《WWE2K22》評(píng)測(cè):不一樣的摔角激情

2022-05-25 16:21:52

作者:未知

來源:未知

WWE 2K22
評(píng)價(jià): 電玩男推薦
評(píng)分: 4星
別名:
進(jìn)入游戲?qū)n}

WWE是世界摔角娛樂聯(lián)盟的簡(jiǎn)稱,該組織于1955年在美國(guó)成立并曾經(jīng)制作多個(gè)摔角節(jié)目品牌,在全世界有較大的影響力。但實(shí)際上,WWE完全不同于UFC、MMA等格斗競(jìng)技比賽,甚至也不等同于摔角本身,它所走的是表演性質(zhì)路線,擂臺(tái)上摔角手的行為與勝負(fù)結(jié)果都有劇本設(shè)定和事先排演,但因?yàn)楸荣愡^程往往極具戲劇色彩和節(jié)目效果,所以WWE依然一直受到全球摔角迷的喜愛,在中國(guó)也有一定受眾。

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滑鐵盧的2020,壯士斷腕2021

WWE2K22是美國(guó)2K工作室旗下WWE系列游戲的最新一作,說起2K工作室相信玩家們一定不會(huì)感到陌生,大名鼎鼎的《文明》系列就是它的代表作,另外還有籃球必備的NBA2K系列。很明顯WWE2K和NBA2K兩個(gè)系列都是屬于年貨類型產(chǎn)品,但是因?yàn)榍澳闣WE2K20惡劣的口碑與質(zhì)量,制作組在去年痛定思痛毅然放棄了WWE2K21的制作計(jì)劃,把全部精力和資源留到了今年的WWE2K22上面。到底空出一年檔期的WWE系列能否鳳凰涅槃浴火重生,相信在WWE2K22之中一定能夠找到我們想要的答案。

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WWE2K20的糟糕表現(xiàn)一度使該系列陷入瀕死困境

新的封面人物,新的基礎(chǔ)引擎

各種體育類年貨游戲(包括NBA和FIFA等系列)往往都會(huì)安排一位明星選手作為封面人物,而WWE2K22的封面人物是有著神秘人稱號(hào)的美國(guó)摔角巨星雷爾,這也是2K工作室對(duì)他獲得WWE超級(jí)巨星稱號(hào)20周年紀(jì)念所做出的特別致敬。作為墨西哥傳統(tǒng)自由摔角的代表性選手之一,雷爾的技術(shù)風(fēng)格對(duì)于許多高空型與敏捷性選手的發(fā)展有著創(chuàng)新性的巨大影響。同樣WWE2K22從基礎(chǔ)上就為游戲的全面升級(jí)做出了創(chuàng)新性鋪墊,沒錯(cuò),本作畫面制作采用了新設(shè)計(jì)的引擎,光影效果經(jīng)過了全面改進(jìn),顯著提升了物理效果和動(dòng)畫質(zhì)量,使得選手每一個(gè)攻擊動(dòng)作都有了比前作更強(qiáng)的擬真度,物理引擎的升級(jí)對(duì)于比賽中偶爾出現(xiàn)的意外情況有很好的兼容性,各種道具都有可能出現(xiàn)動(dòng)態(tài)破損,讓演出效果更接近于坐在現(xiàn)場(chǎng)擂臺(tái)旁邊觀戰(zhàn)的感覺。如果是系列老玩家,我相信當(dāng)他拿起手柄進(jìn)入第一場(chǎng)比賽的時(shí)候,就能馬上察覺到游戲質(zhì)感與往不同的飛躍。

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摔角巨星神秘人雷爾擔(dān)任本作封面人物

MYGM模式登場(chǎng),經(jīng)理人玩法首次引入

當(dāng)然畫面的提升不過是一道開胃小菜,WWE2K22的主打項(xiàng)目則是系列首次登場(chǎng)的MYGM模式,所謂MYGM模式其實(shí)可以概括為經(jīng)理人模式,玩家在這里模式里面將不再是單純的摔角選手,而是一位擁有充分自主管理權(quán)的摔角經(jīng)理人,你可以招募你喜歡的摔角明星,制定和管理他們的工作合約,安排你所設(shè)想的表演比賽,并與其他經(jīng)理人進(jìn)行業(yè)務(wù)對(duì)抗,爭(zhēng)奪最高收視率,最終實(shí)現(xiàn)成為聯(lián)盟中最受歡迎節(jié)目的目標(biāo)。很明顯這是一個(gè)以經(jīng)營(yíng)元素為核心的模式,以后WWE系列老粉絲們也不必再羨慕其他擁有模擬經(jīng)營(yíng)玩法的體育游戲玩家了。

