SD高達(dá)G世紀(jì)火線縱橫好玩嗎 圖文評(píng)測(cè)告訴你

2020-02-19 11:28:36

作者:電玩男

來源:未知

SD高達(dá)G世紀(jì)火線縱橫
評(píng)價(jià): 電玩男推薦
評(píng)分: 4星
別名: SD高達(dá)G世紀(jì)火線縱橫
進(jìn)入游戲?qū)n}

  如果你喜歡UC系之外的高達(dá),那么《SD高達(dá)G世紀(jì) 火線縱橫》實(shí)在是一款不容錯(cuò)過的佳作。盡管本作有很多不盡如人意的地方,但依舊是瑕不掩瑜,超高水準(zhǔn)的戰(zhàn)斗動(dòng)畫及豐富的細(xì)節(jié)就已經(jīng)值回票價(jià),買就完事兒了。順便衷心希望財(cái)團(tuán)B以后在跨平臺(tái)上多走走心,不要讓一款本應(yīng)該得到好評(píng)價(jià)的作品栽在那些低級(jí)烏龍BUG上。

  SD高達(dá)G世紀(jì)系列一向以體驗(yàn)原作故事及高自由度的機(jī)體與角色收集為主要特色,老實(shí)說從玩法上就早已定性了,與其進(jìn)行變數(shù)太多的革新倒不如按照玩家的意愿去不斷優(yōu)化這個(gè)系列。最新作《SD高達(dá)G世紀(jì) 火線縱橫》就交上了一份不錯(cuò)的答卷,相比前作《創(chuàng)世紀(jì)》,本作不僅對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了一定程度的打磨,也將畫面真正的到達(dá)了“創(chuàng)世”這一等級(jí),可以說是現(xiàn)世代該系列最強(qiáng)畫面之作了。

  

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  SD高達(dá)G世紀(jì) 火線縱橫 | SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ

  開發(fā)商:TOM CREATE

  發(fā)行商:BANDAI NAMCO Entertainment

  首發(fā)日期:2019年11月28日

  平臺(tái):PS4、Switch、Steam

  屬性:戰(zhàn)棋、收集、高達(dá)

  ※評(píng)測(cè)主基于Switch版

  前言

  在正式評(píng)測(cè)前,先幫大家再回憶一下本作的收錄作品,以免反復(fù)有人提“怎么沒有XXX”“有XXX嗎”等常見非疑難問題。

  《SD高達(dá)G世紀(jì) 火線縱橫》收錄作品(標(biāo)紅的表示有劇本收錄,無則表示僅收錄機(jī)體及機(jī)師):

  新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記高達(dá)W

  新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記高達(dá)W G-UNIT

  新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記高達(dá)W BATTLEFIELD OF PACIFIST

  新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記高達(dá)W Endless Waltz 敗者們的榮光

  新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記高達(dá)W 無盡的華爾茲

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED MSV

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED ASTRAY

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED ASTRAY R

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED ASTRAY B

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED X ASTRAY

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY-MSV

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY ASTRAY

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED C.E.73 STARGAZER

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED C.E.73 ⊿ASTRAY

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED FRAME ASTRAYS

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED VS ASTRAY

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY ASTRAY R

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY ASTRAY B

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)00

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)00P

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)00F

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)00I

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)00V

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)00V戰(zhàn)記

  劇場(chǎng)版機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)00 -A wakening of the Trailblazer-

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)00I

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 鐵血的奧爾芬斯

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 鐵血的奧爾芬斯 月鋼

  SD高達(dá)GX

  G GENERATION系列

  再友情提示一遍,本作正篇除DLC外沒有UC!沒有UC!沒有UC!想玩UC的請(qǐng)移步前作《SD高達(dá)G世紀(jì) 創(chuàng)世紀(jì)》,該作只收錄UC,可以玩的很爽。另外X、倒A、AGE、G復(fù)國、G武斗傳中的主要角色及機(jī)體等將以DLC形式加入,沒有劇本。

  投玩家所好才是硬道理

  《火線縱橫》初公開時(shí),我留意到制作人是塚中健介,這個(gè)人曾經(jīng)負(fù)責(zé)過《機(jī)戰(zhàn)OG MD》與《機(jī)戰(zhàn)V》,記得當(dāng)時(shí)還跟朋友開玩笑說搞不好這作畫面會(huì)有股子機(jī)戰(zhàn)味兒,提升應(yīng)該會(huì)很大。結(jié)果沒想到實(shí)機(jī)游玩后戰(zhàn)斗畫面真如PV中那樣驚艷,毫無縮水,即使跟最近的機(jī)戰(zhàn)系列比也毫不遜色,當(dāng)然這里并沒有貶低機(jī)戰(zhàn)的意思,只是《火線縱橫》的畫面真的是可以吹爆的。

