2022-09-20 09:27:47
來源:未知
《NBA 2K23》已于2022年9月9日正式發(fā)售,分為本世代與次世代兩個(gè)不同版本,分別對(duì)應(yīng)PC/PlayStation 4/Xbox One/Switch平臺(tái)與Playstation 5/Xbox Series X|S平臺(tái)。似乎是為了配得上被玩家冠以的“年貨”之名,在今年《NBA 2K23》的游玩體驗(yàn)上,讓我感受到最深的,莫過于“現(xiàn)實(shí)生活的市井氣息”了。
誠(chéng)然,作為游戲界獨(dú)占鰲頭的籃球系列游戲,“NBA 2K”總是被玩家們?cè)嵅◇w驗(yàn)不夠真實(shí)、游戲誠(chéng)意不足,其中具體存在的問題包括但不限于滑步、平衡、AI等方面。游戲開發(fā)商Visual Concepts當(dāng)然也知曉玩家的反饋,雖然他們盡力在每一代都搞出一點(diǎn)新東西,但在游戲自《NBA 2K18》以來,在內(nèi)核引擎沒有重大突破的現(xiàn)狀下,想要解決這些疑難雜癥,無疑是事倍功半的。
于是,為了保證至少及格的產(chǎn)出效率和游玩體驗(yàn),“NBA 2K”系列近幾年發(fā)售的每一代作品都更像是前作的“版本更新”——畢竟,擊敗“Live”的事實(shí)還是證明了這套系統(tǒng)的可行性——從而能夠?qū)⒏嗟木?,放在塑造具有濃烈“籃球文化”的街區(qū)生活氛圍之上。
雖說打磨這些“細(xì)枝末節(jié)”的東西,并不足以使得游戲的評(píng)價(jià)突破“褒貶不一”,但不得不承認(rèn)的是,在經(jīng)過這么多代的不斷調(diào)整后,從模式玩法到氛圍營(yíng)造、從操作畫面到游戲機(jī)制,《NBA 2K23》也許在各個(gè)方面都將是這代內(nèi)核中集大成的一部作品。
而想要親自深入感受這樣真實(shí)又熾烈的籃球生活,最好的方式當(dāng)然是直接化身NBA球員,開啟屬于自己的“生涯模式”(My Career,以下簡(jiǎn)稱MC)。
在這一代的MC中,為了更貼近現(xiàn)實(shí),球員創(chuàng)建器取消了餅圖構(gòu)建系統(tǒng),帶來了全新顛覆性的建模系統(tǒng)。玩家可以通過改變位置、身高、臂展、體重等各種條件來變更屬性的上限,然后通過自定義潛力加點(diǎn)構(gòu)筑具有差異化的球員建模。為了更切合實(shí)際,同時(shí)限制玩家創(chuàng)造出極端特異化的“怪才”和絕對(duì)全能的“全才”,潛力的加點(diǎn)一般會(huì)有連帶效應(yīng):即玩家提升屬性潛力超過閾值時(shí),會(huì)連帶著相近的屬性一起提升,同時(shí)消耗更多的潛力評(píng)分,使得玩家的加點(diǎn)選擇需要更加具有長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光與策略深度——你總不可能只會(huì)投三分但投不進(jìn)近距離投籃吧?
