2020-08-18 23:17:13
來(lái)源:轉(zhuǎn)載
暗黑破壞神2死靈法師加點(diǎn)屬性,死靈法師可以作為多種輸出流來(lái)加點(diǎn),大部分都是以純召喚來(lái)加點(diǎn),但是也有其他小伙伴來(lái)加成純骨系的,那么這些加點(diǎn)對(duì)于新人來(lái)說(shuō)是非常重要的指導(dǎo),下面小編來(lái)給看下暗黑2死亡法師的加點(diǎn)攻略
純召喚流死靈法師
特點(diǎn)
①非常非常安全,全部是小弟在打,為你輸出、分擔(dān)傷害,自己只需要在后面放魔法調(diào)節(jié)戰(zhàn)場(chǎng);
②裝備依賴度不大,素有“裸體闖地獄”的說(shuō)法,當(dāng)然這很夸張;
③操作簡(jiǎn)單,全是小怪在打,自己不用怎么動(dòng);
④他屬于十足的法系,卻又不太像某些典型的法系那樣需要自身輸出很強(qiáng)大,因?yàn)橹恍枰磕Хㄕ{(diào)整戰(zhàn)場(chǎng),由此并不需要非常高的施法速度、回魔速度等;
⑤在地獄級(jí),非土豪型玩法輸出效率比較低,傷害不是很高。
綜合上述種種特點(diǎn),給純召喚死靈法師的定位是:很適合新手開(kāi)荒通關(guān)的玩法,但是不太適合刷裝備等后續(xù)工作。
主攻技能
骷髏復(fù)蘇加滿,骷髏支配加滿,尸體爆炸加滿,傷害加深加1點(diǎn)。
輔助技能
進(jìn)攻類:支配石魔加1點(diǎn),黏土石魔加滿,衰老詛咒加1點(diǎn),復(fù)活怪物加1點(diǎn)。
防御類:微暗靈視詛咒加1點(diǎn),迷亂詛咒加1點(diǎn),召喚反抗加1點(diǎn)。
路過(guò)技能
路過(guò)技能意思是沒(méi)有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點(diǎn)才能實(shí)現(xiàn)上述分配。
復(fù)蘇骷髏法師加1點(diǎn),鮮血石魔加1點(diǎn),鋼鐵石魔加1點(diǎn),牙加1點(diǎn),削弱詛咒加1點(diǎn),恐懼詛咒加1點(diǎn)。
說(shuō)明:1.詛咒可以根據(jù)個(gè)人喜好,只有傷害加深和衰老最重要,其他沒(méi)有也不太要緊,但為了安全最好有微暗靈視和迷亂。
2.上面的加點(diǎn)針對(duì)粘土石魔的情況,如果要用鋼鐵石魔,應(yīng)改為石魔支配加滿,鋼鐵石魔加1點(diǎn)。
3.有人愿意加白骨裝甲提升安全性,我覺(jué)得意義不是很大,這個(gè)可以根據(jù)個(gè)人喜好,如果想加白骨裝甲,最好在最后技能點(diǎn)富余的時(shí)候加。
上述分配,盡量加高的都按10級(jí)算,完成共需要92點(diǎn),其中可以有12點(diǎn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),剩余80點(diǎn)是玩家升級(jí)得到的,因此完成至少需要人物等級(jí)81級(jí)。
屬性點(diǎn)分配
很自由,力量只要夠裝備(也沒(méi)有個(gè)特別嚴(yán)格的限制,你看當(dāng)前用什么裝備就往哪個(gè)方向加就行了)別忘了精力不加。
至于敏捷和體力,人物分為兩種類型,血牛(vit)型和格擋(block)型,前者多加體力不管敏捷(敏捷只要到能穿裝備),一心加血;后者為了提高盾牌格擋率,把敏捷加到格擋率夠75%,其余加血。由于死靈法師專用盾牌(XX之首)普遍疲軟,而且死靈法師作戰(zhàn)一般沒(méi)有和怪物近距離接觸的時(shí)候,建議敏捷只要夠裝備,其余全加血,走血牛路線。