《武裝突襲Reforger》:軍事模擬大作的奠基石

2022-05-30 10:45:26

作者:未知

來(lái)源:未知

武裝突襲Reforger
評(píng)價(jià): 電玩男推薦
評(píng)分: 4星
別名:
進(jìn)入游戲?qū)n}

《武裝突襲:Reforger》是一款還在開發(fā)中的游戲,開發(fā)商波西米亞互動(dòng)工作室在最近舉辦的一次試玩活動(dòng)中多次強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn)。如今自《武裝突襲 3》發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了近十年的時(shí)間,雖然系列的正統(tǒng)續(xù)作依舊還未公布,但波西米亞互動(dòng)工作室這次在延續(xù)了一貫高寫實(shí)度戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)格上給我們帶來(lái)了一款規(guī)模較小,更加精簡(jiǎn)的系列作品。波西米亞工作室表示,這款游戲的目標(biāo)是做銜接《武裝突襲 4》的「橋梁」,他們可以將這款游戲用作測(cè)試平臺(tái)、收集社區(qū)的反饋,用來(lái)在正統(tǒng)續(xù)作剩下的開發(fā)周期中參考。

考慮到未來(lái)要推出的《武裝突襲 4》會(huì)和《武裝突襲:Reforger》一樣成為該系列歷史上首次登錄主機(jī)的作品,這樣的做法也是無(wú)可厚非。波西米亞工作室現(xiàn)在正面臨著一些以前從未有過(guò)的問題:手柄能否勝任軍事模擬器游戲復(fù)雜的操作邏輯?《武裝突襲》系列里許多的特色真的對(duì)主機(jī)玩家胃口嗎?有了這些問題,也就不難理解為什么波西米亞工作室這次會(huì)想要先推出《武裝突襲:Reforger》來(lái)試水了。

《武裝突襲Reforger》:軍事模擬大作的奠基石 1

在某些程度上《武裝突襲:Reforger》是通過(guò)對(duì)這系列的第一款作品 —— 2001年發(fā)售的《閃點(diǎn)行動(dòng)》進(jìn)行重構(gòu)后得來(lái)的。波西米亞工作室通過(guò)新的 Enfusion 游戲引擎,對(duì)系列初代作品中虛構(gòu)的東歐島嶼 Everon 進(jìn)行了完全的重制,玩家可以在游戲中分別扮演 80 年代末冷戰(zhàn)時(shí)期中美蘇兩個(gè)陣營(yíng)的士兵。

在拿到游戲的預(yù)發(fā)布版本體驗(yàn)資格,并在教程和幾個(gè)沒有其他玩家的服務(wù)器中進(jìn)行了試玩后,我很明顯地感受到了游戲在畫質(zhì)上的提升。我看到了牧場(chǎng)里沾有露珠的草地、遠(yuǎn)方繪制距離驚人的層層樹林,以及拍打著海岸的透亮水體。波希米亞工作室表示《武裝突襲:Reforger》的開發(fā)過(guò)程十分艱難,把既有游戲系統(tǒng)移植到全新的硬件上一直都不是件易事。這一次新《武裝突襲》無(wú)論在畫面還是游戲性上都十分出色,完全有 3A 射擊游戲的水準(zhǔn)。

《武裝突襲Reforger》:軍事模擬大作的奠基石 2

《武裝突襲:Reforger》也繼續(xù)對(duì)充滿活力的 mod 社區(qū)提供了支持。在游戲主頁(yè)就有連接到創(chuàng)意工坊的鏈接,玩家可以在創(chuàng)意工坊中將自己制作的內(nèi)容直接上傳到游戲的服務(wù)器上。新作中還有一個(gè)叫做 Game Master 的新模式,在這個(gè)模式中玩家可以借由對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的控制來(lái)導(dǎo)演一場(chǎng)多人游戲的對(duì)局(聽上去與龍與地下城中 DM 的角色相似),對(duì)于系列的老玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)模式應(yīng)該是個(gè)好東西,他們終于有了體驗(yàn)更加現(xiàn)代化的武裝突襲編輯器的機(jī)會(huì)。

一些 PC 玩家或許會(huì)擔(dān)心由于要登錄主機(jī),所以波西米亞工作室這次會(huì)不再像以往那樣重視系列中一些擬真、硬核的元素。雖然我并不是一個(gè)精通軍事的玩家,但就我試玩時(shí)的所見,我認(rèn)為大可以不必有這方面的擔(dān)憂?!段溲b突襲:Reforger》依舊保留了讓人抓狂的射擊機(jī)制和各種繁瑣的操作,例如要建造車庫(kù)和軍械庫(kù)的話你就得為各個(gè)哨站運(yùn)去補(bǔ)給,而且本作也依然沒有導(dǎo)航點(diǎn)可以使用。也就是說(shuō)為了通過(guò)三角測(cè)量找出敵軍防線的確切位置,主機(jī)玩家也必須要去習(xí)慣指南針和坐標(biāo)的使用。

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另外任何想要購(gòu)買游戲搶先體驗(yàn)版的玩家都應(yīng)該知曉:目前游戲似乎還處于初期開發(fā)階段,與系列以前作品中那種內(nèi)容充實(shí)又豐富的樣子毫無(wú)可比性?,F(xiàn)在的《武裝突襲:Reforger》只有一張很大的地圖和兩個(gè)游戲模式。游戲模式中,一個(gè)是之前提到過(guò)的 Game Master 模式,另一個(gè)是占點(diǎn)式玩法的多人模式。

目前游戲除了教程外并沒有其他的單人內(nèi)容。比起有著講述外星人入侵故事 DLC 的《武裝突襲 3》,很顯然,《武裝突襲:Reforger》并沒有達(dá)到系列其他作品同水準(zhǔn),波西米亞工作室還有很長(zhǎng)的路要走。(目前波西米亞工作室表示,《武裝突襲:Reforger》將保持搶先體驗(yàn)狀態(tài)約一年的時(shí)間,期間游戲會(huì)頻繁推出更新。)

毫不意外,在這樣一款還在開發(fā)階段的搶先體驗(yàn)版游戲中,我自然也遇到了不少 bug,例如有讓人眼花的圖形 bug 和許多次加載對(duì)局時(shí)游戲崩潰的情況。需要強(qiáng)調(diào)的是,這還是在沒人的服務(wù)器里玩的,服務(wù)器里裝滿了玩家后的穩(wěn)定性更是一言難盡。只能說(shuō),波西米亞工作室正在研究后端服務(wù)器的負(fù)荷。

《武裝突襲Reforger》:軍事模擬大作的奠基石 4

不過(guò),對(duì)于一個(gè)敢于嘗試登錄新平臺(tái)的系列,這些問題都是不可避免的。在軍事游戲愛好者的社區(qū)里,新《武裝突襲》的公布絕對(duì)會(huì)是轟動(dòng)性的事件,而《武裝突襲:Reforger》這個(gè)采用了新引擎并登錄了新平臺(tái)的系列新作,可謂是波西米亞互動(dòng)工作室歷史上最大膽的冒險(xiǎn)之一。隨著游戲的繼續(xù)開發(fā),我們也將繼續(xù)保持對(duì)游戲進(jìn)展的關(guān)注。