專訪《信長之野望新生》:本作上手門檻低

2022-07-29 15:51:53

作者:未知

來源:未知

信長之野望:新生
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
別名:
進(jìn)入游戲?qū)n}

由光榮特庫摩推出,玩家期盼已久的歷史游戲,系列的第16部作品,也是KOU SHIBUSAWA品牌40周年的紀(jì)念作《信長之野望:新生》已經(jīng)正式發(fā)售。

在發(fā)售前,采訪了游戲制作人小笠原賢一和主策劉迪,就玩家關(guān)心的許多問題進(jìn)行了詢問,以下為采訪內(nèi)容。

專訪《信長之野望新生》:本作上手門檻低 1

Q:請您先簡單介紹一下《信長之野望:新生》相比以往的作品在哪些方向?qū)崿F(xiàn)了變革?

小笠原:本作的重點為“家臣會獨立思考做出行動”。過往的系列作中只會按照玩家命令行動的家臣,在本作中會變得主動采取行動,例如在考慮當(dāng)前狀況并作出判斷后,向玩家進(jìn)行提案。

因此本作與過往的系列作其中一個很大的不同之處便是表現(xiàn)出了“君臣齊心的代入感”。玩家作為大名需要在領(lǐng)導(dǎo)家臣的同時,借重家臣的智慧及力量,君臣齊心一統(tǒng)天下。

Q:本作提出了“由AI驅(qū)動的栩栩如生的武將們”這一概念,能詳細(xì)講講武將的AI嗎?

小笠原:為了展現(xiàn)武將的個人特質(zhì),武將會綜合多種要素及當(dāng)前情報作出判斷并采取行動。包含武將的特性及忠誠等基本要素在內(nèi),以及行軍及會戰(zhàn)時我方所剩下的兵力及周圍的戰(zhàn)況等情報都會是武將們做出判斷的基準(zhǔn)。

比如說在會戰(zhàn)中武將們可能會嘗試襲擊敵方的退路使敵人混亂,或者積極攻擊附近的敵方部隊,又或者趕往體力快耗盡的我方部隊進(jìn)行救援等多種思考模式。

此外,家臣們會各自思考判斷后作出行動,也會提出各式各樣的提案。本作并非“全部交給家臣做就好”,而是在家臣思考的基礎(chǔ)下,由玩家下達(dá)指示,從中讓玩家體驗君臣齊心一統(tǒng)天下的代入感。

Q:本作能否讓人感受到武將所做的事符合他在歷史上的性格?比如上杉謙信是否會真的不擴張只維持自己的領(lǐng)地?

劉:在一定程度上會采取與史實相近的行動。但是由于每局的游戲狀況都會有所變化,因此并不會一定都采取同樣的行動。

Q:電腦勢力的發(fā)展傾向是跟前作一樣類似“志”的概念,還是根據(jù)君主的個人傾向而定?

劉:勢力的發(fā)展傾向?qū)鶕?jù)擔(dān)任大名的武將而改變。簡單來說大名會決定該勢力將在哪種方面擴大勢力,又或者會敵視哪個勢力等內(nèi)容。

Q:以往的作品中我想按照歷史發(fā)展觸發(fā)事件,但電腦勢力經(jīng)常不配合。本作是否能改善一些?

劉:考慮到會有玩家希望深度體驗戰(zhàn)國,我們盡可能地朝遵循歷史發(fā)展的方向進(jìn)行調(diào)整,也期待玩家們能夠通過游戲中的多種事件沉浸在戰(zhàn)國時代。

不過, 難免會有諸如包括玩家行動在內(nèi)的影響局勢變化的因素,因此我們建議玩家可觀察游戲內(nèi)的狀況后思考下一步如何行動。

Q:內(nèi)政中采用的“知行”系統(tǒng)是否類似于以往作品的軍團(tuán)委任?與軍團(tuán)委任的區(qū)別具體是?

劉:在這次的“知行”系統(tǒng)中,獲賜領(lǐng)地的武將將會盡心盡力的發(fā)展領(lǐng)地,而“軍團(tuán)委任”則是可以在戰(zhàn)略層面委任予武將更大更廣的權(quán)限。

趁此機會我也再跟大家一下知行制吧。戰(zhàn)國歷史上,當(dāng)時的武將會守護(hù)、發(fā)展自己的領(lǐng)地,同時并為主家而采取行動。為了表現(xiàn)出上述史實,本作加入了給予領(lǐng)地的“知行”。

獲得領(lǐng)地的家臣會各自裁量發(fā)展領(lǐng)地,而大名則可以指示發(fā)展的大方向。當(dāng)然,也不單只有大名單方面的下達(dá)指示,為了勢力的發(fā)展,家臣們也可能會向大名提出各式各樣的提案。

為了主家,家臣做為勢力的一員也會思考如何擴張。這與以前的委任系統(tǒng)不同,不是單純地交給家臣處理,而是大名與家臣之間會有互動,有時大名會采用家臣的意見,有時會由大名直接下達(dá)指示,君臣齊心一同為勢力擴大而努力。

Q:在創(chuàng)作新角色時,發(fā)現(xiàn)AI被分為了S、A、B、C等級別,請問游戲中具體會在哪些方面體現(xiàn)出這些級別的差異?史實武將中有沒有哪個角色的AI比S等級還高?