  

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  量子型ELS

  在前作中,雖然機(jī)體都進(jìn)行了3D重制但實(shí)際動(dòng)起來卻僵硬無比,只有少數(shù)機(jī)體比如蒼白騎士等才能站得住臺(tái)面。而在本作中,進(jìn)一步細(xì)化的機(jī)體細(xì)節(jié)、靈活的機(jī)體動(dòng)作、豐富的運(yùn)鏡、高迫力的擊破動(dòng)畫以及視覺感極佳的攻擊特效等,這一套組合拳直接將戰(zhàn)斗動(dòng)畫提升到了極致。不僅如此,本作也充分吸取了前作玩家的批評(píng)建議,加入了大量的cut-in特寫,幾乎每個(gè)機(jī)師都有份,且會(huì)根據(jù)機(jī)體駕駛艙的不同而更改背景畫面。前作被詬病的回避動(dòng)作也得到了改善,這次是真的在躲子彈了,并且部分機(jī)體還能花樣躲避,比如基神的劍砍彈道、巴耶力的風(fēng)騷走位等。

  

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  回避動(dòng)作high到不行的巴耶力

  如果非要在戰(zhàn)斗演出上硬杠的話,大概也只能吐槽下多數(shù)機(jī)體的武裝數(shù)量少以及量產(chǎn)機(jī)的同質(zhì)化上,不過在本作的高質(zhì)量畫面下也是可以理解的。cut-in穿插過多的問題其實(shí)也看個(gè)人,覺得太拖沓的話游戲設(shè)置里能關(guān)掉。

  本次劇本選擇了W、SEED、00、鐵血本傳及相關(guān)外傳,無一例外不是曾經(jīng)的人氣作品(鐵血在某種意義上也是很有人氣的)。對(duì)于原作本傳故事的還原度比《創(chuàng)世》好的多,且關(guān)卡數(shù)量豐富,比如00就用了13個(gè)章節(jié)去描述,W8章,SEED與SEED D分別是9章,鐵血12章,總體串下來基本上沒看過動(dòng)畫的也都能大概了解原作故事。這里面典明表揚(yáng)一下鐵血的劇本,重要事件一個(gè)沒落下,一些詼諧幽默的場(chǎng)面也保留了下來,大量語音及特殊戰(zhàn)斗畫面穿插,甚至還為TV原版的結(jié)局補(bǔ)上了一些內(nèi)容,鐵華團(tuán)至今以來的努力并沒有全部木大。

  

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  甚至還有比家都熟悉的街道,詠唱開始

  喜聞樂見的特殊語音也保留了下來,比如00系的“Fang”和“Trans-Am”,或者是有因緣的機(jī)師與機(jī)體,梗玩的飛起,每次不經(jīng)意的組合都能讓人會(huì)心一笑。

  

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  阿特拉:我要是有00三日月會(huì)輸?

  系統(tǒng)雖延續(xù)系列但也有所突破

  本作核心玩法與系列作基本相同,挑戰(zhàn)關(guān)卡、升級(jí)、開發(fā)設(shè)計(jì)機(jī)體、招募養(yǎng)成機(jī)師等,雖然大方向沒變但細(xì)節(jié)卻變化頗多,下面就詳細(xì)說幾點(diǎn)。

  首先說說養(yǎng)成方面,本作取消了機(jī)師養(yǎng)成所需要的獨(dú)有點(diǎn)數(shù),而是改為消耗金錢來提升能力,換言之只要你有錢什么角色都可以全能力999,當(dāng)然這也導(dǎo)致了在正常流程下會(huì)十分缺錢,購買機(jī)體要錢、機(jī)師要錢、提升能力要錢、學(xué)技能也要錢,所幸是這次的機(jī)體交換不需要錢,不然在不刻意刷錢的情況下真的是窮瘋了。

  

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  只要有錢,一上來就可以滿數(shù)值

  機(jī)師被動(dòng)技能(游戲中叫能力)除先天自帶的外,不再會(huì)根據(jù)等級(jí)來習(xí)得(等級(jí)提升現(xiàn)在只能獲得主動(dòng)技能,類似機(jī)戰(zhàn)的精神),而是需要通過關(guān)卡中擊破特定的敵人來獲取,不同難度的關(guān)卡能獲得的技能等級(jí)不同,肯定是難度越高獲得的技能就越好。擊破特定敵機(jī)的我方機(jī)師可選擇是否學(xué)習(xí)獲取的技能,學(xué)的話當(dāng)場(chǎng)就掛在技能欄,不學(xué)也不會(huì)浪費(fèi),而是放在公用的技能庫中,過關(guān)后可選擇任意一名機(jī)師消耗金錢去學(xué)習(xí)該技能,錢太緊張的情況下還是推薦擊破當(dāng)場(chǎng)學(xué)習(xí)。雖然被動(dòng)技能的改動(dòng)有些不習(xí)慣,但確實(shí)可以使人物培養(yǎng)更加自由。

