寶可夢首款MOBA游戲《寶可夢大集結(jié)》即將上線 5V5對戰(zhàn)游戲

2021-03-05 16:29:30

作者:石秋瞳聊手游

來源:互聯(lián)網(wǎng)

寶可夢咖啡店MIX
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
別名: 寶可夢咖啡店MIX
進入游戲?qū)n}

任天堂召開了《寶可夢新作發(fā)布會》,公布了與騰訊天美工作室合作開發(fā)的新游戲《Pokemon UNITE》,國內(nèi)譯名為《寶可夢:大集結(jié)》。以下是本人通過直播視頻,提煉出的關(guān)于這款游戲的相關(guān)內(nèi)容和細節(jié)。
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首先這是一款Mobe類游戲,對戰(zhàn)方式為5V5的實時戰(zhàn)斗,對戰(zhàn)角色玩家扮演寶可夢進行。
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目前游戲尚處于測試階段,僅有十個角色可供選擇。需要注意的是,在這款游戲里沒有屬性克制關(guān)系。
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游戲地圖跟傳統(tǒng)的Moba對戰(zhàn)十分類似,有類似于泉水的初始點設(shè)定,也有打野區(qū),但沒有中路,只有上下兩路。
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敵我雙方各有五個得分點,一旦得分點全部被摧毀,則宣告失敗。
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從后面的實機對戰(zhàn)可以看出,對手玩家站在敵方的得分點上交分后,會在得分點的外圍增長一圈藍色或紅色的進度條,暫且稱其為“攻陷值”。攻陷值滿值則得分點即遭破壞,破壞者可獲得一定的分數(shù)及經(jīng)驗。

此外當(dāng)?shù)梅贮c陷入“攻陷”狀態(tài)時,將會有一個倒計時出現(xiàn),個人猜測如果在倒計時結(jié)束前沒有繼續(xù)攻陷的話,可能攻陷值就會清零。
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對于己方來說,得分點類似于小泉水,擁有恢復(fù)體力的功能,這一點跟常見的moba類游戲很不一樣。

一般這個位置都是防守塔,通過給對手造成傷害制造威脅,而這個得分點的設(shè)計則是讓我方的寶可夢站在這個位置上可以恢復(fù)血量從而創(chuàng)造優(yōu)勢。

所以可以想見未來依然會有守塔的概念,而且會更加強調(diào)這一點,因為你要避免對手在得分點上得分。
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通過擊殺野生寶可夢以及由對手控制的寶可夢,可以獲得經(jīng)驗,每提升一級,或者可以獲得新的招式,或者可以直接進化。
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這里跟其他moba游戲不同的是,每只寶可夢擁有多個招式,但是技能槽是有限的,你只能選擇其中一種招式,所以即使是相同的寶可夢,也有不同的培養(yǎng)方向。
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升到一定等級后,可以學(xué)習(xí)集結(jié)招式,也就是我們通常所說的大招。不同的寶可夢,大招也是不同的,比如水箭龜?shù)膱A形范圍攻擊,比如家門鳥的位移沖刺攻擊等等。

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游戲的目標(biāo)是要抓捕野生的寶可夢,打光血量就算作是將其收服,化作精靈球收入囊中。然后帶著野生寶可夢去對方的陣營得分點,停留一定時間后,即可完成得分。
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需要注意的是,如果在得分進行時遭受攻擊的話,是無法成功得分的。
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除此之外,擊殺對方成員,也可以獲得一定的分數(shù),最終得分最多的一方獲勝。
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每局游戲限定的時間是十分鐘,最終按分數(shù)決定勝負。

不過如果破壞掉對手的所有得分點,將變成無法提交分數(shù)的局面的話,豈不是會陷入分數(shù)增長停滯的狀態(tài)?所以個人猜測,如果破壞掉對手所有得分點的話,要么是立即游戲結(jié)束結(jié)算得分,要么是直接獲勝。
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如果控制的寶可夢被打倒的話,一定時間之后可以復(fù)活。另外野怪也是有等級的,高等級的野怪一開始未必能打得過。
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目前尚不清楚是否有裝備的設(shè)定,在實戰(zhàn)演示中也并沒有展示出這一點。不過寶可夢游戲本身就有各種攜帶道具的設(shè)定,所以不可能沒實裝裝備系統(tǒng),畢竟游戲還在開發(fā)進行時。

游戲本體是免費的,而且包含Switch及手機移動端平臺。理論上來說,用Switch玩《寶可夢大集結(jié)》可能會更具優(yōu)勢,畢竟實體搖桿比虛擬搖桿更容易控制。
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不管你用的是什么平臺的機器,都可以跨平臺進行對戰(zhàn),這一點是當(dāng)初《王者榮耀》都沒有的待遇。但是Switch有國服和國際服之分,很有可能想玩國服版的《寶可夢大集結(jié)》,只能使用國服Switch,這恐怕將成為它的最大賣點。
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我去推上看了一眼,當(dāng)各位海外網(wǎng)友得知寶可夢新作是騰訊出品的時候,已經(jīng)是哀嚎遍野,仿佛已經(jīng)看到了錢包大破的場景。前幾天看某新聞上說任天堂不重視手游產(chǎn)業(yè)打算專注Switch的果然才是假消息吧?

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