生化危機3重制版與抵抗游玩體驗:重點全在多人模式中

2020-04-20 16:49:13

作者:游戲大鴿大

來源:未知

生化危機3重制版
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
別名: 生化危機3重制版
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2019年發(fā)售的《生化危機2》重制版可以說是開辟了一種新的重制模式,讓人對卡普空炒冷飯的印象大為改觀。

有了《生化危機2》重制版的特別好評,自然也會讓玩家們期待后續(xù)3代與4代重制版的到來。而卡普空也不負眾望,在《生化危機2》重制版發(fā)售不久后,就表示將在一年后推出《生化危機3》重制版。
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《生化危機3》重制版是我一直很期待的一作,作為系列粉絲玩家,根本就沒有不買這一作的理由。

然而在我正式玩到本作之后,卻直到發(fā)售的2周后才撰寫了這篇體驗評測文章。

同樣高水準的重制

一般來說,如果沒有獲取提前游玩資格的話,在游戲發(fā)售的一周后就已經(jīng)可以撰寫評測文章了,但《生化危機3》重制版真的讓我有點難以動筆。

倒并不是說游戲體驗不好,事實上《生化危機3》重制版在畫面表現(xiàn)力上與前作保持了一致的水準。次時代的吉爾真的是"美的出水",而改成了泡面頭的卡洛斯看起來也挺順眼。

比起前作寂靜恐怖的氛圍,本作更多的是采用了電影化的爆炸與追逐場面,場景中的敵人數(shù)量也明顯高于前作。恐怖感有所降低,但刺激感提升不少,這也是原版《生化危機3》就有的一種風格。
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和原版一致的,還有本作新加入的閃避系統(tǒng),通過閃避可以躲過一些敵人的攻擊。而在敵人攻擊到角色的一瞬間進行完美閃避,就能完全閃過敵人的所有攻擊,并且獲得一小段的子彈時間。

游戲中想要完美閃避需要大量的練習尋找手感,瞎按閃避很容易出現(xiàn)大硬直從而受到更多傷害起到反效果,因此閃避系統(tǒng)也是收益與風險并存的。

在熟悉了完美閃避后,游戲給人的體驗就是動作性上的大幅度提升,很多戰(zhàn)斗過程都會變得十分爽快。
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過短的游戲流程

僅從畫質和動作性上來說,《生化危機3》重制版真的很不錯。但讓我難以動筆,則是因為流程實在是過短了

雖然《生化危機3》原版就是根據(jù)《生化危機2》的外傳改編而成的,但在重制版中許多解謎要素都被極大的簡化,一些非必要的流程也被刪減,就連最終boss戰(zhàn)刺激的室內(nèi)追逐都被改成了電磁炮充能秒殺。
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《生化危機2》重制版的新表里關系統(tǒng)沒有繼承到本作中,因此本作吉爾與卡洛斯的劇情都是連在一起的,關卡極其線性,這就導致了通關游戲非常簡單。

原本我在重制版發(fā)售之前,就很期待在浣熊市中與追蹤者不斷周旋,結果在實際游戲中與追蹤者第一形態(tài)周旋的時間甚至不超過10分鐘。

追蹤者第一形態(tài)大部分登場都是在玩家拿到了關鍵物品之后,如果不是為了追蹤者掉落的武器配件,我完全可以無視追蹤者一路小跑到目標地點完成任務。

而一些追蹤者的追逐戰(zhàn),也都是發(fā)生在過場動畫QTE之中。真正與追蹤者對抗的情況,也就只在BOSS戰(zhàn)里有了。
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所以我在一周目里,慢悠悠的找收集物查理先生,其中還因為不熟悉地圖多繞了幾個圈,結果我的通關時間還僅有6個多小時。

當我開了兩炮電磁炮還在意猶未盡時,游戲就已經(jīng)結束了。

當然,換個想法,這也給了我多周目的動力。

我一共玩了6周目,游戲時間共29小時,其中一周目和刷成就的時間占了一大半,其它4周目我?guī)缀醵际?小時至1個半小時內(nèi)通關的。

多周目挑戰(zhàn)少存檔速通拿S評價,并用成就點數(shù)換強力武器的確很有趣,但也僅限于此,當全成就后,繼續(xù)玩下去的動力就沒有了。
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意想不到的樂趣