劉:雖然無法透露具體細(xì)節(jié),但是可以想成等級越高則采取的行動更有效率。比如AI等級低的話則有可能優(yōu)柔寡斷,常常會否決呈報內(nèi)容。至于到底有沒有比S等級還高的歷史武將存在,是個秘密。(笑)

Q:這次加入了很多能觸發(fā)的歷史事件,可以發(fā)現(xiàn)有些歷史解讀產(chǎn)生了變化,一些角色與系列前作給人的印象完全不同,比如松永久秀,請問歷史事件方面為何會產(chǎn)生如此顛覆性的改變呢?開發(fā)團(tuán)隊有沒有針對這些新的史料產(chǎn)生過爭論?

小笠原:為了能讓玩家更沉浸于戰(zhàn)國體驗中,不光是松永久秀,我們還盡可能的吸收近年的歷史研究成果,并展示在我們的作品中。

不過,雖然說我們想盡呈獻(xiàn)最新的歷史解讀,但不能破壞大家心中一直以來的武將形象,這也是難以拿捏的部分。比如以松永久秀來說,大家心中一直是梟雄的形象,但是近來也出現(xiàn)了松永久秀其實是忠臣的說法,為此在本作中便試圖描繪了介于梟雄及忠臣之間的呈現(xiàn)方法。

開發(fā)內(nèi)部的爭論倒是沒有,不過有時候會聽取熟悉歷史的開發(fā)人員的意見,并從中進(jìn)行學(xué)習(xí)。

Q:這次的手合會戰(zhàn)采用的是幾條固定路線來行軍,并非前幾作的自由進(jìn)攻,請問為什么會采用這種方式呢?后續(xù)更新和DLC會針對攻城戰(zhàn)、海戰(zhàn)等方面進(jìn)行加強嗎?

劉:首先,采用一張地圖且行軍模式相同的形式,主因是希望可以圓滑地統(tǒng)一游戲整體的游玩方式。此外為了表現(xiàn)出“栩栩如生的武將”,有必要讓玩家能夠一目了然的明白各部隊將采取什么樣的行動。

進(jìn)軍路線的選擇固定后,玩家能夠更清楚看到部隊的目的地以及各個進(jìn)軍路線,家臣以及敵方的目標(biāo)也會呈現(xiàn)得更簡單明了。

在這樣的情況下,通過斟酌是采用家臣們的提案還是下達(dá)其他命令,玩家更能體驗到作為大名指揮戰(zhàn)斗的樂趣。

至于關(guān)于未來的更新,現(xiàn)階段先暫不公開,還請大家期待今后的信息。

Q:這次的鐵炮和騎兵全都糅合進(jìn)一支部隊里了,是否發(fā)動取決于技能等級,請問這樣做的考量是?

劉:一個部隊中同時擁有鐵炮及騎兵,其實才是符合戰(zhàn)國時代的部隊編制。當(dāng)時部隊中不是“只有騎兵及足輕”又或者“只有鐵炮及足輕”的構(gòu)成方式,大都是將騎兵、鐵炮與足輕一同組成的混編部隊。

此外,關(guān)于等級,是以基于生產(chǎn)數(shù)量的“數(shù)大”以及基于訓(xùn)練度和指揮武將等的“質(zhì)量”兩種簡單明了的方式來呈現(xiàn)。

比如以鐵炮來說,有的武將本身便會有“擅長狙擊”的個性、或者“知名的鐵炮鍛冶城鎮(zhèn)”的地域性,又或者“大量使用鐵炮傾向”的勢力傾向等,多種要素進(jìn)行合算后,部隊的強大將以易于理解的等級來展現(xiàn)。

Q:由冰川清志演唱的主題曲確實很好聽,請問雙方合作的契機是什么?在游戲當(dāng)中是否會在某個場合聽到完整的主題曲?

小笠原:冰川きよし先生是位愿意嘗試挑戰(zhàn)新事物的人,這與我們想以“新生”進(jìn)行新挑戰(zhàn)的想法相符,因此由我們發(fā)出了邀請。

因為他是在演歌等歌曲方面深具實力及人氣的歌手,他爽快地答應(yīng)時真的非常的開心。這次的樂曲風(fēng)格非常符合本作主題,因此我自身也非常喜歡這首曲子。

各位玩家能在游戲結(jié)局時聆聽到全曲,所以歡迎各位玩家加油通關(guān),聆聽這首很棒的歌曲。

Q:游戲今后的更新計劃大概是怎樣的,有沒有什么已經(jīng)準(zhǔn)備在未來加入的內(nèi)容?在適當(dāng)?shù)臅r機是否會推出“威力加強版”?

小笠原:非常抱歉,現(xiàn)階段暫時還沒有可以跟大家公開的信息。

Q:這種策略游戲其實也十分適合移動平臺,未來是否有可能將本作移植到智能手機平臺?

小笠原:現(xiàn)階段尚無相關(guān)計劃。

Q:最后請您對期待這款游戲的中國玩家們說幾句吧。

小笠原:從發(fā)表作品至今讓大家等待許久,真的是感到非常抱歉。雖然讓大家長久等待,不過我們有自信在這段時間中制作完成了有趣的作品。希望玩家們能在享受到《信長之野望?新生》獨有的樂趣,與獨立思考并采取行動的栩栩如生的家臣們攜手一統(tǒng)天下。

劉:本作是KOU SHIBUSAWA 40周年紀(jì)念作品,我們也因此更加投入地開發(fā)本作,有自信制作出了等不及想讓各位玩家盡早游玩的作品。

本作以“誰都能輕易上手的信長之野望”為目標(biāo),即使是初次游玩本系列的玩家也能安心游玩。而系列的粉絲們除了能夠從中體驗到“信長之野望”系列特有的特色的同時,也能獲得與家臣齊心共展宏圖的全新體驗。希望能夠讓更多玩家享受本作的樂趣,歡迎大家一同游玩本作。