2020-02-19 00:41:31
來源:官網(wǎng)
1 出陣部隊設(shè)定 2 目標的設(shè)定 3 命令設(shè)定 4 關(guān)于出陣后
讓部隊出陣后,能夠擴大自勢力的占領(lǐng)范圍,奪取其他勢力的土地,攻擊·占領(lǐng)其他勢力的據(jù)點。 選擇所要出陣的城市,通過據(jù)點命令選擇【出陣】后,將進入出陣部隊設(shè)定畫面。 ? 1、設(shè)定出陣部隊 選擇統(tǒng)率部隊的武將,對每個部隊的隊形、士兵、戰(zhàn)法進行設(shè)定。 完成所有的設(shè)定后按下“確定”。
出陣部隊
通過“+”按鈕選擇統(tǒng)率部隊的武將。
通過合作列表能夠確認已選擇武將之間的合作容易度。
城市情報
出陣城市的基本情報。
出陣設(shè)定
攻軍 | 重視對部隊的編制 |
攻城 | 削減敵方據(jù)點的士兵的編制 |
破城 | 削減敵方據(jù)點的耐久的編制 |
機動 | 重視機動的編制 |
占領(lǐng) | 重視占領(lǐng)幅度的編制 |
·自動編制…根據(jù)希望重視的能力自動對出陣部隊進行編制。
共有以下5種類型。
·士兵一并…將編制中所有部隊的士兵設(shè)為相同值。
·士兵最大…將據(jù)點的士兵分配至各部隊的最大值。
部隊情報
部隊的能力?
出陣部隊的能力。根據(jù)武將的能力或陣型、士兵數(shù)等的不同而變化。?
共有以下5種類型。
機動 | 部隊的行軍速度。越高移動速度越快 |
攻軍 | 針對敵方部隊的攻擊力。越高敵方受到的傷害越大 |
攻城 | 針對敵方據(jù)點的士兵的攻擊力。越高敵方受到的傷害越大 |
破城 | 針對敵方據(jù)點的耐久的攻擊力。越高耐久就越容易減少 |
防御 | 部隊的防御力。越高就越難受到傷害 |
發(fā)動個性?
給出陣中的部隊帶來各種各樣的效果。分為平常發(fā)動和滿足條件后發(fā)動??筛鶕?jù)顏色判斷以下特征。
金色 | 具有強大效果的個性 |
藍色 | 具有良好效果的個性 |
紅色 | 具有不好效果的個性 |
陣型
每個部隊選擇一個陣型。陣型除了會讓部隊的能力產(chǎn)生變化之外,還影響可占領(lǐng)土地的數(shù)量和能否進行遠距離攻擊。
士兵
率領(lǐng)的士兵的數(shù)量。越多對戰(zhàn)斗越有利,但是所消費的兵糧也會增加。最大士兵數(shù)因武將的官職而異。
橫軸上的數(shù)字為移動時所能占領(lǐng)土地的數(shù)量。
戰(zhàn)法
最多可選擇3項進行裝備。但是,如果陣型為“錐形”的話,則無法裝備戰(zhàn)法。同時,兵器陣型只能裝備兵器戰(zhàn)法。水上陣型用的戰(zhàn)法在水上時將被自動設(shè)定。
武將情報
? 能力
武將的能力。統(tǒng)率越高,越容易發(fā)揮部隊的能力;武力和智力越高,戰(zhàn)法的效果就越大。
1:個性
武將具有的個性。能夠發(fā)揮有利于戰(zhàn)斗等的各種各樣的效果。
2:關(guān)系
各武將可能與特定武將之間存在特殊關(guān)系。具有特定關(guān)系的武將的部隊出現(xiàn)在附近時,將會發(fā)生“合作”。
3:親密武將
各武將個人具有好感的對象。能夠輕松擢用親密武將,且處在勢力內(nèi)時,忠誠也較為容易上升。
4:厭惡武將
各武將個人帶有敵意的對象。比較困難擢用厭惡武將,且處在勢力內(nèi)時,忠誠也較為容易下降。
5:合作
設(shè)定目標
設(shè)定部隊的目標對象和出陣中的行動規(guī)則。
在地圖上選擇后,將會顯示對象所相應(yīng)的部隊命令和命令設(shè)定。
※在部隊命令中選擇【中轉(zhuǎn)】后,能夠?qū)⑵渥鳛橹修D(zhuǎn)地點并設(shè)定下一次的移動目的地。部隊的移動距離越長,所要消費的兵糧也就越多。
?
3、命令設(shè)定
事先對出陣后部隊如何行動進行設(shè)定。
命令設(shè)定?