  

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  被動(dòng)技能除擊破敵機(jī)獲取外,也可以通過新系統(tǒng)“派遣軍團(tuán)”來獲得。派遣軍團(tuán)實(shí)際上就是將不上場(chǎng)的小隊(duì)掛機(jī)一段時(shí)間,比較類似于手游中的“遠(yuǎn)征”玩法,時(shí)間結(jié)束后會(huì)根據(jù)執(zhí)行前的成功率百分比及任務(wù)類型來判定獲得的獎(jiǎng)勵(lì),有錢、經(jīng)驗(yàn)、機(jī)體(也正常開發(fā)獲得不到的機(jī)體例如戰(zhàn)損古辛)、技能、OP(機(jī)體裝備)等。此玩法對(duì)于時(shí)間比較少的玩家來講可謂是一大福音,出門前掛上,回來后收菜繼續(xù)推圖,一舉兩得,況且派遣軍團(tuán)獲得的收益很豐盛,時(shí)間不多的情況下此玩法甚至比推圖的收益還要多。另外通過關(guān)卡時(shí)會(huì)獲得縮時(shí)道具,在派遣軍團(tuán)時(shí)每使用一個(gè)可以減少30分鐘,依此也可以快速提升實(shí)力或開發(fā)機(jī)體。

  

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  出門的時(shí)候就可以掛上了

  原創(chuàng)角色玩法保留,這次自捏可以露臉了,不再像之前的“黑臉”(當(dāng)然也可以設(shè)置黑臉)。除外貌外,原創(chuàng)自捏的語音也大幅加強(qiáng),語音數(shù)量頗多,種類也不少,可滿足多數(shù)玩家的癖好(私人推薦女性10號(hào)語音,很涉情)。生日與血型決定了機(jī)師的成長值,不過不要太期待,能力很低,不過在金錢養(yǎng)成大法下有愛還是能拉起來的。

  

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  女10號(hào)語音真的可以

  

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  自捏機(jī)師還可以自己寫簡介了

  接下來再說說玩法方面。本作在編隊(duì)上新增加了一種“游擊軍團(tuán)”,該小隊(duì)不需要母艦,由1~8臺(tái)機(jī)體組成。游擊軍團(tuán)最大的特色便是無需母艦便可回復(fù)EN與HP(分散站位回EN,緊靠回HP),行動(dòng)上更加自由,主動(dòng)技能每架機(jī)體也可用,在急需救火的關(guān)卡中發(fā)揮出色。此編隊(duì)每回合可以使用一次“游擊聯(lián)攻”,這是一種新的群體攻擊手段,能根據(jù)游擊軍團(tuán)的出擊機(jī)體數(shù)來決定鎖定敵機(jī)的數(shù)量,且無視我方機(jī)體間的距離,打個(gè)比方,我方隸屬游擊軍團(tuán)的4臺(tái)機(jī)體在地圖的最北方,另外4臺(tái)在最東方,他們之間依然可以發(fā)動(dòng)游擊聯(lián)攻鎖定攻擊范圍內(nèi)的任意自選8臺(tái)敵機(jī),極為便利。游擊聯(lián)攻的傷害主要取決于發(fā)起者的魅力屬性,魅力越高帶來的倍率便越大,每100魅力為一個(gè)提升點(diǎn),901~999這一檔時(shí)倍率可高達(dá)5倍,這次魅力屬性真的有用了。

  

