2020-02-19 11:28:19
來(lái)源:未知
《無(wú)主之地3》在保留系列核心魅力的基礎(chǔ)上,做了一則近乎完美的加法,畫(huà)面、武器設(shè)計(jì)、劇情、游戲內(nèi)容的豐富程度得到了全面提升,潘多拉上那股略帶癲狂的風(fēng)氣這次散播到了整片星河之中。如果你喜歡刷刷刷的奪寶射擊游戲,那么《無(wú)主之地3》無(wú)疑是同類(lèi)型中的最佳選擇。
在奪寶射擊游戲愈發(fā)流行的今天,《無(wú)主之地》系列卻一直散發(fā)著獨(dú)樹(shù)一幟的魅力,天馬行空的槍械設(shè)計(jì)、卡通渲染的畫(huà)風(fēng)、帶著一絲瘋癲的無(wú)厘頭式的幽默,都其成為了一個(gè)特殊的存在?!稛o(wú)主之地3》作為系列時(shí)隔多年之后的回歸,游戲中的一切都還是熟悉的味道,只是幾乎在所有方面都獲得了肉眼可見(jiàn)的進(jìn)步。 對(duì)本作的進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單評(píng)測(cè),感謝2K給到提前試玩評(píng)測(cè)的機(jī)會(huì)。
無(wú)主之地3 丨 Borderlands 3
開(kāi)發(fā)商:Gearbox Software
發(fā)行商:2K Games
發(fā)售日:2019年9月13日
平臺(tái):PS4、Xbox One、PC
*本文評(píng)測(cè)以Epic平臺(tái)為基準(zhǔn)
秘藏獵人的征途是星辰大海
在《無(wú)主之地2》末尾玩家終于和莉莉絲一起干掉了相愛(ài)相殺多年的帥哥杰克,為系列之前的劇情畫(huà)上了一個(gè)句號(hào),而秘藏鑰匙里投射出的星圖則顯示出宇宙中還有多個(gè)秘藏的存在?!稛o(wú)主之地3》里,玩家在短暫的停留之后也將踏出奮戰(zhàn)多年的潘多拉,跟隨坐標(biāo)的指引駛向了更加廣袤的星河。
每顆星球的設(shè)計(jì)都很有自己的特色,潘多拉的狂野和荒涼,雅典娜上寧?kù)o的宗教氣息,普羅米西亞充滿未來(lái)感的科幻都市,以及伊甸六號(hào)的沼澤和莊園,使得每一次前往新地圖時(shí)都能有耳目一新的感受,其中普羅米西亞和伊甸六號(hào)還是阿特拉斯(ATLAS)和雅各布斯(JAKOBS)的總部所在,我們能在推進(jìn)任務(wù)的了解到很多有關(guān)這些大公司創(chuàng)立、發(fā)展甚至衰敗的秘辛,讓它們的角色不再僅限于代表武器特質(zhì)的標(biāo)簽,也是游戲世界觀更加完整。玩家甚至能夠親身參與到阿特拉斯和馬里旺的兼并戰(zhàn)爭(zhēng)中,進(jìn)一步了解《無(wú)主之地》世界里各個(gè)巨頭企業(yè)之間的斗爭(zhēng)。
“神”也喜歡做直播
盡管擁有莉莉絲、小吵鬧、羅蘭等眾多人氣頗高的友方角色,不過(guò)在筆者看來(lái)帥哥杰克才是之前《無(wú)主之地》的靈魂所在,通過(guò)《前傳》《傳說(shuō)》等作品的塑造,把他的傲慢、懦弱和成長(zhǎng)都展現(xiàn)的淋漓盡致,成為了游戲中最有血有肉的角色。所以對(duì)筆者來(lái)說(shuō)沒(méi)有杰克的《無(wú)主之地》似乎總顯得有些空落落的,就連Gearbox的開(kāi)發(fā)者也表示他們有認(rèn)真考慮過(guò)重新把杰克帶回《無(wú)主之地》,但是出于忠于2代劇情的考慮最終放棄了。
好在新反派卡呂普索姐弟的設(shè)定的確有著不弱于杰克的魅力,如果說(shuō)杰克是在野心的驅(qū)使下不斷游走在理智和瘋狂的邊界上,那么卡呂普索姐弟就是徹頭徹尾的瘋子。這對(duì)魔女姐弟在游戲開(kāi)始時(shí)就通過(guò)名為“秘藏之子”的組織控制了宇宙中的所有強(qiáng)盜,不同于杰克建立潘多拉秩序的終極目標(biāo),卡呂普索姐弟希望能夠成為全宇宙的“神”,為了達(dá)成這個(gè)目的幾乎是殺人不眨眼,在游戲初期他們甚至?xí)屚婕耶a(chǎn)生出一種無(wú)力感。同時(shí)兩人的掌控下屬的方式也非常有趣,是通過(guò)搞笑視頻和直播,來(lái)不斷提高自己在強(qiáng)盜中的熱度。這種流行文化元素的加入,以及強(qiáng)盜們對(duì)“主播”宗教狂熱式的崇拜,很有批判現(xiàn)實(shí)的味道。
