nba2k20沖擊籃筐組織者建模 后衛(wèi)建模推薦

2020-07-03 02:56:59

作者:大圓

來(lái)源:未知

NBA 2K20
評(píng)價(jià): 電玩男推薦
評(píng)分: 4星
別名: NBA 2K20
進(jìn)入游戲?qū)n}

nba2k20沖擊籃筐組織者面膜,后衛(wèi)是球場(chǎng)上非常重要的一個(gè)位置,很多玩家都認(rèn)為他只能彪三分和控球,其實(shí)通過(guò)建模調(diào)整也可以讓后衛(wèi)沖擊籃筐的,希望這篇NBA2K20沖擊籃筐后衛(wèi)建模推薦能給大家?guī)ジ鄮椭?br /> nba2k20沖擊籃筐組織者建模 后衛(wèi)建模推薦 1
沖擊籃筐型組織者的建模可以為黃藍(lán)餅圖,速度最快身體素質(zhì)也就是第一個(gè),屬性點(diǎn)可以點(diǎn)出20個(gè)終結(jié)13個(gè)投籃,20個(gè)組織,6個(gè)防守

大家都發(fā)現(xiàn),這一代內(nèi)線防守有很大的變化,ai協(xié)防速度明顯加快,且上籃時(shí)的背后干擾大大加強(qiáng)。

我最明顯的感受就是18,19只要把對(duì)方卡到身后就必然能以扣籃終結(jié)得分。但是現(xiàn)在只要身后有人,就會(huì)出一個(gè)背后干擾動(dòng)畫(huà),然后你掛著人起跳,扣籃變上籃,動(dòng)作變形,最后不進(jìn)。

剛開(kāi)始我也很不適應(yīng),覺(jué)得已經(jīng)把對(duì)方過(guò)掉了,看起來(lái)籃下沒(méi)人,但是還是上不進(jìn)。后來(lái)我突然想起了17的時(shí)候,當(dāng)時(shí)最強(qiáng)的扣將建模就是控衛(wèi)最大體重?fù)瘟α縼?lái)隔扣。正好這一代技術(shù)特點(diǎn)和身體素質(zhì)可以分開(kāi)設(shè)定,于是我就嘗試了一下終結(jié)加組織pg,身體素質(zhì)選擇三項(xiàng)均衡,體重拉滿,最后得到78的力量,然后把這個(gè)建模和我原來(lái)的速度優(yōu)先體重最輕50力量的建模做了個(gè)比較測(cè)試。結(jié)果可以說(shuō)相當(dāng)驚人,在職業(yè)難度下,屬性和徽章拉滿,我在火箭打勇士,低力量建?;@下命中率只有50%左右,只要干擾基本上不進(jìn),而高力量建模在內(nèi)線可以說(shuō)予取予求,命中率超過(guò)90%!而且力量高了之后上籃被干擾的動(dòng)畫(huà)也完全不同,原來(lái)是直接被頂開(kāi)動(dòng)作變形,現(xiàn)在則是像老詹一樣直接身上掛人上籃或者扣籃!我推薦大家都去測(cè)試模板里自己試一試,真的太爽了。

有人肯定會(huì)說(shuō),你選擇加力量,那彈跳和速度怎么辦?這其實(shí)就是我要講解的研究結(jié)果了:首先,彈跳,我從14開(kāi)始玩2k,一直都癡迷于突破終結(jié)型的后衛(wèi),如威少螺絲,這類球員一般都是彈簧人,所以一直就在思考彈跳這個(gè)屬性在游戲里是如何體現(xiàn)的。然后結(jié)合在這幾代2k中的體會(huì),加上在nga論壇詢問(wèn)2k內(nèi)部工作人員,我認(rèn)為彈跳是一個(gè)純防守屬性!明確收到彈跳影響的就是蓋帽和籃板,沒(méi)有證據(jù)證明彈跳與扣籃上籃有關(guān)!這可以說(shuō)是2k系列一直以來(lái)的一大問(wèn)題,因?yàn)?k就是一個(gè)放動(dòng)畫(huà)的引擎,所以你的扣籃上籃動(dòng)作都是由你的動(dòng)作包決定的,彈跳的高低無(wú)法影響你扣籃上籃時(shí)的高度??偟脕?lái)說(shuō)彈跳屬性在游戲中其實(shí)對(duì)后衛(wèi)用處不大。

然后是,速度,首先我們要明白在建模時(shí)我們看到的速度和加速其實(shí)是無(wú)球速度,然后玩過(guò)前兩代都明白,對(duì)持球進(jìn)攻的后衛(wèi)來(lái)說(shuō)最重要的持球速度其實(shí)是由控球這個(gè)屬性決定的!也就是說(shuō)只要保證你的控球?qū)傩詨蚋?,其?shí)你在游戲中的速度不會(huì)受到過(guò)多影響。再加上這一代最熱門(mén)的突破徽章第一步大師,這損失的一點(diǎn)速度不會(huì)對(duì)突破造成太大的影響。反而是增加的體重和力量使的mc球員可以直接頂人突破,掛著人就是扣。

我還想聊一下的就是這一代的建模系統(tǒng),其實(shí)現(xiàn)在很多朋友在mc模式遇到問(wèn)題,原因就是對(duì)新建模系統(tǒng)理解不夠,還在用17,18的建模思路。比方說(shuō)以前身體素質(zhì)與技術(shù)特點(diǎn)綁定,導(dǎo)致后衛(wèi)扣將不可能有高力量,還有以前沒(méi)有背后干擾,低力量后衛(wèi)只要速度高過(guò)掉防守就可以直接上籃。這些在新系統(tǒng)下明顯是行不通的,在現(xiàn)實(shí)中,登哥的籃下殺傷力就來(lái)自于他強(qiáng)大的上肢力量,這個(gè)新系統(tǒng)還是比較貼近現(xiàn)實(shí)的。

最后再推薦幾個(gè)徽章,對(duì)抗終結(jié)者,節(jié)奏終結(jié)者,第一步大師,防守威懾。這四個(gè)是我在目前的游戲中最常觸發(fā)而且覺(jué)得最有用的徽章。

再分享一個(gè)有趣的建模,終結(jié)加組織sg(sg可選最大體重比pg高10kg且可以裝更多的扣籃包),196身高,198臂展,最大體重,身體素質(zhì)選速度力量?jī)?yōu)先,最后結(jié)果是90扣籃,90控球,89速度,91力量,力量超過(guò)nba大部分內(nèi)線,如果說(shuō)上面那個(gè)78力量pg是控衛(wèi)上的詹姆斯,那這個(gè)簡(jiǎn)直是后衛(wèi)線上的奧尼爾

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