次世代與本世代的屬性塔構(gòu)建方法幾乎相同,但獲得徽章的點(diǎn)數(shù)需求會(huì)和本世代有所不同。此外,次世代還將徽章分為了3個(gè)等級(jí),須在1級(jí)和2級(jí)中裝備10點(diǎn)徽章點(diǎn)數(shù)才能裝備3級(jí)徽章,但同時(shí)引入的“核心徽章”系統(tǒng)讓玩家可以通過完成挑戰(zhàn),在每個(gè)屬性類別中選擇一個(gè)徽章免除點(diǎn)數(shù)。
與其說這些是構(gòu)建球員的種種限制,不如說正是這些限制讓《NBA 2K23》更接近生活、提升了游戲的代入感。但毫無疑問的是,相比起以往,本作帶給玩家自由構(gòu)建球員的開放性來到了一個(gè)全新的高度,既使玩家能操作更加接近現(xiàn)實(shí)存在的球員,也使得游戲整體更加平衡。無論玩家偏好哪一個(gè)位置、鐘愛什么樣的打法,都能隨心所欲地打造出獨(dú)一無二又具有真實(shí)感的個(gè)性角色。
與此同時(shí),本世代MC模式中的街區(qū)進(jìn)化為了“史上最強(qiáng)之船”。本作郵輪的層數(shù)削減為了四層,但每一層都變得更加恢宏大氣而不空洞,周圍有似乎是愛琴海圣托里尼島的碧海藍(lán)天環(huán)繞,讓玩家在激烈的比斗后能夠悠然自得地隨意欣賞,場(chǎng)景中隨處可見的電梯和球場(chǎng)也讓玩家的街區(qū)生活變得更加便捷。
次世代的“籃球之城”則吸取了玩家的反饋,變得更加緊湊和諧。與前作相比,《NBA 2K23》的城市大約縮小了30%,將會(huì)變成一個(gè)更密集、更有意義的城市,而且它也不再像是一座“死城”,玩家可以和更多的空間與NPC進(jìn)行互動(dòng),真正地融入“籃球之城”,成為這里的一份子。位于城市四個(gè)方向的幾大特色附屬區(qū)域,就是2K想要將本作變得更貼近生活的最好證明:從叢林到城堡、從峽谷到火山,我們可以在這些地方體驗(yàn)到各種主題化的景致;回歸的活動(dòng)中心就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣,會(huì)在周末綻放的煙花之下舉行各種活動(dòng),打向天空的聚光燈將這里襯托得宛如一場(chǎng)盛會(huì),玩家可以通過城市中的地鐵站無縫前往任何區(qū)域,完全不會(huì)受到加載時(shí)間的限制。
這可能有些像RPG,但今年各路NPC的存在,也給街區(qū)帶來了更多的生趣。他們現(xiàn)在可不僅僅只是為了單純的發(fā)布任務(wù)而存在,因?yàn)槿蝿?wù)系統(tǒng)已經(jīng)在《NBA 2K23》中得到了升級(jí),新增了全新的任務(wù)類型——死敵任務(wù)。在該類型任務(wù)中,玩家會(huì)通過完成一系列支線任務(wù)向NPC積極地表現(xiàn)自己,或者和他們?cè)谕婕业淖詣?chuàng)球場(chǎng)進(jìn)行1V1的21分單挑斗牛,檢驗(yàn)玩家的各項(xiàng)技能。在通過重重考驗(yàn)后,玩家最終會(huì)獲得“主宰技能”等強(qiáng)力獎(jiǎng)勵(lì),為促進(jìn)自建球員的發(fā)展添磚加瓦,頗有現(xiàn)實(shí)中通過籃球回?fù)糍|(zhì)疑的“曼巴精神”風(fēng)骨。
籃球是純粹的,無論是現(xiàn)實(shí)還是游戲,場(chǎng)上表現(xiàn)才是決定一切評(píng)價(jià)根本所在——而團(tuán)隊(duì)合作,既符合NBA所提倡的“籃球是五個(gè)人的游戲”的概念,也是促使玩家邁入頂級(jí)行列的鑰匙。這也正是《NBA 2K23》想要帶給玩家們的改變。
首先,是空中接力等花式扣籃依然有QTE,但玩家終于不用再忍受原先那些變來變?nèi)サ?、需要手?dòng)瞄準(zhǔn)投籃條了(講真,這個(gè)設(shè)計(jì)真是反人類)。這一代游戲給玩家提供了四種不同的投籃條選擇,從腳底到身邊,從筆直到彎曲,每種投籃條的手感都不相同,但最佳按鍵時(shí)機(jī)——也就是所謂的“綠窗期”,還是會(huì)隨著受干擾程度的不同而動(dòng)態(tài)變化。本作的得分更取決于玩家的按鍵技術(shù),技術(shù)精湛的玩家,即使是頂著防守,依然有很大的幾率按綠。因此,對(duì)于有技術(shù)的玩家來說,無論是突破還是投射,在有徽章加持的情況之下,命中率必然會(huì)更高。