幾乎前作中的所有主要角色都在《無(wú)主之地3》中閃亮登場(chǎng),莉莉絲已經(jīng)成為了一名合格的領(lǐng)袖,小吵鬧還是那么的無(wú)厘頭,而像零、瑪雅、鐵臂爵士的人設(shè)和背景都得到了極大的補(bǔ)充,甚至有一些讓人為之一振的驚人轉(zhuǎn)折。當(dāng)然,為了避免劇透相關(guān)內(nèi)容就等各位親自去游戲里發(fā)掘啦。
深度自定義
和以往相對(duì)固定的職業(yè)定位相比,《無(wú)主之地3》在角色的成長(zhǎng)選擇上明顯有了更高的自由度,角色不僅擁有了三個(gè)主動(dòng)技能可供選擇,每個(gè)技能的特效和形態(tài)都能在投入一定點(diǎn)數(shù)之后發(fā)生變化。以獸王FL4K為例,“大師”天賦樹(shù)偏重于加強(qiáng)寵物的傷害;“潛行者”天賦樹(shù)會(huì)提升移速和生存能力;“獵人”天賦樹(shù)則是追求輸出的最大化……提升一定等級(jí)之后,寵物不僅在外形上會(huì)發(fā)生改變,也會(huì)擁有不同的加成和傷害效果。筆者在35級(jí)時(shí)打通了主線,此時(shí)的技能點(diǎn)數(shù)暫不支持同時(shí)投入兩條技能樹(shù),不過(guò)游戲允許在換裝站隨時(shí)洗點(diǎn),費(fèi)用也非常低廉,試驗(yàn)新構(gòu)筑的過(guò)程幾乎沒(méi)有額外的成本。
多條技能樹(shù)的存在也為合作模式帶來(lái)了更多的可能性:阿瑪拉相位擒拿的群體控制、贊恩數(shù)碼克隆體的重合分擔(dān)和壁障的群體傷害加成、FL4K的群體快速回血、莫澤可供隊(duì)友乘坐的機(jī)甲都在合作模式下?lián)碛泻艽蟮臐摿Α?biāo)記、等級(jí)同步、贈(zèng)送裝備等功能的加入,無(wú)疑會(huì)讓本作的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)變得更加友好。
載具自定義的設(shè)計(jì)算是一個(gè)額外的驚喜,游戲中共有三種載具可供選擇:各項(xiàng)性能平衡的沖鋒車(chē)、速度較慢但威力更強(qiáng)的暴改車(chē)、靈活性最強(qiáng)旋風(fēng)車(chē)。每種載具都能通過(guò)尋找地圖上的特殊車(chē)輛或者劫持秘藏之子的載具來(lái)解鎖新的配件,車(chē)輛還能作為快速傳送的坐標(biāo)使用,真的非常方便。
哇!金色傳說(shuō)
話說(shuō)回來(lái),雖然劇情、角色、畫(huà)風(fēng)已經(jīng)足夠出彩,不過(guò)《無(wú)主之地》的核心魅力還是體現(xiàn)在刷刷刷上面,而本作在裝備設(shè)計(jì)上的長(zhǎng)足進(jìn)步更是大大增強(qiáng)了相關(guān)的游戲體驗(yàn)。首先,與之前相比武器的手感變得格外舒爽,JAKOBS槍槍到肉扎實(shí)傷害;秘藏之子武器沒(méi)有彈夾限制,無(wú)限射擊直到槍身起火的瘋狂;Maliwan雙元素切換的實(shí)用性,都讓人記憶深刻。同時(shí)武器設(shè)計(jì)方面在確保設(shè)計(jì)新穎的同時(shí),實(shí)用性上也沒(méi)有絲毫妥協(xié),比如在發(fā)售前最具話題性的Tediore武器,在換彈時(shí)招換出的小炮臺(tái)和無(wú)人機(jī),在實(shí)戰(zhàn)里也有不俗的表現(xiàn)。
游戲最大的誠(chéng)意還是體現(xiàn)在傳奇等級(jí)的裝備上,當(dāng)橙裝掉落時(shí)會(huì)同《暗黑破壞神》一樣在屏幕上出現(xiàn)一束沖天的光柱,還會(huì)在小地圖上顯示出特定的標(biāo)識(shí),爽快度瞬間爆表。每一件橙裝都一條模糊的描述,相對(duì)應(yīng)的特效需要玩家自行探索,但唯一可以確定的是他們的作用都無(wú)比強(qiáng)大。筆者目前獲得的傳奇裝備里,就出現(xiàn)了能夠進(jìn)行全元素特效攻擊的沖鋒槍、瞬間復(fù)活寵物的職業(yè)模組、召喚密集轟炸的手雷等等。每一件傳奇裝備帶來(lái)的提升都是顯而易見(jiàn)的,它們給游戲體驗(yàn)的帶來(lái)的變化甚至超過(guò)了職業(yè)技能。
