2020-02-19 00:41:31
來源:官網(wǎng)
一:自勢力情報
確認自勢力的主要情報。
1:年、月、旬
1年有12個月,1個月分成上旬、中旬和下旬,1旬有10天。每旬的初期,每個勢力都會輪到回合(命令的機會)。
2:君主
游戲中勢力的君主名。?
3:命令書
每次向武將發(fā)出命令時消費。根據(jù)每個回合、統(tǒng)治區(qū)域數(shù)等進行恢復。
4:主義
對勢力命令【任免】的<施政>產(chǎn)生影響。Lv隨擊破部隊或壓制據(jù)點等勢力擴大而上升。Lv越高,<施政>總成本的上限就會越高,能夠配置于各部署的武將數(shù)也會增加。
戰(zhàn)略階段結束后,就會轉入進行階段。進行階段能夠分三個等級對時間流逝的速度進行變更。
軍師建言/日志
在戰(zhàn)略階段會顯示有助于推進游戲的軍師建言,在進行階段則顯示日志。只有智力達到70以上的武將才可為軍師,在勢力命令的【任免】→<施政>進行任命。
各種設定
切換情報![]() | 切換顯示部隊情報等有/無。 共有6種情報,分別是![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
根據(jù)地![]() | 將鏡頭移動至君主所屬的據(jù)點。 |
北向![]() | 將鏡頭面向正北方。 |
幫助![]() | 確認游戲內(nèi)的幫助。 |
情報![]() | 確認武將和勢力等的情報。 |
設定![]() | 可以保存·載入、確認使用指南等。 |
派遣武將一覽
接受命令被派遣至各區(qū)域的武將一覽。量表變?yōu)?后就開始執(zhí)行已設置的命令。?
指揮武將一覽
被設置為“指揮武將”的武將部隊通過消費戰(zhàn)法量表就能在任意時機發(fā)動戰(zhàn)法。?
地圖
地圖由以下要素構成。
土地(格)
構成地圖的最小單位。各土地都有地形,部隊的移動速度等因地形而異。
府
各區(qū)域的中心地。占領后就能夠統(tǒng)治該區(qū)域(城市、港口、關隘兼具府的作用)。
區(qū)域
匯總多個土地的管理單位。 在自勢力的統(tǒng)治區(qū)域可以獲得以下效果。
城市圈
匯集屬于城市的區(qū)域的管理單位。因勢力間的區(qū)域爭奪而發(fā)生變動。城市的收入從城市圈所包含的區(qū)域中獲得。
城市
城市圈的中心地。自勢力部隊攻擊敵勢力的城市時,使耐久或士兵變?yōu)?就可壓制。選擇自勢力的城市后,將會顯示“據(jù)點命令”。
關隘
府的一種。能夠使用出陣或移動等據(jù)點命令的部分機能。
地形情報
能夠確認當前所選擇土地的地形和效果。地形主要有如下種類。
平地![]() | 標準地形,會有賊寇出現(xiàn) |
街道![]() | 移動快,會有賊寇出現(xiàn) |
沙地![]() | 移動較為緩慢,會有賊寇出現(xiàn) |
濕地![]() | 移動慢,回合結束時士氣下降 |
森林![]() | 移動慢,容易著火,回合結束時士氣下降 |
密林![]() | 移動比森林更慢,容易著火,回合結束時士氣下降 |
毒沼澤![]() | 回合結束時,士兵減少,士氣下降 |
矮山、中山、高山![]() | 移動慢,回合結束時士氣下降 |
山路![]() | 回合結束時士氣下降 |
河流![]() | 移動慢,容易著火 |
大河![]() | 成為水上陣型 |
險山、山崖![]() | 無法移動 |
急流![]() | 無法移動 |
此外,右側是著火和
部隊移動的容易程度。分4個等級顯示(◎>〇>△>×)。
部隊
左側的點代表個性的發(fā)動狀況,發(fā)動后將會點亮。黃色為強大的個性,藍色為具有良好效果的個性,紅色為具有不好效果的個性。顯示于右側的圖標代表陣型的種類,數(shù)字代表士兵數(shù),量表代表士氣。將光標移動至部隊,就會在畫面左側顯示詳細情報。