華納大亂斗游戲《MultiVersus》前瞻

2022-06-09 10:43:29

作者:未知

來源:未知

多元宇宙大亂斗Multiversus
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
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《任天堂明星大亂斗》的效仿者眾多,但論主流影響力和對大眾的吸引力,沒有任何一個模仿者能夠望其項背。而現(xiàn)在輪到《MultiVersus》來發(fā)起新一輪的挑戰(zhàn)了。

《MultiVersus》是一款跨平臺 F2P 格斗游戲,登場人物來自華納名下的多個著名 IP,如《樂一通》、DC、《史酷比》《權力的游戲》等等。光是這個角色陣容就足以勾起我的興趣,但更重要的問題是,《MultiVersus》能否在核心玩法、升級機制和變現(xiàn)模式方面站穩(wěn)自己的腳跟?

華納大亂斗游戲《MultiVersus》前瞻 1

在我玩了 12 個小時 Alpha 封測后,可以說,它已經(jīng)牢牢抓住了我的注意力?!禡ultiVersus》玩起來特別有趣,它為久經(jīng)考驗的平臺格斗機制加入了幾個新花樣,很聰明地選擇了專注于 2V2 格斗,而且角色陣容非常強大,有很多深受人們喜愛的角色,甚至還用了原本的配音演員。而這一切就構成了一個看上去會成為下一個 F2P 爆款的游戲(至少,我的第一印象是這樣)。并且它還有望成為其他格斗游戲的學習對象。

乍一看,《MultiVersus》非常像《任天堂明星大亂斗》:它使用百分比傷害值;出招簡單方便,只需要推搖桿的同時按下一個按鍵即可;夏奇(史酷比的主人)甚至有一個招式很像飛隼隊長的「正義膝擊」。

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但《MultiVersus》也與任天堂的大亂斗有一些關鍵區(qū)別,讓玩法有了很大的不同。首先是它沒有格擋。玩家可以靠原地閃、翻滾、空閃來躲避攻擊,但如果短時間內(nèi)連續(xù)閃避就會減少無敵幀的數(shù)量。第二點是,每個角色都能用二段跳,都能用兩次空閃,并且都能在落地前用兩次必殺技。

而且每個角色都能無限蹬墻跳,可以很快就從場地底部爬到最高處。這也表示在《MultiVersus》里,空中機動有很高的重要性。這個游戲不存在回場弱的角色,因為每個角色的回場能力都一樣強,反過來說,這也表示每個角色都可以在被打到場外之后依然保持很強的攻擊性。

但《MultiVersus》與其他平臺格斗游戲最大不同之處是它的 2v2 戰(zhàn)斗。每個角色都有一些鼓勵協(xié)同戰(zhàn)斗的特點,有的是一些小增益,例如大嘴怪(《樂一通》)的旋風必殺在經(jīng)過隊友的時候能給隊友上加速 buff;有的則是可以決定成敗的神技,比如說神奇女俠可以瞬間沖刺到隊友身邊,舉起一張能抵消攻擊的盾牌保護兩人。

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我最喜歡的角色是宇宙小子史蒂文,這完全是因為他不僅能巧妙地幫助隊友,而且本身的戰(zhàn)斗力也不可小覷。我知道我剛才說過這游戲不能格擋,不過史蒂文是個例外。他不會使用原地閃,而是會召喚出一個能抵消三次攻擊判定的護盾,更厲害的是,這個護盾不僅能保護他自己,還能無視距離保護隊友。除此之外,史蒂文能在地上放一個回血區(qū)治療自己和隊友;還能放出一個炸彈,隊友可以把它撿起來丟向對手;還能發(fā)射一個護盾飛行道具,如果它在飛行途中經(jīng)過了隊友,就會給隊友提供護甲。

除了每個角色都具有一定輔助能力外,每個角色都有著非常鮮明的特色,而且這些特色也非常忠于原著。湯姆和杰瑞就是一個很有趣的例子,玩家只能直接操控湯姆,但可以把杰瑞當成飛行道具,或是把杰瑞召喚出來讓他發(fā)射另外幾種角度刁鉆的飛行道具。

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《史酷比》中的維爾瑪則是一個可以 buff 隊友、debuff 敵人的輔助角色,但她還有一個以解謎為主題的被動機制。在用某些攻擊命中敵人后,敵人會掉落「證據(jù)」。一旦攢夠證據(jù)、填滿了量表,她就能召喚出一輛警車,將一個敵人關一段時間。這招還能在空中使用,有時候甚至能讓毫無還手之力的敵人直接掉出場地。每個角色身上都能感受到令人難以置信的創(chuàng)意,讓所有角色玩起來都非常有趣。

眼下最大的問題就是,作為一個 F2P 游戲,《MultiVersus》將來會采用什么樣的變現(xiàn)模式。在 alpha 版里我們已經(jīng)看到了一些端倪:一個包含免費路線和付費路線的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗通行證,玩家可以通過升級逐步獲取新皮膚、新表情、新旗幟等;一批需要消耗大量游戲內(nèi)貨幣才能永久解鎖的角色;以及多種有助于升級通行證和解鎖角色的每日任務或賽季任務。

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我有幸與游戲總監(jiān) Tony Huynh 聊了聊《MultiVersus》的變現(xiàn)策略,而他非常明確地告訴我《MultiVersus》不是一個「花錢買贏」的游戲。每個角色都有可以裝備的天賦,它們可以略微提高角色數(shù)值或者為招式加入新的特性,但這些天賦只能通過玩游戲解鎖——每個角色都有一個修行等級,達到特定等級方可解鎖天賦,而提升修行等級的唯一途徑就是用這個角色進行游戲。

在《MultiVersus》里,能用真金白銀購買的東西絕大多數(shù)都是外觀類,例如皮膚、旗幟、原版配音演員錄制的語音包,以及我最喜歡的:獨特擊落動畫。在擊落艾莉亞·史塔克之后,看到屏幕上出現(xiàn)了一個巨大的「That’s All Folks」(《樂一通》片尾結語),而不是普通的卡通爆炸特效的時候,那種感覺真的很特別。

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角色本身可以用真錢購買,但 Tony Huynh 強調(diào)說,也可以用游戲內(nèi)獲取的貨幣來解鎖他們。根據(jù)我在 alpha 測試里的經(jīng)驗,我在玩了 12 個小時后一共解鎖了 4 個新角色,我覺得現(xiàn)在這個節(jié)奏就不錯。

Alpha 版《MultiVersus》給我留下了很好的印象。操作方面,它沒有任何一部《任天堂明星大亂斗》那么跟手,不過講道理,這游戲想要提供的體驗也與《任天堂明星大亂斗》有非常大的不同——事實上,和任何一個平臺格斗游戲都有很大不同。它的2v2 機制設計得很好,為玩家們已經(jīng)非常熟悉的模式帶來了新的體驗;它的角色陣容很好地做到了新老結合;它的玩法易學難精,拿起來就能玩,但也有很多技巧等著更加硬核的玩家鉆研。如果你想找一個新的 F2P 游戲和朋友一起玩的話,《MultiVersus》值得考慮。