來(lái)到游戲后期,筆者對(duì)于傳奇裝備的渴望已經(jīng)超越了對(duì)后續(xù)劇情的好奇。制作方Gearbox對(duì)玩家的心態(tài)早已了然于胸,在伊甸六號(hào)上有一個(gè)特殊的支線任務(wù),泰芮·卡呂普索為了提升自己的人氣,希望能夠直播玩家陣亡的畫(huà)面,選擇配合她的話就能拿到一把傳奇武器。作為一位正氣凌然的秘藏獵人,筆者毫不猶豫地就……跳進(jìn)了前面的陷阱里。在這場(chǎng)愉快地的合作之后,開(kāi)發(fā)者還不忘借泰芮之口嘲諷道:“你們秘藏獵人果然是嗜槍如命吶?!?/p>
通關(guān)之后
2K母公司Take-Two在之前公布的數(shù)據(jù)顯示,《無(wú)主之地2》在發(fā)售7年之后依舊擁有超過(guò)100萬(wàn)的月活玩家。除了游戲核心玩法足夠優(yōu)秀以外,通關(guān)后內(nèi)容在豐富程度也至關(guān)重要。在不計(jì)算后續(xù)DLC的情況下,目前通關(guān)主線可以解鎖的內(nèi)容就包括新難度真·秘藏獵人模式;同時(shí)強(qiáng)化玩家和敵人并增加物品掉率的混亂模式;全新的護(hù)衛(wèi)者等級(jí)(等于前作的Badass rank,同時(shí)解鎖三條新的技能樹(shù))。
類(lèi)似于大秘境的試煉場(chǎng)模式隨時(shí)都是刷裝備的好去處,而所有支線任務(wù)會(huì)在玩家通關(guān)之后自動(dòng)調(diào)整到對(duì)應(yīng)的等級(jí),所以不必?fù)?dān)心因?yàn)橥七M(jìn)主線而錯(cuò)過(guò)它們。筆者也推薦各位盡量多嘗試游戲里的支線,因?yàn)閹缀趺總€(gè)支線任務(wù)的劇情都經(jīng)過(guò)了精心設(shè)計(jì),既有把人的靈魂植入鼠狼身體這樣的荒誕橋段,也能了解到天使初次覺(jué)醒魔女能力時(shí)引發(fā)的悲劇,甚至能通過(guò)一場(chǎng)別開(kāi)生面的大逃殺爭(zhēng)奪和“床功高手”共度春宵的資格。支線任務(wù)不僅會(huì)提供不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),還有體驗(yàn)解謎要素,并解鎖地圖的隱藏區(qū)域,在樂(lè)趣上甚至超過(guò)了主線。
《無(wú)主之地3》缺點(diǎn)之一就是主線任務(wù)流程的同質(zhì)化,后期會(huì)有許多跑酷到目標(biāo)地點(diǎn),然后清理該區(qū)域敵人的任務(wù),如果想要一口氣打通的話會(huì)變得有些單調(diào)。當(dāng)然了,如果你能和朋友一起推進(jìn)劇情,適當(dāng)做做支線,游戲體驗(yàn)肯定會(huì)好上許多。如果你玩過(guò)《無(wú)主之地》之前的作品,那么《無(wú)主之地3》的核心體驗(yàn)幾乎還是一致的,對(duì)于一個(gè)玩法非常成熟的系列來(lái)說(shuō)這當(dāng)然不是什么問(wèn)題,不過(guò)如果抱著吹毛求疵的眼光來(lái)看,那么游戲的創(chuàng)新力度可能會(huì)顯得不足。
《無(wú)主之地3》的本地化工作展現(xiàn)出了2K十足的誠(chéng)意,游戲不僅對(duì)全部的名詞和武器詞綴進(jìn)行了漢化,全程所有的對(duì)白都添加了中文配音。無(wú)厘頭的小吵鬧、暴躁的FL4K、放蕩不羈的贊恩,中文配音還原了每個(gè)角色的性格特點(diǎn),也讓我們能從全新的視角感受游戲中那些幽默、滑稽和瘋狂的內(nèi)容。略顯遺憾的是參與配音的人數(shù)相對(duì)較少,會(huì)出現(xiàn)對(duì)話角色是同一人聲音的情況。