,而PBR簡而言之就是基于物理特性的渲染方式,讓光線投射在物體后能呈現(xiàn)出更多細節(jié)。相較過去僅有Mormal 、Specular、AO的材質(zhì)結(jié)構(gòu)來說,新導入的Roughness、Metallic能夠呈現(xiàn)更細膩且真實的光線效果。
更好的畫面表現(xiàn)我想是每個游戲人都樂于追求的目標,這應(yīng)該不僅止于《軒轅劍7》。畢竟單機游戲是一個綜合性的娛樂(以及藝術(shù))產(chǎn)品,從劇本、畫面、聽覺、手感直至成就感,最終獲得滿足。而畫質(zhì)這塊,則是最能帶給玩家沉浸感的一個環(huán)節(jié)。且透過更高畫質(zhì)的呈現(xiàn),對于營造軒轅劍的世界觀也會有很大的幫助。

文章標簽: