2022-06-29 11:47:06
來(lái)源:未知
地下城決斗是由Arc System Works開(kāi)發(fā)的格斗游戲,故事背景都是基于著名網(wǎng)游DNF而制作,dnf可以說(shuō)在國(guó)內(nèi)火了很多年,那么這款游戲小編眼里也是非??春玫?,那么在我們可以玩到這款游戲之前來(lái)了解一下地下城與勇士決斗游戲機(jī)制,我們只要學(xué)習(xí)了這篇文章就可以快人一步變得更強(qiáng)!
方向鍵
↖方向,對(duì)應(yīng)小鍵盤7? ? ↑方向,對(duì)應(yīng)小鍵盤8?? ?↗方向,對(duì)應(yīng)小鍵盤9
←方向,對(duì)應(yīng)小鍵盤4?? ?中心鍵,對(duì)應(yīng)小鍵盤5?? ?→方向,對(duì)應(yīng)小鍵盤6
↙方向,對(duì)應(yīng)小鍵盤1?? ?↓方向,對(duì)應(yīng)小鍵盤2?? ?↘方向,對(duì)應(yīng)小鍵盤3
其他按鍵
普通攻擊A?? ?普通攻擊B?? ?技能(S)
MP技能(MS)?? ?覺(jué)醒技能(AS)?? ?防御(G)
MP技能需要按下多個(gè)按鍵才能打出,且最后一個(gè)按鍵必須為MP技能鍵(MP Skill/MS),例如:↓↘→(236)+MS
→↓↘(623)+MS
走動(dòng):按住←或→
基本的移動(dòng)方式,可以使角色靠近或遠(yuǎn)離對(duì)手。
蹲伏:按住↙、↓或↘
控制角色蹲下,但需要注意的是,角色的受擊判定范圍不會(huì)立刻縮小。角色在完全蹲下之前,依然會(huì)被敵人的站立攻擊打中。
后跳:←←
控制角色向后移動(dòng)一段距離,從后跳的第一幀開(kāi)始會(huì)有短暫的無(wú)敵時(shí)間,可借此躲避敵人的招式
跳躍:↑
控制角色跳到空中,同時(shí)按↖或↗會(huì)使角色向前或向后跳。需要注意的是,角色在完全跳起來(lái)之前,依然會(huì)被敵人的站立攻擊打中。
二段跳:(空中)↑
二段跳是忍者專屬的移動(dòng)方式。跳到空中后,再按↑可打出二段跳。
基礎(chǔ)連招
每個(gè)角色的基礎(chǔ)連招都有些許差異,具體連招請(qǐng)以實(shí)際情況為準(zhǔn)。以下是部分通用連招:
A > A
A > B
A > ↓+B
↓+A > B
↓+A > ↓+B
中心鍵+B > ↓+B
注:【↓+B】的命中率很高,但很難接上后續(xù)連招
投擲
靠近敵人后按←/→ > A+B即可將其向前或向后投擲。
投擲可以有效地打斷敵人的進(jìn)攻。但是在抓取范圍之外打出投擲是無(wú)法抓住敵人的,而且還會(huì)進(jìn)入短暫僵直,此時(shí)很容易受到敵人攻擊。
紅白轉(zhuǎn)換
當(dāng)角色擁有白色的血量條時(shí),按B+S即可消耗掉所有的白色血量條,為角色恢復(fù)少許真實(shí)血量,同時(shí)取消角色當(dāng)前動(dòng)作,轉(zhuǎn)化為站立姿態(tài)。
技能
按S+任意方向鍵(包括中心鍵)即可打出技能。各個(gè)角色的技能會(huì)以不同形式打出,一些技能和普通連招比較類似,而其他技能則具有特殊效果。
MP技能
按MP+任意方向鍵(包括中心鍵)即可打出MP技能。每個(gè)MP技能消耗的MP值都不同,使用時(shí)會(huì)暫時(shí)中段MP量表的恢復(fù)。
MP槽耗盡時(shí)無(wú)法使用MP技能,但不論角色剩余多少M(fèi)P,哪怕還剩1點(diǎn)MP也能打出MP技能(當(dāng)前MP值低于技能所需時(shí),會(huì)消耗所有MP值并打出技能)。
大多數(shù)MP技能可以通過(guò)全指令打出,例如→+MS也可以通過(guò)↓↘→+MS來(lái)打出。使用全指令動(dòng)作會(huì)使MP值更快進(jìn)行恢復(fù)。
覺(jué)醒技能
按AS鍵即可打出覺(jué)醒技能。角色只能在覺(jué)醒狀態(tài)下使用覺(jué)醒技能,且一輪只能用一次。雖然覺(jué)醒技能傷害很高,但用完之后就無(wú)法再吃到被動(dòng)技能的加成了。
防御
站立狀態(tài)下按住←+G可防御上段攻擊,按住↙或↓+G可防御下段攻擊
站立格擋時(shí)無(wú)法抵御下段攻擊
蹲下格擋時(shí)無(wú)法抵御上段攻擊(例如跳躍攻擊)
角色處于空中時(shí)無(wú)法格擋
閃避
按→+G即可打出格擋,并使角色向前移動(dòng)一段距離,同時(shí)進(jìn)入短暫無(wú)敵狀態(tài),免受傷害,但容易被敵人抓取。
反擊
格擋狀態(tài)下按→+B+S即可打出。使用時(shí)角色處于無(wú)敵狀態(tài),且可以直接將敵人擊退。但反擊需要消耗100MP,如果MP不足100的話是無(wú)法打出的。
覺(jué)醒
一種特殊狀態(tài),角色生命值較低時(shí)自動(dòng)觸發(fā)。進(jìn)入覺(jué)醒狀態(tài)后,角色會(huì)激活特殊的被動(dòng)技能,且能夠使用強(qiáng)大的覺(jué)醒技能。
白色血條
MP技能被敵人格擋后,會(huì)使角色的血量條上出現(xiàn)一小段白色能量條。而且普通連招、技能和投擲在命中后也會(huì)產(chǎn)生相當(dāng)于造成傷害50%的白色血條。
這種白色血條并不算是角色的實(shí)際血量,但如果角色在一段時(shí)間內(nèi)未受到傷害,那么這段白色血條就會(huì)緩慢消失,直到恢復(fù)至受擊之前的血量。
MP技能命中敵人后,會(huì)直接移除敵人所有白色血條。
白色血條也可以直接轉(zhuǎn)化為少許真實(shí)生命。
疲憊狀態(tài)
角色的MP值歸零后,角色會(huì)陷入疲憊狀態(tài),在此狀態(tài)下角色無(wú)法使用MP技能,且疲憊狀態(tài)消失之前角色的MP值也不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。
沖擊
當(dāng)兩名玩家的招式判定范圍重疊時(shí)就會(huì)產(chǎn)生沖擊。