進(jìn)攻增強(qiáng)了,那么相對(duì)的,防守難度也就加大了。在本作中,來自側(cè)方與后方的防守對(duì)于進(jìn)攻方的干擾小到幾乎可以忽略不計(jì),防守者只有卡好進(jìn)攻球員與籃筐之間的位置才能形成有效的干擾。作為補(bǔ)償,干擾的存在感在對(duì)手沒按綠的情況下變得更強(qiáng)。在綠窗期加強(qiáng)后,“略早”與“略晚”的投籃時(shí)機(jī)會(huì)出現(xiàn)得更少,“太早”與“太晚”成了投籃評(píng)價(jià)上的???,這種改變大量減少了單純依靠球員數(shù)值能力打進(jìn)的各種假球??瘴徊⒎翘志瓦M(jìn),明星球員能頂人投籃,這種設(shè)計(jì)不僅體現(xiàn)了普通玩家和精英玩家之間的差距,也讓《NBA 2K23》中籃球的對(duì)陣更接近現(xiàn)實(shí)中的NBA了。
本作中還加入了“腎上腺素增強(qiáng)”的設(shè)定,玩家在攻防中有三次通過腎上腺素增強(qiáng)爆發(fā)力的機(jī)會(huì),在它的加持下,球員就像是點(diǎn)出了“光速”徽章,做出各種動(dòng)作的速率變得非常的快,但在它被消耗完畢之后,就算玩家操控的是以組織為主攻方向的球員,各種動(dòng)作的速率依然會(huì)變得慢了許多。腎上腺素的加入讓《NBA 2K23》不能像以往任何一代那樣在24秒的進(jìn)攻時(shí)間中通過冗長(zhǎng)的運(yùn)球動(dòng)作硬擠開防守者,而是需要玩家更注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作,在有限的機(jī)會(huì)中尋找最合理的進(jìn)攻手段,從而提升每個(gè)玩家的游戲體驗(yàn)。
為了強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)概念,《NBA 2K23》更側(cè)重于關(guān)注球隊(duì)整體的狀態(tài),而非只在乎玩家操控的一個(gè)球員。制作組將現(xiàn)實(shí)比賽中常說的虛無縹緲的“氣勢(shì)”這一概念,具象化為了團(tuán)隊(duì)主宰條,在場(chǎng)上,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都將共享一個(gè)主宰條。當(dāng)其他隊(duì)員的表現(xiàn)不佳時(shí),即使玩家球員孤獨(dú)Carry,團(tuán)隊(duì)主宰條也會(huì)增長(zhǎng)緩慢;而當(dāng)其他隊(duì)員狀態(tài)火熱,玩家只需中規(guī)中矩地做好本職工作也會(huì)跟著球隊(duì)勢(shì)頭一起起飛。對(duì)于《NBA 2K23》來說,球場(chǎng)上的每個(gè)人都是不可或缺的,合理分配團(tuán)隊(duì)任務(wù)、冷靜分析場(chǎng)上形勢(shì)、理性做出攻守判斷,這對(duì)于玩家的團(tuán)隊(duì)意識(shí)與分析能力來說,是一次綜合的考驗(yàn)。
一言以蔽之,《NBA 2K23》的主基調(diào)就是讓籃球游戲變得更貼近人們的現(xiàn)實(shí)生活,它的諸多改動(dòng)也正不斷地印證著這個(gè)觀點(diǎn),但仍然如開頭所說的那樣,一些屬于“NBA 2K”系列的頑疾,沒有得到太大的改善。
可能這些改變會(huì)讓一部分玩家花費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間來重新適應(yīng),同時(shí)沒有改變的問題會(huì)拉低他們的評(píng)價(jià),但對(duì)于另一部分的玩家而言,這正是他們喜聞樂見的情況。因此,相比于之前幾代游戲,也許《NBA 2K23》在玩家中口碑的差異分化會(huì)達(dá)到一個(gè)相當(dāng)大的程度,而至于它的最終表現(xiàn)如何,則需要我們持續(xù)進(jìn)行關(guān)注。