《怪物獵人崛起:曙光》評測:痛苦的狩獵

2022-07-19 10:13:17

作者:未知

來源:未知

怪物獵人崛起:曙光
評價: 電玩男推薦
評分: 4星
別名:
進(jìn)入游戲?qū)n}

《怪物獵人崛起》是 2021 年里我最喜歡的游戲之一,我在 Switch 上玩了好幾十個小時,為了給這篇評測做準(zhǔn)備,我開開心心地做完了集會所的前置任務(wù),以確保我能直接開玩《怪物獵人崛起:曙光》的新內(nèi)容。對老獵人來說,Capcom 這次出的擴(kuò)展包既引入了有趣的新怪物,又增加了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的靈活性,絕對是一次享受,但重要的新內(nèi)容的解鎖速度太慢,導(dǎo)致游戲體驗拖沓,直到主線后期才有所改善。

《怪物獵人崛起:曙光》評測:痛苦的狩獵 1

「曙光」帶領(lǐng)獵人們離開了《崛起》中的和風(fēng)村莊「炎火村」,穿過了一片遼闊的海域,抵達(dá)了歐式風(fēng)情的「王國」區(qū)域。這是一片遭受三只強(qiáng)大怪物,即「王域三侯」威脅的土地,這個地區(qū)的其他怪物也在擴(kuò)張領(lǐng)地,甚至跑到了遙遠(yuǎn)的炎火村,為獵人們在《崛起》本體地區(qū)中承接任務(wù)創(chuàng)造了理由。

新的大本營「埃爾迦德?lián)c」又小又無趣,除了制作裝備和為狩獵任務(wù)做準(zhǔn)備這些必要環(huán)節(jié)外,幾乎沒有其他事情可做。它的作用就只是把商人和任務(wù)發(fā)布者聚攏在一個方便的地方罷了,雖然作為一個據(jù)點,能滿足這些功能也就夠了,但我還是希望 Capcom 能像炎火村那樣多走心一點兒。

這個擴(kuò)展包最大的亮點還是在于狩獵。「曙光」在《崛起》的基礎(chǔ)上加入了不少優(yōu)秀的怪物,但它們登場的速度慢到令人痛苦。埃爾迦德最大的三個威脅分別是「剛纏獸」「冰狼龍」和受了吸血鬼啟發(fā)的封面怪「爵銀龍」。它們是大師等級任務(wù)的守門員,每個都提供了獨特的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)和炫酷的新裝備。然而,為了挑戰(zhàn)這三大怪物,我必須先打一堆我在《崛起》中已經(jīng)戰(zhàn)勝過很多次的怪物。

大師等級的首個對手是新怪物「大名盾蟹」——一種已經(jīng)在該系列多次出場的寄居蟹怪物。在那之后,狩獵目標(biāo)就重新變回了上位、下位任務(wù)中已經(jīng)有的怪,只不過難度提高了一點。這些怪物有新的招式和特點,給玩家們已經(jīng)諳熟于心的戰(zhàn)斗增添了一些復(fù)雜度和挑戰(zhàn)性。但對老獵人來說,這些任務(wù)依舊讓人感到非常熟悉。

我早就料到肯定會重復(fù)利用已經(jīng)登場的怪物,但是這本應(yīng)是一個令人激動的全新擴(kuò)展包,一開頭盡是些稍微改了改就拿出來的戰(zhàn)斗,未免有些無聊。不過只要再推進(jìn)了幾個小時,新怪就會慢慢登場,而每一只新怪都為現(xiàn)有的狩獵任務(wù)提供了急需的多樣性。迎戰(zhàn)「王域三侯」、「電龍」和「千刃龍」這些回歸的人氣怪、「熔翁龍」這樣的亞種怪,都為戰(zhàn)斗帶來了趣味性和滿足感。

在《怪物獵人》系列里,環(huán)境與狩獵目標(biāo)本身一樣重要?!豆治铽C人 2》的「密林」地圖在「曙光」中回歸,對許多人來說,這是一塊美妙無比的懷舊之地,但在進(jìn)行數(shù)次狩獵后,你就會發(fā)現(xiàn),與《崛起》的其他目的地相比,「密林」實在太過狹小和簡樸。

《怪物獵人崛起:曙光》評測:痛苦的狩獵 2

另一張新地圖(也是更重要的那一張)名為「城塞高地」,里面有各式各樣的小區(qū)域和路徑,讓這張地圖有了豐富的移動和追蹤方式。它還有著多樣的地貌,比如會減慢怪物和獵人速度的荒涼沼澤、被冰雪覆蓋的洞窟,以及一座搖搖欲墜的城堡,這座城堡可以讓你和古龍或其他大型生物的戰(zhàn)斗變得更有史詩感。新的環(huán)境生物也為狩獵提供了不少有趣的新策略。例如「鬼偶蛛」可以絆倒怪物,散布在地圖各處的「變幻翔蟲」則可以改變御龍效果。

將難度提升至大師等級自然會讓戰(zhàn)斗體驗更加痛苦,但《怪物獵人》系列的每次迭代都會帶來一些人性化改進(jìn)。「迅速切換」能力可以讓玩家在戰(zhàn)斗中立刻切換「替換技」,也就是各種武器擁有的特定招式。你可以擁有兩套替換技,每套里面有五種。只要按下特定的按鍵組合,就可以根據(jù)自己的需求,隨時切換到另一套。

我把我最愛用的大錘技能放在默認(rèn)的那套里面,而在我需要用鐵蟲絲技靠近怪物的時候,我可以快速切換到第二套替換技,充分利用我的所有招式。在《怪物獵人》中,各種武器類型的用法比較固定,而這個新機(jī)制可以讓玩家們打造更有個性化的玩法,賦予了玩家更多的自主性和靈活性,讓我很是喜歡。

單機(jī)限定的「盟友任務(wù)」提供了更多的任務(wù)類型,讓我可以帶著炎火村和埃爾迦德的許多位角色一起狩獵。王國騎士菲奧萊娜、提督加雷亞斯等角色可以參與盟友任務(wù),并且擁有各自的擅長武器。

《怪物獵人崛起:曙光》評測:痛苦的狩獵 3

我原本期望這些任務(wù)能給《怪物獵人》提供一些新鮮的敘事手法,但除了有個 NPC 和我一起戰(zhàn)斗、偶爾冒出一兩句話以外,盟友任務(wù)和普通的狩獵任務(wù)基本沒有區(qū)別。不過它們可以幫助玩家了解新的怪物,并且很多時候相當(dāng)于把訓(xùn)練任務(wù)和打素材結(jié)合在了一起,讓你有更好的技術(shù)和裝備應(yīng)對更加困難的單人任務(wù)。

總的來說,《怪物獵人崛起:曙光》讓我玩得很開心。前期嚴(yán)重缺乏新怪,但只要能堅持下去,就會發(fā)現(xiàn)很多值得喜愛的內(nèi)容。對硬核獵人來說,替換技和迅速切換功能提供的靈活性讓人感到輕松自在,而且玩起來也很有趣。大師等級的新怪(等你堅持到能遇見它們的時候)也為