設(shè)置出陣中的行動規(guī)則。
敵接近時 | 決定是否攻擊接近的敵人。 |
撤退 | 在兵站中斷時或士氣減少時,決定是否逃離。 |
追擊 | 在攻擊過程中敵人逃離時,決定是否追擊。 |
事后命令 | 在完成或無法繼續(xù)執(zhí)行當(dāng)初所指定的行動時,決定是留在該場所還是逃離。 |
合理利用命令設(shè)定能夠在戰(zhàn)斗中擾亂敵人,處于有利。?
※根據(jù)武將的發(fā)動個性不同,部分命令設(shè)定可能無法使用。?
部隊一覽
讓多個部隊出陣時,統(tǒng)一指示移動目的地。
如果想要單獨設(shè)置移動目的地,請從顯示于畫面右側(cè)的出陣部隊一覽中選擇部隊并給出指示。
可確認到達目的地所需的移動天數(shù)和設(shè)定于部隊中的命令。
建設(shè)按鈕
在已選擇的土地上建設(shè)建筑物。通過部隊命令的設(shè)定也可以建設(shè)。通過本頁腳的建設(shè)指令能夠在確認可建設(shè)的土地的同時選擇目的地。
在建設(shè)畫面中,能夠確認每個區(qū)域中可設(shè)置的建筑物的數(shù)量。
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可建設(shè)一覽
在已選擇土地上可建設(shè)的建筑物一覽??山ㄔO(shè)設(shè)施顯示為黃色。
?
部隊命令的設(shè)定
設(shè)定部隊在目標地點如何開展行動。
選擇各種指令,“確定”所有的部隊目標后,出陣的準備完成。
部隊在接下來的“進行階段”出陣。
※在進入進行階段前選擇據(jù)點命令的【取消出陣】,將會取消出陣。
?
4、關(guān)于出陣后
出陣后的部隊能夠在接下來的戰(zhàn)略階段重新設(shè)置目標??s小地圖后,會把附近的部隊伙伴作為1個軍隊顯示(右側(cè)照片),能夠統(tǒng)一設(shè)定目標。
在與敵方部隊的戰(zhàn)斗中,士兵或士氣變?yōu)?的部隊將會毀滅,武將會返回所屬城市。這時,武將可能受傷或被敵方勢力俘虜。
戰(zhàn)法
已出陣的部隊的戰(zhàn)法量表隨著時間的流逝而增加。量表達到最大時,將自動發(fā)動戰(zhàn)法。發(fā)動1次后,在量表再次滿格前,戰(zhàn)法不會發(fā)動。
合作
同勢力的部隊位于附近時,達到特定條件就會發(fā)生“合作”。
將光標移動至部隊時,如果顯示連接在一起的線,則代表正在合作。滿足以下條件就會發(fā)生合作。
·部隊伙伴屬于相同軍團
·部隊伙伴未處于狀態(tài)異常
·主將之間關(guān)系良好
·在一定距離內(nèi)
(距離會隨著關(guān)系的變化而變化)
發(fā)生“合作”后,將會對合作的部隊產(chǎn)生以下效果。
·部隊的攻軍和防御等戰(zhàn)斗相關(guān)的能力上升。
·讓正在合作的部隊同時發(fā)動戰(zhàn)法(最多可允許5個部隊合作)。將發(fā)揮比普通戰(zhàn)法更加強大的效果。
?
傷兵
受到敵方部隊的攻擊和戰(zhàn)法而減少的部分士兵將變成“傷兵”。傷兵要消費比平時更多的兵糧,經(jīng)過一定時間后,將會再次變回士兵。
?
狀態(tài)異常
部隊會因為戰(zhàn)法和兵站中斷而陷入狀態(tài)異常。變?yōu)闋顟B(tài)異常后,將會受到與該效果相應(yīng)的行動限制。狀態(tài)異常隨著時間流逝解除。能夠從部隊的詳細信息確認持續(xù)天數(shù)。
狀態(tài)異常有以下3種類型。
混亂![]() | 無法進行攻擊 |
止步![]() | 無法進行移動 |
挑釁![]() | 只能攻擊向自己發(fā)起挑釁的敵方部隊 |
兵站
“兵站”是連接部隊與出陣地城市的兵糧補給線。兵站的路線只與自勢力或同盟中的勢力的土地相連,自動被設(shè)定為最短距離。如果兵站的路線太長,或者路線內(nèi)包含需要費時移動的地形時,部隊消費的兵糧將會變多。
被切斷兵站的部隊將會陷入“截斷兵站”狀態(tài)。效果如下所示。
·士氣大幅下降
·陷入狀態(tài)異?!敖恪?br /> ·陷入狀態(tài)異常“混亂”
※可以在部隊一覽確認兵站的狀態(tài)。
:正常、
:兵糧可能在1個月內(nèi)耗盡、
:斷絕