在體驗完《生化危機3》重制版本篇之后,我并不抱希望的,去試了試免費送的多人模式——《生化危機:抵抗》。

不抱希望是因為我在游戲發(fā)售之前,曾體驗過《抵抗》的測試版,平衡做得不太好。扮演反派操縱者時,只需隨便放幾個喪尸,自己操控一個暴君,團滅4個幸存者很容易。

而在正式版中,我初玩時還是覺得平衡性不好,因為人類幸存者又變得太強了,在剛開始的2天,我每局都玩幸存者幾乎每局都贏。唯一幾次輸?shù)舻?,還是因為操縱者網(wǎng)絡延遲太高,導致我完全打不中任何敵人與陷阱,從而團滅在家門口。

提到這個,不得不說一個游戲中很嚴重的問題,那就是P2P聯(lián)機,當操縱者網(wǎng)絡不好時,可能操縱者控制喪尸很流暢,但是幸存者就會感到槍打不中,隊友也在瞬移,體驗非常差。
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話題回到游戲本身,在卡普空對游戲進行了幾次更新之后,玩家們的角色等級也慢慢提升了上去,游戲開始變得有趣起來,而我對于《抵抗》的興趣,也遠遠大于本篇了。

《抵抗》的概念和所謂的"殺雞"類似,主打非對稱多人對抗玩法。

操縱者就是一個幕后黑手,可以觀察場景中布置的所有攝像頭,利用攝像頭安排喪尸與陷阱的擺放。

喪尸與陷阱在操縱者的界面都以卡牌形式表現(xiàn),放出這些需要消耗操縱者的行動點數(shù),而行動點數(shù)也只會隨著時間慢慢增加。

操縱者的目的并不是為了團滅幸存者,而是通過讓幸存者受傷來減少幸存者的逃生時間。因此,操縱者需要想很多的策略來阻撓幸存者的活動。
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幸存者是4人小隊,玩家可以從6名角色中任選其一扮演,有奶媽輔助型的角色,有坦克沖鋒型的角色,也有槍支攻擊型的角色。

4人小隊的目標就是通過3個場景到達逃生出口,一般來說3個場景分別有3個任務,第一個任務是非常簡單的尋找3把鑰匙,第二個任務是護送帶鑰匙的隊友開啟3個機關,第三個任務是破壞場景中的3個培養(yǎng)皿。

每完成目標、殺死一只喪尸、破壞攝像頭與陷阱,都能增加逃生時間。玩家們要做的就是各盡其職、互相配合,避免死亡扣除大量時間,與操縱者斗智斗勇。
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隨著等級提升,每個角色又能分出大量的流派build。

比如我最喜歡使用的黑客型角色珍紐瑞,前期只能通過60秒CD的技能來破壞攝像頭,作用非常有限。

但在升級后,我可以攜帶上干擾彈的技能,大幅度提升子彈對攝像頭的傷害。然后將快用技能改成只有30秒CD,且能對單一攝像頭造成更持久傷害的二技能,最后再攜帶上一個攝像頭傷害轉換成操縱者費用提高的BUFF。

使用這些技能與BUFF搭配來讓操縱者頻繁被打破攝像頭,并且手中一直持有高費卡片,從而很難召喚出喪尸,我就利用這個優(yōu)勢來協(xié)助團隊通關。

當然啦,操縱者在升級后同樣能獲得大量的技能,也能對這種戰(zhàn)術想出一套反制build來。
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這種與其它殺雞類游戲完全不同,且具有生化危機特色的玩法非常有意思,令我沉浸于其中。

抵抗雖然有內(nèi)購要素,但是技能的解鎖都能靠多完成任務來開箱。如果不是追求各種角色外觀的話,內(nèi)購機制根本沒有任何影響,而于今日新增的幸存者角色吉爾更是增加了《抵抗》的好玩程度。
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目前《生化危機:抵抗》在Steam的評價并不高,一方面因為多人聯(lián)機在解鎖技能前的體驗很勸退,另一方面也是因為P2P的網(wǎng)絡聯(lián)機問題。

但其實就《抵抗》本身的玩法來說,能明顯感受到卡普空將這次的制作重心放在了多人模式之中。包括《生化危機3》重制版的后續(xù)更新,卡普空想將其全給了《抵抗》。

如果能解決網(wǎng)絡聯(lián)機與外掛問題的話,《抵抗》的可玩性是相當之高的。
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總結

我原本想要在《生化危機3》重制版中過足吉爾癮,卻萬萬沒想到沉迷到了衍生出來的《生化危機:抵抗》之中。

《生化危機3》重制版還不錯,就是流程短的缺陷過于致命。

至于《生化危機:抵抗》,如果你對非對稱多人對抗游戲有興趣,而且又想要嘗試新鮮樂趣的話,那本作是很值得入手的。????

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