2020-01-18 23:11:41
來源:電玩男
三國志14武將提案大全,相信有很多玩家都知道游戲里面都有提案這個系統(tǒng)玩法,但是有很多玩家也不知道武將提案的效果也會因為個性不同,效果也不同,里面的提案效果也分很多種,下面一起來看下三國志14武將提案的效果大全吧.
武將提案介紹
當(dāng)我們在進行游戲的時候,下屬武將也會根據(jù)目前的游戲局勢提出提案,例如我們在進行討伐對戰(zhàn)的時候,武將也會提案出出征哪些部隊比較好,如果是缺乏食物材料資源時,武將也會提出征收民地,征收糧食等提案效果,因此每個武將所提出的提案也會因為武將自身的個性而不同,對于整個局勢來說,我們要培養(yǎng)能文能武的武將才是最適合的.
武將提出的「提案」要準(zhǔn)備在每個回合執(zhí)行適,我們也需要參考各位武將的意見,決定實行哪個提案也是內(nèi)政面重要的一環(huán)。
武將效果提案大全
提案 | 條件 | 金 | 效果 |
金征發(fā) | 金不足 | 0 | 強制征稅100~800,治安-0~25 |
兵糧賣出 | 金不足 | 0 | 無視商人,賣掉兵糧(4~6米=1金) |
兵糧征發(fā) | 兵糧不足 | 0 | 強制征糧10000~20000,治安-0~25 |
兵糧購入 | 兵糧不足 | ? | 無視商人,購入兵糧(4~6米=1金) |
宴會 | 部下忠誠未滿 | 300 | 部下忠誠上升(不定值) |
破壞工作 | 周圍有敵地域 | 500 | 該地域治安-2~12。低機率商農(nóng)商兵-2~12 |
擔(dān)任官提案:投資 | 地域有擔(dān)任官 | 100 | 該地域金&兵糧收入1個月內(nèi)+7~9%,加成會注明小中大,最多疊加至27% |
擔(dān)任官提案:商業(yè) | 地域有擔(dān)任官 | 200 | 該地域商業(yè)+ |
擔(dān)任官提案:農(nóng)業(yè) | 地域有擔(dān)任官 | 200 | 該地域農(nóng)業(yè)+ |
擔(dān)任官提案:兵舍 | 地域有擔(dān)任官 | 200 | 該地域兵舍+ |
擔(dān)任官提案:治安 | 地域有擔(dān)任官 | 200 | 該地域治安+ |
擔(dān)任官提案:募兵 | 都市有擔(dān)任官 | 300 | 該都市兵力+1% |
擔(dān)任官提案:訓(xùn)練 | 都市有擔(dān)任官 | 300 | 該都市訓(xùn)練+ |
自部隊兵士補充 | 友軍兵<1000 | 500 | 該部隊兵力+3000(不受指揮上限限制) |
自部隊消火 | 友軍格著火 | 500 | 該部隊所在格滅火 |
敵部隊士氣低下 | 周圍有敵軍 | 500 | 該部隊士氣-31~52 |
敵部隊火計 | 與敵軍作戰(zhàn) | 500 | 該部隊所在格起火20~30天 |
敵部隊混亂 | 與敵軍作戰(zhàn) | 500 | 該部隊混亂5~10天 |
敵部隊足止 | 與敵軍作戰(zhàn) | 500 | 該部隊足止5~10天 |
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