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在MYGM模式中賺取收益解鎖各種你想要的元素

沉浸感大幅提升,全新進(jìn)化的SHOWCASE模式

作為WWE系列單人劇情展示功能的SHOWCASE模式,它的可玩性在本作也得到了很大提升。如果說以往的SHOWCASE比較側(cè)重于讓玩家欣賞劇情,劇情和游戲?qū)嵅僦g的割裂感比較強(qiáng),那么本作這個(gè)模式就更傾向于讓玩家真正投入精彩的比賽之中,玩家可以親身體驗(yàn)WWE歷史上各種經(jīng)典的名劇本名場(chǎng)面,從中逐步解鎖自己喜歡的選手和裝備。而作為封面人物的神秘人雷爾,也正是本作SHOWCASE的重點(diǎn)角色,玩家能夠扮演他與包括艾迪格雷羅、肖恩邁克爾斯等傳奇選手進(jìn)行對(duì)決。通過2K工作室嶄新的SLINGSHOT技術(shù),在劇情動(dòng)畫之中無縫連接比賽,再配上非常激情的背景音樂,這樣的劇情體驗(yàn)非常具有沉浸感,也完美遵循了WWE聯(lián)盟注重劇情演出效果的節(jié)目風(fēng)格。

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雷爾的劇情動(dòng)畫與比賽無縫連接

從無名小卒到摔角巨星,在MYRISE模式一摔成名

雖然剛剛給大家介紹了經(jīng)理人模式和單人劇情模式,雖然WWE2K22還準(zhǔn)備了傳統(tǒng)卡牌收集玩法的MYFACTION模式、回歸系列的宇宙模式等有趣玩法,但對(duì)于追求極致代入感的玩家,MYRISE模式或許更值得推薦。在這個(gè)模式里你將扮演一個(gè)籍籍無名的摔角新人,從你踏進(jìn)WWE表演中心開始,逐步接受各種WWE知名選手和傳奇人物的挑戰(zhàn),讓自己享受一步步成長(zhǎng)為聯(lián)盟超級(jí)巨星的成就感。另外值得一提的是,本作的MYRISE模式還特地增設(shè)了男女選手分支劇情路線,讓玩家可以體驗(yàn)不同性別選手在WWE各自獨(dú)特的奮斗歷程,這個(gè)設(shè)定在WWE系列史上尚屬首創(chuàng),可謂別有一番樂趣。

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本作的MYRISE模式首次可以扮演女性選手

更流暢更富有策略性,戰(zhàn)斗系統(tǒng)全新升級(jí)

介紹了游戲模式的革新之后,我們來談?wù)動(dòng)螒驊?zhàn)斗系統(tǒng)的改動(dòng)。以往對(duì)于WWE系列我玩得并不多,但是前作中角色過分容易被打倒在地的尷尬狀況倒讓我印象深刻,對(duì)手時(shí)常倒地迫使你要經(jīng)常主動(dòng)把他拉起來然后才可以用自己喜歡的站立招式,嚴(yán)重影響比賽流暢性。為了改善這個(gè)現(xiàn)象,WWE2K22加入了格擋系統(tǒng)與連擊系統(tǒng),前者給予玩家更多相互博弈的空間(尤其是在PVP對(duì)戰(zhàn)時(shí)),后者則是鼓勵(lì)玩家更多的嘗試使用打擊技,打出有個(gè)性的套路,盡量減少過分依賴摔技作為進(jìn)攻手段的情況。除此之外本作還取消了前作因?yàn)樾詢r(jià)比不高所以爭(zhēng)議頗多的反擊值系統(tǒng),取而代之的是眩暈值系統(tǒng),這些改動(dòng)目前不能簡(jiǎn)單定義是否合理,有待高手們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中觀察總結(jié),但我現(xiàn)在可以肯定的是2K工作室確實(shí)對(duì)于本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改進(jìn)花費(fèi)了相當(dāng)多心思,系列老玩家的眼中是絕對(duì)不會(huì)無視這份誠(chéng)意的。

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在適當(dāng)時(shí)機(jī)按下指定按鍵進(jìn)行格擋有可能改變比賽形勢(shì)

美玉之中也有微瑕

WWE2K22雖然有很多讓人驚喜的新內(nèi)容,但是美中不足之處也當(dāng)然是存在的。首先是可使用的選手?jǐn)?shù)量比前作要少一些,而且有些人氣選手的招式動(dòng)作也沒有完成與現(xiàn)實(shí)同步的更新,不知道是不是因?yàn)閃WE2K21項(xiàng)目取消導(dǎo)致制作組收益不足只能減少在版權(quán)方面的支出。而且本作PC版運(yùn)