2022-07-12 09:33:30
來(lái)源:未知
由Casus Ludi開(kāi)發(fā)Gearbox發(fā)行的黑白漫畫(huà)風(fēng)合作冒險(xiǎn)游戲《白之旅》前不久在Steam平臺(tái)上架,近日開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受IGN采訪時(shí)公開(kāi)了游戲制作的更多細(xì)節(jié)。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹及游戲制作靈感:
《白之旅》并不來(lái)自非常著名開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),該團(tuán)隊(duì)甚至不是致力于制作游戲的工作室,它來(lái)自一家名為Casus Ludi的法國(guó)工作室,該工作室致力于設(shè)計(jì)交互體驗(yàn),包括紀(jì)錄片、桌游以及其他類型的媒體。
Casus Ludi工作室在《白之旅》之前除了少數(shù)成員參與制作過(guò)小型游戲以外,從來(lái)沒(méi)有開(kāi)發(fā)過(guò)大型電子游戲。首席執(zhí)行官Florent de Grissac在帶領(lǐng)他的六人團(tuán)隊(duì)前往魁北克市參加活動(dòng)時(shí)遭遇了一場(chǎng)暴雪,這場(chǎng)暴雪給他們帶來(lái)了靈感,并將這個(gè)靈感以《白之旅》呈現(xiàn),游戲講述了狼崽和幼鹿迷失于皚皚白雪中的合作冒險(xiǎn)故事,狼與鹿必須拋下成見(jiàn)共渡難關(guān),才有機(jī)會(huì)找到各自的家人。
表達(dá)方向:
《白之旅》的設(shè)定沒(méi)有任何暴力內(nèi)容,De Grissac和他的工作室一直致力于創(chuàng)作可以引發(fā)公眾討論和思考的內(nèi)容,尤其是社會(huì)事件。就《白之旅》來(lái)說(shuō),他們?cè)O(shè)法創(chuàng)造一個(gè)沒(méi)有暴力敵對(duì)而是合作以及正能量的情感共鳴。
“現(xiàn)在含有暴力內(nèi)容的游戲太多了,我們不想再做相同的東西,并且我們確定電子游戲是有能力‘講好故事’的重要媒介。我們將注重這一方向”De Grissac說(shuō)道。
獨(dú)特風(fēng)格:
首先是《白之旅》的藝術(shù)風(fēng)格,游戲采用手繪風(fēng)和黑白漫畫(huà)的表現(xiàn)形式,在3D世界中體驗(yàn)栩栩如生的純手工繪制2D紙面藝術(shù)。
另一個(gè)獨(dú)特點(diǎn)在于游戲文字內(nèi)容很少,這樣使得故事表達(dá)更加簡(jiǎn)潔也便于游戲本地化。開(kāi)發(fā)者還表示一度想將《白之旅》做成一個(gè)完全沒(méi)有文字的游戲,但實(shí)際上很難以實(shí)現(xiàn),因?yàn)橛螒蚺c玩家的交互也很重要,尤為體現(xiàn)在菜單和設(shè)置等。并且文字、聲音、畫(huà)面三者缺一不可,否則游戲會(huì)顯得很混亂。
關(guān)于未來(lái):
De Grissac表示不確定在《白之旅》后是否還會(huì)繼續(xù)制作類似的游戲,他認(rèn)為《白之旅》更重要的意義在于給予了參與開(kāi)發(fā)工作的年輕游戲制作人更多的工作履歷和經(jīng)驗(yàn),而不是將工作室推到更高的高度。
最后De Grissac表示:“團(tuán)隊(duì)一直想做一款玩家可以和他們所愛(ài)的人共同游玩的游戲,比如和父母、祖父母或孩子一起玩?!?/p>
游戲預(yù)計(jì)2023年2月登陸Switch和PC平臺(tái),支持簡(jiǎn)體中文。