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  傳統(tǒng)的母艦編隊(duì)方面同樣有新要素,新增了一種與游擊對(duì)應(yīng)的“戰(zhàn)艦聯(lián)攻”的群攻手段,鎖定數(shù)量取決于出擊機(jī)體,攻擊范圍則受艦長的指揮指影響,至于傷害,當(dāng)母艦內(nèi)兩小隊(duì)滿編+Master位全出擊后,就可以開啟本作的無腦玩法——戰(zhàn)艦無雙。戰(zhàn)艦聯(lián)攻的傷害基礎(chǔ)數(shù)值受母艦攻擊值、武器面板、OP、艦長技能的直接影響,但真正能大幅提高傷害還是要看機(jī)組各成員的對(duì)應(yīng)屬性值,比如艦長的指揮、通訊員的通訊等,艦內(nèi)出擊機(jī)體數(shù)也占很大比例影響。很多時(shí)候我們看到明明母艦攻擊不高卻依舊能通過聯(lián)攻打出上萬的傷害時(shí)就是上述數(shù)值的關(guān)系,也因此衍生出了戰(zhàn)艦無雙的打法。舉個(gè)簡單的例子,先以EX難度純靠NPC腳打通掉00劇場(chǎng)版的第一關(guān)拿到母艦托勒密II型改(最好母艦之一),之后將母艦乘員的各對(duì)應(yīng)屬性盡可能提到最高,搭載機(jī)體滿編制,關(guān)卡開始后全機(jī)出擊隨便找位置待命,然后母艦便可以單獨(dú)出去浪了,基本上雜兵單位都挨不過一次聯(lián)攻,無論刷經(jīng)驗(yàn)或錢都極有效率。

  

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  從上面其實(shí)也可以看出,本作在數(shù)值上做出了很大的調(diào)整,首先在機(jī)體的傳統(tǒng)三維上,純攻防數(shù)值間的大差異并不能打出太多的倍率傷害,在正常流程中想像以前那樣單機(jī)體性能無雙是不可能的。想打出大傷害,就必須重視機(jī)師的技能搭配、機(jī)體武器賬面與適性,尤其是武器賬面,占比很大。機(jī)師的攻擊數(shù)值同樣也影響了機(jī)體的輸出,不再像之前僅影響命中率,防御同理,但防御數(shù)值老實(shí)說存在感相當(dāng)?shù)?,不如耐力技能的加屬性?shí)用。

  難度方面雖然還是靠增加敵人數(shù)值來提升,但是HP卻不提升,也就是說EX難度與最簡單難度的敵人血量是相同的,在本作算法下即使我方上一些數(shù)值相差不是200的弱機(jī)體,只要走位及技能武器搭配得當(dāng)依舊是可以從前期就挑戰(zhàn)EX關(guān)的,況且NPC實(shí)力也是隨著難度上漲的,不會(huì)拖后腿。另外EX難度下NPC擊墜敵機(jī)的GET槽漲的很快,對(duì)自身實(shí)力有信心的不妨直接從EX開坑,還能順道拿了NPC機(jī)。

  一些缺點(diǎn)

  雖然本作整體水平尚佳,但依舊有很多不盡如人意的地方。首先是UI,與吹爆的戰(zhàn)斗動(dòng)畫形成了鮮明的對(duì)比,說好聽點(diǎn)是簡潔一目了然,不好聽點(diǎn)就是根本沒有設(shè)計(jì)隨便套了個(gè)大眾素材就放上去了,看圖感受:

  

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  主界面

  然后就是劇本方面,本傳除鐵血極為優(yōu)秀外,其他三作的劇本只能說是比《創(chuàng)世》的敘事連貫性強(qiáng),僅此而已。外傳方面也一樣,甚至出現(xiàn)了連故事都沒講完的情況出現(xiàn),令人心情復(fù)雜。

  簡體中文翻譯也有問題,在任務(wù)中出現(xiàn)了很多謎之翻譯及錯(cuò)翻,比如鐵血第四章的任務(wù)條件原意是使用昭宏擊敗昌宏,簡體中文卻翻譯成了昭宏被昌宏擊敗,這一個(gè)翻譯顛倒直接就導(dǎo)致了關(guān)卡失敗。其他地方也不少,就不一一列舉了,希望之后的更新可以修正這一問題。

  

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  簡中版其實(shí)是昭宏擊倒昌宏,繁中無錯(cuò)誤

  最后是Switch版,如果不是只追求便攜,建議暫時(shí)不要購入此版本,優(yōu)化真的不太行,除非你能接受大地圖糊、字小、幀數(shù)低、戰(zhàn)斗動(dòng)畫卡死等問題。一定要購入的話,建議買帶曲包的限定版,由于Switch版不能替換BGM,想更好的提高代入感就只有這一選擇了。真人演唱版歌曲穿插的十分精妙,燃點(diǎn)與淚點(diǎn)并存,不買限定的話,某些情節(jié)就直接一段共通BGM,比如不要停下來的詠唱階段就沒有“希望之花”可以聽,靠腦補(bǔ)。

  

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  *有的Switch玩家可能會(huì)遇到報(bào)錯(cuò)現(xiàn)象,在標(biāo)題界面設(shè)置中把ANALYTICS OPTIONS關(guān)掉即可解決,財(cái)團(tuán)B傳統(tǒng)藝能